Der Disziplinpriester in Patch 11.2

Hallo zusammen,

da nun die ersten Patchnotes zu Patch 11.2 veröffentlicht wurden, möchte ich hier ein paar Gedanken dazu niederschreiben und diese zur Diskussion stellen.

Wie immer geht es hier ausschließlich um den Disziplinpriester in Zusammenhang mit Mythisch+ Dungeons. Außerdem werde ich vorrangig auf die wirklich großen Änderungen eingehen und nicht jede Kleinigkeit aufgreifen.

Weiterhin handelt es sich bei den Patchnotes erst um den Anfang. Bis zum Release, werden viele weitere Anpassungen folgen. Diese werde ich hier zeitnah ergänzen.

Vorweg hier die Quellenangabe:

Und hier ist mein bevorzugter Build nach aktuellem Stand der Dinge:
31.07.2025


Was hat sich geändert?

Im ersten PTR Build ist die Anzahl der Anpassungen uns betreffend sehr überschaubar.
Dass Schaden und Heilung von Ultimative Bußfertigkeit um 35% erhöht und die Absorption von Leuchtenede Barriere verdoppelt werden, ist eine willkommene Änderung, aber nichts wirklich Weltbewegendes.

  • Machtwort: Barriere wird meiner Meinung nach weitherin die bevorzugte Wahl sein, denn je größer der Schaden ist, desto größer der Mehrwert von Machtwort: Barriere.
  • Ultimative Bußfertigkeit hat keinen Boost gebraucht, sondern vielmehr die Möglichkeit die Abklingzeit in irgendeiner Form zu reduzieren, sei es passiv oder aktiv.

Der interessante Teil ist aber die Erhöhung der Manakosten und der dazugehörige Kommentar seitens der Entwickler.
Ihrer Ansicht nach sollten wir…

  • Mana verlieren, wenn wir Abbitte auftragen
    und
  • Mana regenerieren, wenn wir Schaden verursachen.

Das klingt nach einem logischen Konzept, das doch eigentlich bereits vorhanden ist. Meiner Meinung nach ist unser aktueller Manahaushalt genau richtig. Wir haben weder zu viel Mana (so wie in Saison 1) noch haben wir zu wenig Mana (Manaregeneration bereits generft).
Durch die Erhöhung der Manakosten unserer Direktheilzauber bringen sie das Verhältnis aus der Balance.

Der Disziplinpriester ist nunmal so designet, dass er zwei Aufgaben erfüllen muss, um Heilung zu wirken:

  1. Abbitte auftragen
  2. Schaden verursachen

Durch die angekündigten Änderungen und dem dadurch entstehenden Ungleichgewicht werden wir nun für das Auftragen von Abbitte noch härter bestraft. Und das fühlt sich einfach nicht richtig an.

Laut Entwicklerkommentar wollen sie, dass wir langsam Mana regenerieren während wir Schadenszauber wirken. Nun kann man spekulieren, was genau damit gemeint ist.

  • Meinen sie damit das aktuelle System mit unserem Schattengeist/Geistbeuger/Leergespenst?
  • Meinen sie damit die recht geringen Manakosten unserer Schadenszauber?
  • Oder eventuell wird da noch mehr kommen wie neue Talente zur aktiven Managewinnung über Schadenszauber?

Was bedeutet das?

Die angekündigten Anpassungen werden das Orakel härter treffen, als den Leerenweber, weil das Orakel überwiegend durch Direktheilzauber heilt allen voran Machtwort: Schild. Als Orakel hat man bereits sowieso mit dem Manahaushalt zu kämpfen und die Erhöhung der Manakosten könnte der Nerf sein, der erwartet wurde und ihm so den Todesstoß erteilen.


Setboni

- Orakel

2er Setbonus

Der erste Blitz jedes Einsatzes von Sühne verursacht 200% mehr Schaden oder Heilung.

Kommentar:
Dazu lässt sich sagen, dass der erste Blitz von Sühne aus dem Talent Zweisicht nicht davon profitiert.

4er Setbonus

Der Einsatz von Vorahnung der Frömmigkeit oder Vorahnung des Trostes generiert 2 Stapel von Vorahnung der Einsicht. Wenn ein Stapel von Vorahnung der Einsicht verbraucht wird, erhöht das Euer Tempo 10 Sek. lang um 1%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.


