Hallo zusammen,
da nun die ersten Patchnotes zu Patch 11.2 veröffentlicht wurden, möchte ich hier ein paar Gedanken dazu niederschreiben und diese zur Diskussion stellen.
Wie immer geht es hier ausschließlich um den Disziplinpriester in Zusammenhang mit Mythisch+ Dungeons. Außerdem werde ich vorrangig auf die wirklich großen Änderungen eingehen und nicht jede Kleinigkeit aufgreifen.
Weiterhin handelt es sich bei den Patchnotes erst um den Anfang. Bis zum Release, werden viele weitere Anpassungen folgen. Diese werde ich hier zeitnah ergänzen.
Vorweg hier die Quellenangabe:
Und hier ist mein bevorzugter Build nach aktuellem Stand der Dinge:
06.07.2025
Was hat sich geändert?
Im ersten PTR Build ist die Anzahl der Anpassungen uns betreffend sehr überschaubar.
Dass Schaden und Heilung von Ultimative Bußfertigkeit um 35% erhöht und die Absorption von Leuchtenede Barriere verdoppelt werden, ist eine willkommene Änderung, aber nichts wirklich Weltbewegendes.
- Machtwort: Barriere wird meiner Meinung nach weitherin die bevorzugte Wahl sein, denn je größer der Schaden ist, desto größer der Mehrwert von Machtwort: Barriere.
- Ultimative Bußfertigkeit hat keinen Boost gebraucht, sondern vielmehr die Möglichkeit die Abklingzeit in irgendeiner Form zu reduzieren, sei es passiv oder aktiv.
Der interessante Teil ist aber die Erhöhung der Manakosten und der dazugehörige Kommentar seitens der Entwickler.
Ihrer Ansicht nach sollten wir…
- Mana verlieren, wenn wir Abbitte auftragen
und - Mana regenerieren, wenn wir Schaden verursachen.
Das klingt nach einem logischen Konzept, das doch eigentlich bereits vorhanden ist. Meiner Meinung nach ist unser aktueller Manahaushalt genau richtig. Wir haben weder zu viel Mana (so wie in Saison 1) noch haben wir zu wenig Mana (Manaregeneration bereits generft).
Durch die Erhöhung der Manakosten unserer Direktheilzauber bringen sie das Verhältnis aus der Balance.
Der Disziplinpriester ist nunmal so designet, dass er zwei Aufgaben erfüllen muss, um Heilung zu wirken:
- Abbitte auftragen
- Schaden verursachen
Durch die angekündigten Änderungen und dem dadurch entstehenden Ungleichgewicht werden wir nun für das Auftragen von Abbitte noch härter bestraft. Und das fühlt sich einfach nicht richtig an.
Laut Entwicklerkommentar wollen sie, dass wir langsam Mana regenerieren während wir Schadenszauber wirken. Nun kann man spekulieren, was genau damit gemeint ist.
- Meinen sie damit das aktuelle System mit unserem Schattengeist/Geistbeuger/Leergespenst?
- Meinen sie damit die recht geringen Manakosten unserer Schadenszauber?
- Oder eventuell wird da noch mehr kommen wie neue Talente zur aktiven Managewinnung über Schadenszauber?
Was bedeutet das?
Die angekündigten Anpassungen werden das Orakel härter treffen, als den Leerenweber, weil das Orakel überwiegend durch Direktheilzauber heilt allen voran Machtwort: Schild. Als Orakel hat man bereits sowieso mit dem Manahaushalt zu kämpfen und die Erhöhung der Manakosten könnte der Nerf sein, der erwartet wurde und ihm so den Todesstoß erteilen.
Setboni
- Orakel
2er Setbonus
Der erste Blitz jedes Einsatzes von Sühne verursacht 200% mehr Schaden oder Heilung.
Kommentar:
Dazu lässt sich sagen, dass der erste Blitz von Sühne aus dem Talent Zweisicht nicht davon profitiert.
