Hier dann vielleicht mal als Rückfrage… Spieler tun ja bekanntermaßen nicht immer was die SL sich so ausgedacht hat und können Dinge die simpel geplant waren bisweilen mal kompliziert machen, was sehr gerne dafür sorgt, dass Zeitvorstellungen gesprengt werden. Und dann muss eventuell ein Kompromiss zwischen der verfügbaren Spielzeit, der Länge des Abends und der Entscheidungsfreiheit der Charaktere gefunden werden. Was wäre da eure Priorität? Den Abend so lang werden lassen, wie er eben sein muss, und wenn man bis zum Morgen da hockt? Den Plot gradlinig halten, auch wenn man die Charaktere da bisweilen zu ihrem Glück zwingen muss? Oder ist das auf einen Abend beschränkte Format verhandelbar und wenn die Situation es eben fordert, kann es auch mal mehr als den einen Abend dauern, auch wenn es anders gewünscht wäre?
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