- Leerenweber

2er Setbonus

Der Einsatz von Leerenschlag und Sühne ist um 40% erhöht und die Zauberzeit von Leerenschlag ist um 20% reduziert.

Kommentar:
Was Sühne betrifft wird nur der Schaden erhöht, jedoch nicht die Heilung. Das ist in der deutschen Übersetzung leider undeutlich formuliert.

4er Setbonus

Der Einsatz von Leerenschlag vergrößert jetzt Entropischer Riss, der Einsatz von Kollabierende Leere erhöht den Schaden von Entropischer Riss um weitere 10% und der Schaden Eures nächsten Einsatzes von Gedankenschlag ist basierend auf der Größe des entropischen Risses zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs um 200% erhöht.

Kommentar:
Der 4er Setbonus bewirkt ganze 3 Funktionen:

  1. Leerenschlag vergrößert den entropischen Riss.
  2. Das Talent Kollabierende Leere erhöht den Schaden von Entropischer Riss nun um weitere 10%.
  3. Gedankenschlag verursacht mehr Schaden, abhängig wie groß der Entropische Riss zuvor war.

Folgende Ergebnisse haben Tests dazu hervorgebracht:

  • zu Punkt 2
    Jeder Sühneblitz und jeder Leerenschlag erhöht den Schaden von Entropischer Riss um 20%, aber nur Leerenschlag erhöht auch die Größe um 20%. Jeder Sühneblitz vergrößert den entropischen Riss weiterhin um 10%.
  • zu Punkt 3
    Nachdem der Entropische Riss kollabiert ist, erhält man einen Stärkungszauber, der keine Laufzeit hat und anzeigt wie viel Schaden der nächste Gedankenschlag mehr verursacht. Das liegt zwischen +100% bei Nichtstun oder +200% bei maximaler Größe.

Die maximale Größe des entropischen Risses ist erreicht, wenn man…

  • … 1x Ultimative Bußfertigkeit wirkt.
  • … 5x Leerenschlag wirkt. (Jeder Leerenschlag gewährt +20%)
  • … 10 Sühneblitze abfeuert. (Jeder Sühneblitz gewährt +10%)

Witzigerweise lässt sich der Entropische Riss ein Stückchen weiterwachsen, wenn man nach Erreichen seiner Maximalgröße nochmal Sühne wirkt. Die +10% vom ersten Sühneblitz werden auch auf den 4er Bonus draufgerechnet, der dann Gedankenschlag +210% mehr Schaden verursachen lässt.


Ich persönlich freue mich sehr auf die Leerenweber-Setboni. Wie so oft ist dabei der 2er Setbonus stärker als der 4er Setbonus.

Alles in allem bewirkt der 4er Setbonus nur die Erhöhung unseres Gesamtschadens mittels Entropischer Riss. Der Schaden resultiert allerdings nicht in erhöhter Heilung weil, wie wir ja wissen, nur jeder einzelne Tick in Heilung umgewandelt wird.
Einzig und allein der Schaden aus Gedankenschlag kann sich sehen lassen, welcher auch in vollem Umfang in Heilung ausgegeben wird. Das Doofe an der Sache ist leider, dass der entropische Riss meist geöffnet wird, kurz bevor Heilung erforderlich ist.

Den 2er Setbonus empfinde ich als weitaus stärker, weil wir durch den vermehrten Einsatz von Leerenschlag dank verringerter Zauberzeit enorm viel Heilung aufbringen können. Und zusätzlich 40% mehr Schaden durch Leerenschlag sowie durch Sühne ist schon extrem viel. Übrigens profitiert Ultimative Bußfertigkeit ebenfalls von +40% mehr Schaden.


Wir können gespannt sein wohin der Weg noch führt. Lasst mich eure Gedanken hören.

Heilige Grüße
Medi

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ab wann denn? also bis 14er keys, hab ich permanend 80% mana und muss nicht einmal sitzen.