4er Setbonus
Der Einsatz von Vorahnung der Frömmigkeit oder Vorahnung des Trostes generiert 2 Stapel von Vorahnung der Einsicht. Wenn ein Stapel von Vorahnung der Einsicht verbraucht wird, erhöht das Euer Tempo 10 Sek. lang um 1%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.
- Leerenweber
2er Setbonus
Der Einsatz von Leerenschlag und Sühne ist um 40% erhöht und die Zauberzeit von Leerenschlag ist um 20% reduziert.
Kommentar:
Was Sühne betrifft wird nur der Schaden erhöht, jedoch nicht die Heilung. Das ist in der deutschen Übersetzung leider undeutlich formuliert.
4er Setbonus
Der Einsatz von Leerenschlag vergrößert jetzt Entropischer Riss, der Einsatz von Kollabierende Leere erhöht den Schaden von Entropischer Riss um weitere 10% und der Schaden Eures nächsten Einsatzes von Gedankenschlag ist basierend auf der Größe des entropischen Risses zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs um 200% erhöht.
Kommentar:
Der 4er Setbonus bewirkt ganze 3 Funktionen:
- Leerenschlag vergrößert den entropischen Riss.
- Das Talent Kollabierende Leere erhöht den Schaden von Entropischer Riss nun um weitere 10%.
- Gedankenschlag verursacht mehr Schaden, abhängig wie groß der Entropische Riss zuvor war.
Folgende Ergebnisse haben Tests dazu hervorgebracht:
- zu Punkt 2
Jeder Sühneblitz und jeder Leerenschlag erhöht den Schaden von Entropischer Riss um 20%, aber nur Leerenschlag erhöht auch die Größe um 20%. Jeder Sühneblitz vergrößert den entropischen Riss weiterhin um 10%. - zu Punkt 3
Nachdem der Entropische Riss kollabiert ist, erhält man einen Stärkungszauber, der keine Laufzeit hat und anzeigt wie viel Schaden der nächste Gedankenschlag mehr verursacht. Das liegt zwischen +100% bei Nichtstun oder +200% bei maximaler Größe.
Die maximale Größe des entropischen Risses ist erreicht, wenn man…
- … 1x Ultimative Bußfertigkeit wirkt.
- … 5x Leerenschlag wirkt. (Jeder Leerenschlag gewährt +20%)
- … 10 Sühneblitze abfeuert. (Jeder Sühneblitz gewährt +10%)
Witzigerweise lässt sich der Entropische Riss ein Stückchen weiterwachsen, wenn man nach Erreichen seiner Maximalgröße nochmal Sühne wirkt. Die +10% vom ersten Sühneblitz werden auch auf den 4er Bonus draufgerechnet, der dann Gedankenschlag +210% mehr Schaden verursachen lässt.
Ich persönlich freue mich sehr auf die Leerenweber-Setboni. Wie so oft ist dabei der 2er Setbonus stärker als der 4er Setbonus.
Alles in allem bewirkt der 4er Setbonus nur die Erhöhung unseres Gesamtschadens mittels Entropischer Riss. Der Schaden resultiert allerdings nicht in erhöhter Heilung weil, wie wir ja wissen, nur jeder einzelne Tick in Heilung umgewandelt wird.
Einzig und allein der Schaden aus Gedankenschlag kann sich sehen lassen, welcher auch in vollem Umfang in Heilung ausgegeben wird. Das Doofe an der Sache ist leider, dass der entropische Riss meist geöffnet wird, kurz bevor Heilung erforderlich ist.
Den 2er Setbonus empfinde ich als weitaus stärker, weil wir durch den vermehrten Einsatz von Leerenschlag dank verringerter Zauberzeit enorm viel Heilung aufbringen können. Und zusätzlich 40% mehr Schaden durch Leerenschlag sowie durch Sühne ist schon extrem viel. Übrigens profitiert Ultimative Bußfertigkeit ebenfalls von +40% mehr Schaden.
Wir können gespannt sein wohin der Weg noch führt. Lasst mich eure Gedanken hören.
Heilige Grüße
Medi