Das kleine Soldatenhandbuch

Da ich keine Ahnung habe, wie lange unser altes Forum noch lesbar bleiben wird, dachte ich mir, ich rette dieses Kleinod. Allerdings weiß ich bis jetzt nicht, in welchen Forenteil es am besten aufgehoben ist. Diese Version hier habe ich aus dem Rollenspielforum, aber ich denke, es passt eher in Fankreationen und Events.

Ich möchte ausdrücklich darauf hinweisen, dass ich keinen Teil des Handbuches geschrieben habe.

Allianzversion von: Dalvar (26.11.2006)
Hordeversion von: Fireeye (29.12.2009)
gerettet von hier: https://eu.battle.net/forums/de/wow/topic/831333324#post-1

Das kleine Soldatenhandbuch™

Erbauliche, hilfreiche und wahrscheinlich mitlerweile von der Generalität unter Strafe gestellte Anmerkungen zur hohen Kunst des Krieges

Sicherheitshinweis:
Das hier vorliegende Werk sollte nur an Soldaten und Unteroffiziere bis zum Rang des „Fähnrichs“ weitergegeben werden, da es Hinweise und Ratschläge enthält, die sich mit dem befassen, was tatsächlich auf den Schlachtfeldern Azeroth´s vor sich geht.
Wir wollen den Offiziere und Generäle ja nicht ihre Illusionen darüber nehmen, dass es vor allem auf „Geordnete Schlachtreihen und moralische Überlegenheit“ ankommt (für sie gibt es ein eigenes, wesentlich längeres Handbuch, dass besonders kurze Wörter, sowie einige erklärende Skizzen enthält)

Rechtliches:
Das kleine Soldatenhandbuch™ darf beliebig verändert, erweitert und bemalt werden, um der jeweils aktuellen Gefechtssituation gerecht zu werden.
Es ist zur freien Verteilung und Vervielfältigung freigegeben. Bei Verlust kann eine neue Version beim Unteroffizier eures Vertrauens kostenfrei angefordert werden.
Geliefert wird (auf Anfrage auch direkt in eure Gefechtsstellung) innerhalb von 2-3 Tagen, ausgenommen an Feiertagen, Sontagen, sowie den Tagen an dem die Redaktion des kleinen Soldatenhandbuchs™ mal wieder wegen Insubordination in Einzelhaft gesteckt wurde.

Für etwaige Schäden wird keine Verantwortung übernommen.
Feldwebel haften für ihre Offiziere.

  1. Hör immer auf den Feldwebel. Er bekommt seine Befehle direkt von den Offizieren und weiß daher wenigstens immer, wie man NICHT vorgehen sollte.
  2. Bleib immer beim Feldwebel. Im Kampf ist er stets direkt bei der Truppe, ihm liegt also daran, die Truppe möglichst weit vom Kampf fernzuhalten.
  3. Glaub immer dem Feldwebel. Offiziere erzählen Lügen über die Stärke des Gegners, um die Moral der Truppe am Leben zu erhalten, aber Feldwebel erzählen dir die Wahrheit über die Stärke des Gegners, um DICH am Leben zu erhalten.

Außerdem:

  1. Der Feldwebel muss so oder so ehrlich sein. Wenn er gut lügen könnte, wäre er Offizier.
  2. Der Soldat, der tatsächlich bereit ist, für eine Fahne zu sterben, sollte General werden.
  3. Der Soldat, der es für eine dämliche Idee hält, für eine Fahne zu sterben, sollte Feldwebel werden.
  4. So komisch es dir vorkommen mag, Offiziere halten sich tatsächlich für echte Soldaten. Lass ihnen am Besten einfach die Illusionen und frag nicht, warum ihre Rüstungen so aussehen, als hätten sie ein Stachelschwein gerammt.
  5. Der Soldat hat auf die Frage „Gefreiter, melden sie sich freiwillig zum Einsatz in den Pestländern?“ nicht mit einem patzigen „Sicher doch, kein Thema.“ zu antworten. Die korrekte militärische Antwort lautet „Nein, Sir.“
  6. Egal was dir die Offiziere einreden wollen, Orks freuen sich zwar wirklich auf einen „ehrenvollen Tod in der Schlacht“, aber damit meinen sie meistens nicht ihren eigenen.
  7. Stehe im Gefecht nie in der Nähe eines Gnoms. Früher oder später WIRD er explodieren.
  8. Regel Zehn trifft auch auf solche Gnome zu, denen man vor Beginn des Gefechts sämtliche Spielzeuge weggenommen hat. Wir wissen alle, wie gut die kleinen Teufel improvisieren können.
  9. Versuch ungefährlich auszusehen. Vielleicht hat der gegnerische Magier nichtmehr viel Mana.
  10. Greife niemals einen Paladin an. Warum Zeit verschwenden?
  11. Wenn etwas beim ersten Versuch nicht klappt… lass den Magier einen Feuerball draufwerfen.
  12. Thrall war ein Sklave, Arthas ein bestens ausgebildeter Offizier. Das sagt das eine oder andere über die Eignung von bestens ausgebildeten Offizieren.
  13. Wenn du denkst es ist tot, schlag nochmal drauf.
  14. Wenn du in den Pestländer bist und WEISST das es tot ist, schlag trotzdem weiter drauf.
  15. Jede Gefechtseinheit sollte einen Menschen beinhalten. Früher oder später mischen sie sich ja eh überall ein, wenn man sie also von Anfang an mitnimmt, spart man sich wenigstens die Diskussion.
  16. Jede Gefechtseinheit sollte einen Zwerg beinhalten. Nichts irritiert den Gegner mehr, als die Notwendigkeit sich für einen Schlag zu bücken.
  17. Jede Gefechtseinheit sollte einen Gnom beinhalten. Nichts entmutigt den Gegner mehr als der Satz „Wenn ihr nicht sofort abhaut, geben wir ihm seine Spielzeuge zurück und das will hier jawohl KEINER, oder?“
  18. Jede Gefechtseinheit sollte einen Nachtelf beinhalten. Dafür gibt es eigentlich keinen echten Grund, aber geben wir´s zu, die Typen die „sie fällen unsere Bäume“, für ein gutes Argument für Mord halten, möchten wir nicht wirklich wütend machen, in dem wir sie ausschließen…
  19. Bei der Zusammenstellung sollte stets auf eine gleichmässige Anzahl von Nachtelfen, Gnomen und Zwergen geachtet werden. Einige Offiziere legen nämlich Wert darauf, dass die Einheit eine „Angemessene Durchschnittsgröße aufweist.“
  20. „Die Zwerge stürmen nach vorn“ ist KEIN Argument dafür, dass ein Gefecht gut läuft. Zwerge stürmen IMMER nach vorn, selbst beim Rückzug.
  21. In der zwergischen Taktik gibt es überhaupt keinen Ausdruck für „Rückzug“. Dafür kennen sie tatsächlich etwas das sich „abwehrendes Vorstürmen“ nennt.
  22. Wenn du einen Zwerg panisch weglaufen siehst… bleib dicht hinter ihm.
  23. Wenn du den Auftrag bekommst, der „Nachtelfen Stellung eine Nachricht zu überbringen“, such den Teil des Schlachtfeldes, der am leersten aussieht.