Schau dir mal einen Streamer deines Vertrauens an, dann siehst du, dass es auf höheren Keystufen regelmäßig zu Manapausen kommt.

haha, dachte es mir schon, aber soweit kommts nie :smiley: das ist try and error bei denen 1 tot wird sofort aufgehört :smiley:

Mein Bauchgefühl sagt mir erstmal, dass ich als VW von den Mana-Anpassungen nichts merken werde. Durch die enorme uptime vom Mindbender sollte ich zumindest auf meinen keystufen bis zur 3k Wertung weiterhin keine Trinkpausen benötigen. Hoffe ich zumindest.

Laut Ersteindruck und ersten Tests von Automaticjak sieht es aber „leider“ so aus, dass Oracle trotz der Mana-Nerfs, aufgrund des extrem starken Setbonus, weiterhin die Meta-Spezialisierung für Raid und M+ darstellen wird.
Und das sowohl beim Disc, als auch beim Holy.

Ich hoffe, dass unser Voidweaver Setbonus uns dennoch einen soliden Heilungszuwachs verschafft und den Nerf von Abbitte aus mid-S2, der uns als Kollateralschaden durch den Oracle-Nerf getroffen hat, für uns wieder revidiert.

Bin gespannt auf deine weiteren Einschätzungen Medi.

Disziplinierte Leerenwebergrüße. :purple_heart:

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Nachtrag zu den Setboni

Es ist wahr, dass die Orakel-Setboni (insbesondere der 4er Bonus) außerordentlich stark ausfallen. Die des Leerenwebers sind allerdings auch sehenswert. Hierzu eine kleine Übersicht:

Orakel

2er Setbonus

Der erste Blitz jedes Einsatzes von Sühne verursacht 200% mehr Schaden oder Heilung.

Kommentar:
Dazu lässt sich sagen, dass der erste Blitz von Sühne aus dem Talent Zweisicht nicht davon profitiert.

4er Setbonus

Der Einsatz von Vorahnung der Frömmigkeit oder Vorahnung des Trostes generiert 2 Stapel von Vorahnung der Einsicht. Wenn ein Stapel von Vorahnung der Einsicht verbraucht wird, erhöht das Euer Tempo 10 Sek. lang um 1%. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.


Leerenweber

2er Setbonus

Der Einsatz von Leerenschlag und Sühne ist um 40% erhöht und die Zauberzeit von Leerenschlag ist um 20% reduziert.

Kommentar:
Was Sühne betrifft wird nur der Schaden erhöht, jedoch nicht die Heilung. Das ist in der deutschen Übersetzung leider undeutlich formuliert.

4er Setbonus

Der Einsatz von Leerenschlag vergrößert jetzt Entropischer Riss, der Einsatz von Kollabierende Leere erhöht den Schaden von Entropischer Riss um weitere 10% und der Schaden Eures nächsten Einsatzes von Gedankenschlag ist basierend auf der Größe des entropischen Risses zum Zeitpunkt des Zusammenbruchs um 200% erhöht.

Kommentar:
Der 4er Setbonus bewirkt ganze 3 Funktionen:

  1. Leerenschlag vergrößert den entropischen Riss.
  2. Das Talent Kollabierende Leere erhöht den Schaden von Entropischer Riss nun um weitere 10%.
  3. Gedankenschlag verursacht mehr Schaden, abhängig wie groß der Entropische Riss zuvor war.

Folgende Ergebnisse haben Tests dazu hervorgebracht:

  • zu Punkt 2
    Jeder Sühneblitz und jeder Leerenschlag erhöht den Schaden von Entropischer Riss um 20%, aber nur Leerenschlag erhöht auch die Größe um 20%. Jeder Sühneblitz vergrößert den entropischen Riss weiterhin um 10%.

  • zu Punkt 3
    Nachdem der Entropische Riss kollabiert ist, erhält man einen Stärkungszauber, der keine Laufzeit hat und anzeigt wie viel Schaden der nächste Gedankenschlag mehr verursacht. Das liegt zwischen +100% bei Nichtstun oder +200% bei maximaler Größe.

Die maximale Größe des entropischen Risses ist erreicht, wenn man…

  • … 1x Ultimative Bußfertigkeit wirkt.
  • … 5x Leerenschlag wirkt. (Jeder Leerenschlag gewährt +20%)
  • … 10 Sühneblitze abfeuert. (Jeder Sühneblitz gewährt +10%)

Witzigerweise lässt sich der Entropische Riss ein Stückchen weiterwachsen, wenn man nach Erreichen seiner Maximalgröße nochmal Sühne wirkt. Die +10% vom ersten Sühneblitz werden auch auf den 4er Bonus draufgerechnet, der dann Gedankenschlag +210% mehr Schaden verursachen lässt.


