Curseforge aktuell nicht benutzen

hast du weiter oben mitgelesen ?
Scheint nicht so–Es betrifft anscheinend nur Minecraft

macht keinen untescheid ob mit oder ohne downloader, hat dieselbe quelle, gefahr wäre dieselbe.

ansonten wie thrallinchen schreibt betrifft es wohl nur minecraft .jar dateien.

Curseforge sollte man gar nicht nutzen ! Wenn ich Spyware haben will, reicht schon Windows himself!

Für etwas gibts doch WoWUP. Erst noch Opensource

Bringt halt nix da die die addons aus denselben quellen beziehen :rofl:

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Eben das … und

Funktioniert denn wowup denn überhaupt wieder richtig?
Da gab es doch letztes Jahr eine Änderung bezüglich API.

Wer das Addon-Programm WowUp nutzt, wird sich bald auf eine Änderung einstellen müssen. Die Verantwortlichen bei Overwolf setzen ihre Ankündigung aus dem Februar 2022 um und verbieten WowUp den API-Zugang zu CurseForge.

Nach dem [**Kauf der Rechte des CurseForge-Clients durch Overwolf** ](https://www.buffed.de/Twitch-Firma-258761/News/CurseForge-Client-Overwolf-1352786/) und dem [**Wechsel von der Twitch-App hin zur CurseForge-App** ](https://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/News/CurseForge-App-Beta-Twitch-1361368/) gab es eine ganze Reihe von WoW-Spielern, die nach einer Alternative suchten, um sich Addons für die verschiedenen Versionen von World of Warcraft einfach beschaffen und aktualisieren zu können. Eine dieser Alternativen ist [WowUp](https://wowup.io/). Falls auch ihr das Community-Tool nutzt, solltet ihr euch jedoch bald auf eine Änderung einstellen müssen.

Blockade voraus

Tatsächlich war es bisher so, dass WowUp euch auch Addons anbieten konnte, die eigentlich exklusiv über CurseForge veröffentlicht worden sind. Diesen Dritthersteller-Support über die API-Schnittstelle fanden die Overwolf-Verantwortlichen jedoch spätestens dann nicht mehr tragbar, als im Februar 2022 eine Partnerschaft zwischen WowUp und Curse-Konkurrent [Wago.io](https://wago.io/) ankündigt wurde (via [WoWHead](https://www.wowhead.com/news/ads-revenue-and-api-wowup-and-overwolf-split-over-addon-development-325912)).

Denn CurseForge ist Spyware, weil…?

weil Skuhl … oder Skuhl: Ja :sweat_smile:

Weil damals wo overwolf mit drin hing teils die virenprogramme auf overwolf reagiert haben.
Dumm ist halt nur das man die sachen curseforge/overwolf getrennt hat nach feedback von spielern. :rofl:

Deswegen interessiert mich das warum er das immer noch denkt. Wenn er es behauptet muss er ja auch irgendwelche Argumente dafür haben die immer noch aktuell sind.

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Nicht unbedingt kann auch einfach schlichtes unwissen sein

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Dann sollte man sowas aber auch nicht frei raus posaunen und es als Fakt hinstellen.

Willkommen im Internet :smiley:

Hier ist doch alles FAKT wenn man es nur ins Forum schreibt…

Meine fresse wie das hier eskaliert :man_facepalming:t2:

Danke für die Info, habs Kollegen weiter gesagt. Sicher ist sicher

nur wenn eine gewisse b11 priesterin es schreibt.

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Imagine man spielt minecraft in 2023

Why not? Nur weil es mittlerweile fast 12 Jahre auf dem Buckel hat macht es halt auch Laune.

Gibt es eigentlich irgendwelche News bezüglich Curseforge? Habe meine Addons immer darüber aktualisiert und gibt es ein anderes programm um alles aktuell zu halten? Ist bzw war schon entspannter so.

Gruß

Betrifft nur Minecraft bisher

We’ve dubbed this malware fractureiser because that’s the name of the CurseForge account that uploaded the most notable malicious files.

Pardon our dust, this is a living document being edited in realtime by multiple people about a developing situation.

deutsch

Wir haben diese Malware fractureiser genannt, weil dies der Name des CurseForge-Kontos ist, über das die auffälligsten bösartigen Dateien hochgeladen wurden.

Verzeihen Sie uns den Staub, dies ist ein lebendes Dokument, das in Echtzeit von mehreren Personen über eine sich entwickelnde Situation bearbeitet wird.

Habe die News übersetzen lassen:

Aktueller Stand

Wir haben eine gute Vorstellung davon, wie Fractureiser funktioniert, von Stufe 0 bis 3. Es gibt noch einige Unbekannte, aber das Bootstrapping der Stufe 0 wurde schnell abgeschlossen und morgen werden wir uns auf die Schadensbegrenzung konzentrieren. Wir haben Mojang kontaktiert und werden wahrscheinlich mit Teams zusammenarbeiten, um die Erkennungssoftware zu verbreiten und in CurseForge und Modrinth zu integrieren, sowie die Integration in Launcher wie Prism und Mod-Loader wie Fabric und Forge in Betracht zu ziehen. Es lohnt sich auch, diese Erkennungssoftware auf Mod-Distributoren anzuwenden, da es möglich ist, dass einige von ihnen infiziert sind.

Der größte Teil des Teams, das derzeit für die Aktualisierung dieses Dokuments verantwortlich ist, ist müde und geht ins Bett (Stand 02:46 Uhr Pacific Time). Andere arbeiten weiter am Reverse Engineering der Stufe 3.

Die Arbeit an einem Detektor für infizierte stage0 Mods hat begonnen: https://github.com/MCRcortex/nekodetector

Quelle und Infos zu dem Ganzen

https://hackmd.io/B46EYzKXSfWSF35DeCZz9A

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