  24. Menschen kennen eine Art eine Stellung zu halten, eine Art anzugreifen und eine Art sich zurückzuziehen.
  25. Nachtelfen kennen eine Art anzugreifen und zwei Arten sich zurückzuziehen (sie kannten mal eine Art, eine Stellung halten, haben sie dann aber wieder verlernt, weil ihre Stellungen seltsamer weise eh nie angegriffen wurden…)
  26. Zwerge kennen eine Art eine Stellung zu halten, dreiundzwanzig Arten anzugreifen und eine Art die Stellung in einen riesigen Dampfpanzer umzuwandeln um MIT IHR anzugreifen.
  27. Gnome kennen eine Art sich zurückzuziehen, eine Art eine Stellung zu halten und zweihundertdreiundneuzig Arten die Stellung in die Luft zu jagen.
  28. Versuch nach Möglichkeit in der Nähe eines Paladins zu stehen. Merkwürdigerweise greift niemand je zuerst den Paladin an…
  29. Wenn die Gegner fliehen, ziehen sie sich wahrscheinlich nur zurück um sich neu zu gruppieren.
  30. Wenn die Gegner fliehen und die Gegner Zwerge sind, dann haben sie wahrscheinlich gewonnen und du hast es nur noch nicht mitgekriegt.
  31. Der einfachste Weg in die Stellung des Gegners ist immer vermint.
  32. Der einfachste Weg in die Stellung von Gnomen ist nie vermint, dafür aber die Stellung selbst.
  33. Wenn der Gnom über eine seiner Erfindungen sagt „Das funktioniert schon, keine Sorge“, werf das Ding sicherheitshalber Richtung Feind.
  34. Wenn der Gnom über sich selbst sagt „Meine Erfindungen funktioniere immer, keine Sorge“, werf ihn sicherheitshalber Richtung Feind.
  35. Wenn beide Parteien der Meinung sind, dass sie den Krieg verlieren werden, haben sie beide Recht.
  36. Auch wenn sie es behaupten, es gibt nicht soetwas wie einen „Zwergischen Geheimdienst“. Die Zwerge meinen damit lediglich Krieger die vorstürmen ohne laut zu brüllen.
  37. Wenn Zwerge von einem „Zwergenkatapult“ reden, dann meinen sie nichts was Steine verschiesst.
  38. Steh im Kampf niemals vor einem Dampfpanzer. Oder neben ihm. Oder hinter ihm. Weißt du was… such dir einfach einen Berg und versteck dich unter ihm.
  39. Ja, die Rüstungen von weiblichen Nachtelfen sehen WIRKLICH so aus. Und jetzt hör gefälligst auf zu starren.
  40. Wenn der Kompanie-Gnom sagt „Wir müssen den Belagerungsring sprengen“, geh einfach mal davon aus das er das nicht als Metapher meint.
  41. Egal für wie lustig du es hälst, frag niemals einen Zwergen-Versorgungsoffizier ob er einen „Kurzen“ für dich hat.
  42. Wenn du zu wenig Heiler, zu wenig arkane Feuerunterstützung, zu wenig Zeit für einen guten Plan und zu viele Gegner hast… dann bist du wahrscheinlich gerade in einem ganz normalen Gefecht.
  43. In einem Gefecht geht es darum, den Gegner möglichst schnell zu besiegen. Alles andere ist Dekoration.
  44. „Alles andere“ in Regel 46 meint ein-, aber nicht ausschließlich: Fairness, moralische Vertretbarkeit, das Befolgen von Befehlen, Verzicht auf den Einsatz von Massenvernichtungsgnomen, sowie das Überleben von vorgesetzten Offizieren.
  45. Folgende Dinge können dich in einem Gefecht umbringen: Befehle befolgen, Befehle verweigern, angreifen, verteidigen, vorstürmen, fliehen, den Nachtelf auf seine Ohren ansprechen, den Zwerg auf seinen Bart ansprechen, den Gnom ansprechen, zu viel tun, zu wenig tun, gar nichts tun.