Ich persönlich freue mich sehr auf die Leerenweber-Setboni. Wie so oft ist dabei der 2er Setbonus stärker als der 4er Setbonus.

Alles in allem bewirkt der 4er Setbonus nur die Erhöhung unseres Gesamtschadens mittels Entropischer Riss. Der Schaden resultiert allerdings nicht in erhöhter Heilung weil, wie wir ja wissen, nur jeder einzelne Tick in Heilung umgewandelt wird.
Einzig und allein der Schaden aus Gedankenschlag kann sich sehen lassen, welcher auch in vollem Umfang in Heilung ausgegeben wird. Das Doofe an der Sache ist leider, dass der entropische Riss meist geöffnet wird, kurz bevor Heilung erforderlich ist.

Den 2er Setbonus empfinde ich als weitaus stärker, weil wir durch den vermehrten Einsatz von Leerenschlag dank verringerter Zauberzeit enorm viel Heilung aufbringen können. Und zusätzlich 40% mehr Schaden durch Leerenschlag sowie durch Sühne ist schon extrem viel. Übrigens profitiert Ultimative Bußfertigkeit ebenfalls von +40% mehr Schaden.


In der aktuellen Season haben wir es das erste mal, dass Heilerschaden keine Rolle spielt, weil die Dungeontimer sehr großzügig sind. Das mag einer der Gründe sein warum Orakel gerade sehr gefragt und überhaupt spielbar sind.
Wenn man nun davon ausgehen will, dass Heilerschaden wieder wichtiger wird so wie es in den Seasons zuvor war, dann wird sich der Leerenweber sicherlich großer Beliebtheit erfreuen.

PS: Der Eröffnungsbeitrag wurde entsprechend aktualisiert.

Heilige Grüße
Medi

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Meintest wahrscheinlich „Der Schaden von … ist um 40% erhöht.“

Vielen Dank für deine Einschätzung.

Freue mich auch am meisten auf die 40% mehr Schaden bei den Leerenschlägen. Mal sehen ob die sich dann wieder genauso stark in der Abbitte-Heilung anfühlen wie zu Beginn der S2.

Ich würde es auch mit „Schaden“ übersetzen statt mit „Einsatz“, aber so ist nunmal der deutsche Wortlaut im aktuellen PTR Build. :sweat_smile:
Deswegen der Kommentar, um das klarzustellen.

Der gleiche Fehlerteufel hat sich auch im 4er Bonus versteckt. Kollabierende Leere ist ein passives Talent und kann somit nicht „eingesetzt“ werden.

Ich freue mich am meisten auf die verringerte Zauberzeit, weil PENG, PENG, PENG, … verstehst du? :sweat_smile:

Heilige Grüße
Medi

Eine weitere Woche ohne Änderungen am Priester. Das kann gut oder schlecht sein. Entweder sie sind zufrieden mit dem Stand der Dinge oder sie bereiten einen gewaltigen Nerfhammer vor … für das Orakel natürlich. :smiling_imp:

Heilige Grüße
Medi

Lieber Medizinmann,

besten Dank für Deine rege Beteiligung im deutschen Forum. Das ist schön, dass Du Dich so einbringst.

Ich spiele den Disziplin-Priester seit Cata, jedoch bisher als Twink. Kommende Season mag ich ihn aber hauptsächlich spielen, und das überwiegend in M+.

Vielleicht magst Du bei Gelegenheit nochmals Stellung nehmen, ob Du bei Deiner Talentempfehlung für S3 bleibst? Ich habe zwar ein wenig Orakel gespielt (jetzt mit dem neuen priester), aber freue mich auf den VW und warte zunächst Dein Feedback ab bevor ich umskille :slight_smile:

Danke nochmals und LG

Hallo Neenpriest,

mit Vergnügen nehme ich kurz Stellung zu meiner Talentempfehlung.
Den Link habe ich im Eröffnungsbeitrag bereits aktualisiert, trotzdem hier nochmal angefügt:

Dazu folgende Gedanken:

