ich spiele seit MoP den Blut DK und habe mitte Legion aufgehört.
Und gibt viele Punkte die mich momentan am Blut DK stören bzw. nicht richtig anfühlen.
Viele Spells harmonieren nicht.
Willst Tod und Verfall als erstes Casten, kostet ne Rune gibt dir aber keine Runenmacht…okey…
Dann obwohls dein erster Spell ist macht es keine Blutkrankheit drauf.
Dann Siedendes Blut macht die Blutkrankheit drauf und du nutzt es regelmässig in deiner Rotation aber gibt dir keinerlei sonsige Synergie bei der Runen/macht auser dem Tod und Verfall Proc der wiederum keie Synergie mit Runen/macht gibt. Und beides gibt dir keine Heals/Schilde/Rüstungen heist, viel DMG einstecken.
Früher hatte man nen Heal auf Knopfdruck selbst ohne Combat, jetzt aber kriegt man ne bescheuerte Rüstung…das ist absolut Mies, auch das ein Notfall Spell eine Wertvolle Rune kostet, die Spikes vom DH sind kostenlos und lassen sich prima kombinieren innem Makro.
Man hätte diesen Spell auch deleten können und die CD von Eisige Gegenwehr auf 1 Minute machen können…
Auch ist das generieren von Runenmacht ist extrem schwer und dauert lange, Todesstoß ist ein ziemlich reaktiver Spell geworden, der den Blutschild nicht immer Aufrecht erhalten kann. Dazu kostet der Spell im Verhältniss zu generierung der Resource sehr viel, folge ist die Börse crasht.
Stattdessen kriegt man jetzt dummen Knochnwirbel (durch Markzerfetzer) der eher zu nem Unholy passen würde als ne Spec die mit Blut und Heilung basiert. Und sieht auch nicht schön aus.
Auch das Markzerfetzer deinen Blutschild stört weil du kaum Runenmacht erzeugen kannst.
Und wenn du Markzerfetzer kickst und nur Herzstoß nutzt womit du mehr Todesstöße nutzen kannst, hat eine Talentreihe komplett keinen Sinn ohne Knochenwirbel.
Hand des Todes ist auch Freisinning, schön und gut das du nen Range Spell hast, aber den nutzte nie wirklich in deiner Rotation, weil eben Single Target und zu Schwach.
Wieso kombiniert man nicht einfach Siedendes Blut mit Hand des Todes um wie beim Frost die Heulende Böe zu haben, würde die Welt um vielfaches erleichtern.
Auch das jetzt sehr viele Skills die der Unholy benutzt mit Ghule oder Untot Status ist iwie falsch, wenn ich Blut spiele erwarte ich wie früher das ich mehr wien Vampir/Venthyr bin der mit Blut rumspielt.
Der DK beim Questen iwie…lahm ist, kaum Mobility, keine Fallschaden reduktion, usw.
Das einzige ist über Wasserlaufen von 1996…
Ich beim Pullen erstmal 2-3 Spells nutzen muss (Siedendes Blut, Tod und Verfall, defensiver Spell) bevor meine Rotation starten kann mit Herzstoß und Tdoestoß, das dauert ewig bis man in Fahrt kommt.
Dabei erleidet der DK ziemlich viel Schaden nicht selten droppe ich auf 40% Leben, kann mich aber wieder hochheilen. Beim DH habe ich identische Heals, droppe aber nie auf unter 90% Leben.
Fazit:
Bin nicht wirklich zufrieden mit dem Blut DK