Ergänzungen für Gnome und Soldaten welche sich in einem vergleichbaren psychologischen Zustand befinden

Hinweise:
Dieser Anhang an das Soldatenhandbuch wurde in Reaktion auf die vermehrt zugesandten An-/ und Nachfragen gnomischer Kameraden erstellt. Sobald wir die hierdurch entstandenen Schäden beseitigt haben, wird eine aktualisierte Form des Handbuchs auf Wunsch zugesandt.
Die Redaktion des kleinen Soldatenhandbuchs bearbeitet auch gerne weitere und persönliche Nachfragen, aus Budgetgründen bittet sie jedoch davon abzusehen, die Anfragen weiterhin direkt in die Barracke der Redaktion zu befördern.
Durch´s Fenster.
Nachts.
Per Panzerfaust.

  1. Es ist nicht gestattet einen vorgesetzten Offizier durch Zünden einer Bombe in Kopfnähe zu wecken.
  2. Die korrekte Bezeichnung für einen Soldaten oberhalb des Ranges des Marschalls ist „Feldmarschall“, nicht „Der Kerl mit dem albernen Helm“.
  3. Es ist nicht gestattet exakte Zeichungen von vorgesetzten Offizieren „zufällig auf dem Schlachtfeld liegen zu lassen“.
  4. Es ist nicht gestattet Name, Einsatzort und persönliche Ängste des Offiziers auf der Hinterseite besagter Zeichnung zu hinterlassen.
  5. Zu versuchen sich in dem Bart eines Zwerges zu verstecken ist weder unter strategischen, noch unter gesundheitlichen Gesichtspunkten eine gute Idee.
  6. Die korrekte Antwort auf einen rechtmässigen Befehl ist nicht " Warum?".
  7. „Ich hielt es für eine gute Idee“ ist keine ratsame Antwort. UNABHÄNGIG von dem vorhergenden Teil des Gesprächs.
  8. Paladine können zwar durch Handauflegen heilen, aber dieses Angebot gilt in speziellen Fällen nur für Körperbereiche oberhalb der Gürtellinie.
  9. Mechanische Eichhörnchen sind nicht befugt das Kommando zu übernehmen.
  10. Die korrekte Weise sich bei einer Besprechung zu melden ist „Gefreiter meldet sich wie befeohlen“ und nicht „IHR KÖNNT MIR NICHTS BEWEISEN!“.
  11. Wahnsinniges Kichern ist bei offziellen Anlässen möglichst zu unterlassen.
  12. Trotz frappierender Ähnlichkeit handelt es sich bei den Augen von Nachtelfen nicht um Glühbirnen, demzufolge ist davon abzusehen zu versuchen sie herauszuschrauben.
  13. Du bist nicht das Maskotchen der psychologischen Kriegsführung.
  14. Kein vorgesetzter Offizier möchte wissen, was du mit 2 Kisten Sprengpulver, einen pinken Hut und eine Gummiente anstellen kannst und warum du diese Dinge unter deinem Feldbett aufbewahrst.
  15. Es gibt kein standartisiertes Verfahren um diese drei Dinge beim Versorgungsoffizier anzufordern.
  16. Es ist nicht gestattet vorgesetzten Offizieren mit dunkler Magie zu drohen.
  17. Es ist nicht gestattet vorgesetzte Offiziere, welche bezweiflen das du dunkle Magie beherscht, um eine Haarprobe und etwas Blut zu bitten.
  18. Bannkreise aus Hühnerblut funktionieren nicht gegen Offiziere.
  19. Selbstschussanlagen funktionieren gegen Offiziere, von ihrem Einsatz wird jedoch abgeraten.
  20. Man kann seinen Offizier nicht bei der Horde gegen „2 Barren Arkanit“ eintauschen.
  21. Auch nicht gegen einen Barren.
  22. Auch nicht gegen „Ein bisschen Sprengstoff, muss wirklich nicht viel sein“.
  23. „Den Rasen sprengen“ ist kein militärischer Befehl und die „Verbrannten Lande“ sind kein Beispiel für das erfolgreiche Anwenden des selbigen.
  24. Dampfpanzer können sich nicht in riesige Kampfroboter verwandeln.
  25. Wenn es dich dazu bringt, länger als 12 Sekunden zu kichern, ist es wahrscheinlich eine schlechte Idee.
  26. Maßvolles anwenden von Gewalt meint nicht, dass du nach der Explosion den Kraterradius ausmessen sollst.
  27. Der Befehl einen „Warnschuss“ abzugeben beinhaltet nicht folgende Dinge:
    Taktische Luftschläge,
    200-Kilo Bomben,
    Das Entvölkern eines Landstriches über 10 km²,
    Etwas das du mit 2 Kisten Sprengpulver, einem pinken Hut und einer Gummienten anstellen kannst
  28. Die Schlachtpläne eines vorgesetzten Offizier sollten nicht mit „Das erinnert mich an das, was wir damals in Gnomeregan versucht haben.“ kommentiert werden.
  29. Gnome sind nicht die „überlegene Rasse, bestimmt die Welt zu beherschen“.
  30. Wenn ihr es seid, warum habt ihr dann eure eigene Stadt kontaminiert?
  31. Geheimer Plan? In wie fern kann das Auslöschen von 80 Prozent eurer Bevölkerung Teil eines geheimen Plans sein?
  32. … das… das… das macht erstaunlicherweise Sinn, ja… und was haben die Enten damit zu tun?
  33. mhh… natürlich, verstehe. Was? ja ja, ich bin mir ziemlich sicher das ich das Gerät-das-Worte-hören-und-aufschreiben-kann-und-das-garantiert-nicht-explodiert ausgeschaltet habe, warum?
  34. Oh.