Ewige Barriere und Geistbeuger

Der größte Unterschied zu anderen Leerenweber wird wohl dieser Punkt sein. Die meisten werden mit 2 Talentpunkten in Strenge Disziplin spielen für 2 zusätzliche Sühneblitze. Ich bevorzuge diese 2 Talentpunkte lieber in Göttliche Aegis und Ewige Barriere.
Denn Göttliche Aegis und Ewige Barriere helfen genau da aus, wo unsere Schwäche liegt und zwar in Einzelzielheilung. Ein direkter Einsatz von Sühne auf Verbündete ist dadurch unglaublich stark, weil dieser 4x kritisch treffen kann und von der erhöhten Chance auf kritische Treffer durch das Talent Innerer Fokus profitiert.
Das gleiche gilt für Sühneblitze aus Ultimative Bußfertigkeit, was es zu einem extrem starken Cooldown macht. In manchen … vielen Situationen ist der defensive Einsatz sogar sinnvoller.

Vorbild für diese Talentwahl ist tatsächlich die Spielweise des Orakels. Die Talente, die den größten Einfluss auf die Schildstärke des Orakels nehmen, stecken im Disziplinbaum. Also haben auch wir Leerenweber darauf Zugriff und das hat mich dazu inspiriert.
Den Spielern scheint wohl entgangen zu sein, dass die Leerenweber-Schilde nur 35% schwächer sind als die des Orakels und wir behalten dabei sogar unser Schadenspotential.
Nun in Saison 3 schrumpft der Unterschied auf winzige 19%. (10% durch Heldentalentbaum und 3x3% durch Wohl und Wehe von Zusatzsühneblitzen aus dem Orakeltalent Zweisicht)

Was verlieren wir dafür? Nur 2 zusätzliche Sühneblitze aus Strenge Disziplin. Der Entropische Riss wird nur um 40% verstärkt, statt um 60% pro Einsatz von Sühne. Das nimmt aber nur Einfluss auf unseren Gesamtschaden, aber hilft in keinster Weise unserem Heilungspotential was mich eben diese Entscheidung hat treffen lassen.
Weiterhin ist Sühne nicht mehr allein für das Wachstum des Entopischen Risses verantwortlich. Dank 4er Setbonus übernimmt das nun auch Leerenschlag.

Ich weiß, dass die Spieler viel von Jak halten, aber in diesem Punkt muss ich ihm einfach widersprechen, weil er weiterhin Strenge Disziplin empfiehlt wofür ich ehrlich gesagt nur den Kopf schütteln kann.
Kein Wunder also, dass man dem Leerenweber schlechtes Vermögen für Einzelzielheilung vorwirft, wenn man nicht den Talentbaum dahingehend anpasst.


Göttliche Prozession und Dunkles Frönen

Göttliche Prozession ist das Talent, das Abbitte um 3 Sek verlängert, wenn man Heilige Pein/Leerenschlag wirkt. Unser neuer 2er Setbonus verkürzt die Zauberzeit von Leerenschlag deutlich, womit dieses Talent damit einen guten Mehrwert erhält. Während der Entropische Riss aktiv ist, wirken wir Leerenschlag derart schnell, dass kaum eine Abbitte in der Gruppe auslaufen kann. Das fühlt sich übrigens sehr gut an, dass man während der Entropische Riss geöffnet ist, nicht zwischendurch Abbitte erneuern muss.

Dunkles Frönen ist das Talent, das beim Wirken von Gedankenschlag Die Macht der dunklen Seite gewährt. Nach ausführlichen Tests habe ich festgestellt, dass ca. 40% aller Anwendungen von Die Macht der dunklen Seite durch dieses Talent überschrieben werden und damit verschwendet. Deswegen habe ich diesen Talentpunkt rausgenommen und stattdessen in Schmerz und Leid investiert für 15% mehr Schaden aus Schattenwort: Schmerz.


Schattenwort: Schmerz und Quälende Schmerzen

Quälende Schmerzen ist das Talent, das uns 1% Mana regeneriert, wenn Schattenwort: Schmerz bei sterbenden Gegnern aktiv ist. Nach der Erhöhung unserer Manakosten stellt dies eine gute Kompensation dar.