Des Grunzers genaue Grundanweisungen (DGGG)

Dieses Buch soll dir Grünschnabel im wesentlichem dabei helfen, dich innerhalb und außerhalb der Schlacht am Leben zu halten. Zwar ist ein ehrvoller Tod auch eine feine Sache, aber gestorben sollte eigentlich erst dann werden, wenn der Krieg vorbei ist.
Aus diesem Grund behaltet das DGGG ein paar stinkeinfache Verhaltensregeln, die dir nich’ selten den Allerwertesten retten könnten; geh pfleglich damit um und pass auf, dass du’s nicht verlierst.

Gib dieses Buch außerdem niemanden der Schlachtrufer oder gar n’ höheres Tier ist, sonst kannst du deinen Arm drauf verwetten, dass du bald keinen mehr hast.

1: Wie dein Trupp aussehen sollte:

  1. In deinem Trupp muss mindestens ein Ork sein. Orks sind nämlich der einzige Grund,warum alle anderen im Trupp sich nicht an die Gurgel gehen.
  2. In deinem Trupp muss mindestens ein Troll sein. Allianz-Soldaten haben panische Angst davor,nach der Schlacht im Kochtopf zu landen.
  3. In deinem Trupp muss mindestens ein Taure sein. Aufgrund des Höhenunterschiedes müssen feindliche Soldaten sich entweder verbarrikadieren oder auf Stelzen kämpfen.
  4. In deinem Trupp sollte zumindest ein Verlassener sein. Sind unberechenbar,allerdings auch die einzige Antwort auf den Einsatz von Massenvernichtungsgnomen durch die Allianz.
  5. In deinem Trupp sollte zumindest ein Blutelf sein. Ich weiß, keiner mag die wirklich,aber das ist eine Vorgabe von Oben.
  6. In deinem Trupp darf maximal ein Oger sein. Sie geben gutes Kanonenfutter ab,aber schick sie ja nicht ohne Abendessen in die Barracke.
  7. In deinem Trupp sollte zumindest ein Mag’Har sein. Feindliche Soldaten reagieren ziemlich verwirrt,wenn aus grünen Orks plötzlich braune werden.
  8. Das Geschlecht spielt bei Soldaten keine Rolle. Wenn du das für falsch hälst, leg deine Hand auf ein saftiges Stück Feisch,wedle einer Grunzerin damit vor der Nase herum und sieh was passiert.
  9. Die einzige Ausnahme hierbei stellen Blutelfen dar. Weibliche Blutelfen sind männlichen Blutelfen stets vorzuziehen weil…sie den Feind demoralisieren und Magier aus der Konzentration bringen.

2. Kommandostruktur

  1. Die Befehlsgewalt hat immer der Kerl mit der größten Waffe.
  2. Oder derjenige mit den meisten Stacheln an der Rüstung.
  3. Sollten zwei verschiedene Kerle die oben genannten Kriterien haben, prügeln sie sich um die Befehlsgewalt.
  4. Sollte keines der beiden Kriterien auftreten,so folge einfach dem Kerl ohne Helm. Er hat guten Grund immer in Deckung zu bleiben und verlängert damit auch deine Lebenszeit.
  5. Diese Regelung tritt außer Kraft von ein Blutelf oder ein Verlassener die größte Waffe oder die größten Stacheln hat.

3. Tipps fürs Schlachtfeld

  1. „Waagh!“ ist KEIN erlaubter Schlachtruf und kann zu unehrenhafter Entlassung führen.
  2. Von Schlachtrufern solltest du stets einen Sicherheitsabstand halten. Ihr Gebrüll zieht feindliches Feuer auf sie und somit auch auf dich.
  3. Wie bereits in der Einleitung beschrieben ist dein ehrenvoller Tod nur optional.
  4. Der ehrenvolle Tod deines Feindes dagegen ist deine oberste Pflicht.
  5. Ehrenvoll ist dabei relativ.
  6. „Ehrenvoll kämpfen“ auch.
  7. Wenn du ein kleines Objekt auf dich zurasen siehtst, ohne dass es laut brüllt, nimm deine Beine in die Hand. Es ist ein Gnom.
  8. Sollte es kein Gnome sein ist ein Zwerg in geheimer Mission. Die Mission lautet dich umzubringen.
  9. Feindliche Magier sind überhaupt kein Problem, denn idealerweise sind sie vom Schlachtrufer abgelenkt.
  10. Oder von einer Blutelfin.

4. Tipps gegen bestimmte Gegner

  1. Gnome im Nahkampf anzugreifen ist unklug. Gnome sollten nur aus einem Sicherheitsabstand heraus erschossen werden.
  2. Bei goblinischer Technologie sind Explosionen ein Nebenprodukt. Bei gnomischer Technologie sind Explosionen das Ziel. Immer.
    2b. Versuche NIE gnomische Stellungen einzunehmen. Darin lagern nur selten Bomben, denn die Stellung IST die Bombe.
  3. Wenn dein Feind mit Gnomen wirft, wirf sie schleunigst zurück.
  4. Wenn dein Feind droht, den Gnomen ihr Spielzeug zu geben, kapituliere oder schlage einen schnellen Rückzug vor.
    4b. Drohe alternativ damit, dem Verlassenen SEIN Spielzeug wiederzugeben. Damit hast du zumindest ein Patt.
  5. Entgegen langläufiger Meinung ist es sehr unklug vor den Augen eines Nachtelfs einen Baum zu verletzen. Erstens weil der Baum leben könnte, zweitens weil ein schamanistischer Kampfrausch nichts gegen einen verärgerten Baumknuddler ist.
  6. Entgegen langläufiger Meinung ist es sehr, sehr unklug, feindlichen Zwergen das Bier zu stehlen oder es zu vernichten. Das macht sie erst richtig wütend.
  7. Zwergische Stellungen dagegen mit Alkohol zu bombardieren ist zumindest eine gute Taktik, um sie an einem Ort festzuhalten.
  8. Mach dir keine Sorgen um zwergische Artillerie. Zwergen kommt es nur aufs Schiessen an, nicht unbedingt aufs Treffen.
  9. Einem Zwerg den Bart abzuschneiden ist strengstens untersagt. Das Ödland ist ein Resultat dieses Vorgehens.
  10. Draenei sind ein sehr friedliebendes Volk. Nur nicht dir gegenüber.
  11. Ja, weibliche Draenei wackeln immer so mit den Hintern. Und ja, das ist eine Form psychologischer Kriegsführung.
  12. Menschen können prinzipiell alles, aber nichts richtig. Hau sie mit der Keule und gut ist’s.

5. Tipps für den Umgang mit den eigenen Leuten

  1. Wenn ein Untoter dich „zum Anbeissen findet“, geh sicherheitshalber ein paar Schritte zurück.
  2. Wer einen untoten Apotheker mit einem Sanitäter verwechselt, ist selbst schuld.
  3. Untote grinsen nicht weil sie sich freuen, sondern höchstens weil sie keine Lippen mehr haben.
  4. Der Versuch, eine Taurin zu „melken“ endet mindestens mit dem Verlust einiger Zähne.
  5. In der Nähe von Tauren laut zu muhen ist nicht komisch und kann mit Prügel vom Befehlshaber enden.
  6. Das gleiche passiert, wenn du Tauren mit einem rotem Tuch vor der Nase rumwedelst.
  7. Schlage von Trollen angebotenes Mojo stets höflich aus. Das Zeug wird nicht ohne Grund zur psychologischen Kriegsführung verwendet.
  8. Sich über die Hauer eines Trolles lustig zu machen endet immer in einer Keilerei. Heh.
  9. Lass dich unter keinen Umständen von Trollen treten. Schonmal darüber gewundert, warum sie keine Schuhe tragen?
  10. Sich über trollischen Akzent lustig zu machen gilt als schwere Beleidigung. Verkneif dir dein Lachen unter allen Umständen.
  11. Und versuch gar nicht erst, ihn nachzuahmen.
  12. Wenn die Augen eines Orks rot leuchten, dreh ihn in Richtung Feind und tritt zurück.
    12b. Wenn kein Feind in der Nähe ist, gib Fersengeld.
  13. Sich zwischen einen Ork und sein Essen zu stellen ist lebensgefährlich.
  14. Ärgere niemals einen Blutelfen. Andernfalls geht er zum Befehlshaber und heult sich aus.
  15. Die Augen von Blutelfen als Lesehilfe im Dunkeln zu verwenden, ist zwar praktisch, aber von höchster Stelle verboten worden.
  16. Ja, Falkenschreiter sehen aus wie übergroße Hühnchen. Nein, du darfst sie nicht essen.
  17. Blutelfen solltest du auch nicht essen, ganz gleich was dir die Trolle sagen.
  18. Die offizielle Bezeichnung für Totems ist nicht „Stöckchen“ sondern „multifunktionale Stolperfalle“.
  19. Schiess nicht auf herumstreunende Hunde. Es könnten verbündete Schamanen sein.
  20. Das gleiche gilt für Löwen mit Hörnern.
  21. Und für sonstige Tiere die aus dem Zelt des Hexendoktors gelaufen kommen. Es könnten deine besten Freunde sein.

Schlusswort: Krieg bleibt immer gleich. Du hast immer weniger Männer, weniger Artillerie und weniger Magier als der Feind. Und du wirst trotzdem die Schlacht gewinnen. Lok’Tar

Edith: Oha, der Post is lang geworden ^^" Unerwartet

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Das ist genial :pray:

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Feier ich :smile:

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  1. Zwerge kennen eine Art eine Stellung zu halten, dreiundzwanzig Arten anzugreifen und eine Art die Stellung in einen riesigen Dampfpanzer umzuwandeln um MIT IHR anzugreifen.

Ich hab tränen gelacht xD

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Ayaleth, danke fürs posten hier. Absolut großartig, :joy::joy:
Endlich mal ein Post, der einfach nur Spaß macht.

MfG

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liebt den Thread einwenig Das ist echt geil.

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Hach, da ist es wieder! Danke, dass das kleine Soldatenhandbuch am Leben gehalten wird! Das hat quasi schon Kultstatus! :smiley:

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Danke, das du das ganze in das neue Forum gerettet hast. Hatte es gesucht :slight_smile:

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Alle Jubeljahre stosse ich auf dieses Büchlein und immer wieder muss ich schmunzeln.
Einfach klasse.
Kramt 2Kisten Sprengstoff, einen pinken Hut und die Gummiente hervor

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Oh beim Sonnenbrunnen… Wer hat dem Gnom seine Spielsachen zurückgegeben??!
geht in Deckung

Freut mich, das ihr alle solchen Spaß mit dem Handbuch habt. Mission erfolgreich!

@Ayaleth es es möglich das zu kommen zu lasen?

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