Flexible Talentpunkte

Je nach Dungeon benötigen wir Massenbannung und/oder Magiebannung.
Die 2 Talentpunkte dafür nehmen wir aus Engelsgleiches Bollwerk und Inspiration des Lichts. Engelsgleiches Bollwerk kann zwar Leben retten, aber macht am Ende des Tages … ehm, Dungeons gerade einmal 0,1% unserer Gesamtheilung aus. Daher halte ich dieses Talent für ersetzbar bzw. sehe ich den Talentpunkt bei Bedarf woanders sinnvoller investiert.

Hierzu eine kleine Übersicht:

  • Ara-Kara, Stadt der Echos: -
  • Die Morgenbringer: -
  • Priorat der Heiligen Flamme: -
  • Operation: Schleuse: Massenbannung
  • Biokuppel Al´dani: Massenbannung und Magiebannung
  • Hallen der Sühne: Massenbannung
  • Tazavesh, der Verhüllte Markt - Wundersame Straßen: Massenbannung und Magiebannung
  • Tazavesh, der Verhüllte Markt - Soleahs Schachzug: -

Zur Spielweise

Abschließend möchte ich noch kurz was zur Spielweise sagen.
Der Leerenweber generiert extrem viel Heilung aus dem Einsatz von Leerenschlag. Weiter oben erwähnt verringert der 2er Setbonus dessen Zauberzeit enorm. Das Ziel sollte also sein so viele Leerenschläge wie möglich zu wirken. Woran meiner Erfahrung nach viele angehende Leerenweber scheitern ist nicht der richtige Umgang mit dem Entropischen Riss, sondern wie mit dessen Downtime umzugehen ist. Was tue ich, wenn der Entropische Riss geschlossen ist?
Mit 30% Tempo beträgt die Abklingzeit des Entropischen Risses 18 Sekunden. Die Laufzeit beträgt 11 Sekunden. Das heißt die Downtime beträgt 7 Sekunden.

Meine Empfehlung daher lautet diese 7 Sekunden sinnvoll zu füllen mit allen Aktivitäten, die notwendig sind, damit später das Spamen von Leerenschlag nicht unterbrochen werden muss.

Damit ist das Erneuern von Abbitte gemeint, oder direktes Heilen, oder Schwächungszauber entfernen, wenn diese keine unmittelbare Gefahr darstellen, oder Schattenwort: Schmerz erneuern, oder einfach das Laufen.
Außerdem bietet sich dieses Zeitfenster an andere Cooldowns einzusetzen wie Machtwort: Barriere, Ultimative Bußfertigkeit oder Prediger, also alles um diese 7 Sekunden Downtime zu überleben bis der nächste Entropische Riss wieder einsatzbereit ist.

Ich kann es einfach nicht oft genug empfehlen den richtigen Umgang dieses 7 Sekunden Zeitfensters zu üben. Wenn einem das gelingt, fühlt sich der Leerenweber sehr belohnend an und das fördert den Spielspaß enorm.
Nicht umsonst ist es allseits bekannt, dass der Leerenweber der tollste, schönste, coolste, wunderbarste, fantastubulöseste und absolut bestigste Heiler aller Zeiten ist. :smiling_imp:


Wenn du sonst noch spezifische Fragen hast, können wir gerne weiter ins Detail gehen.

Heilige Grüße
Medi

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Hallo nochmal lieber Medizinmann,

vielen lieben Dank für diese tollen und ausführliche Antwort.

Ich habe gerade umgeskillt und laufe erstmal ein paar Tiefen, um mit dem VW wieder warm zu werden und das Interface einzustellen. Endlich wieder VW :slight_smile: Ich freu mich.

Ich habe auf jeden Fall Fragen- jedoch betreffen diese dann eher Basics und die hast Du bestimmt längst hier im Forum beantwortet, so dass ich mich später erstmal durch das Forum wühle :slight_smile:

Aber gerne komme ich dann auf Dein Angebot zurück und stelle offene Fragen dann hier :slight_smile:

Einen tollen Start ins Wochenende!

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Hallo liebe Leerenweber und alle, die es noch werden möchten,

morgen erscheint Patch 11.2. Das möchte ich zum Anlass nehmen, um euch einen guten Start und viel Spaß mit eurem Leerenweber zu wünschen.
Von mir wird es damit in diesem Beitrag keine Aktualisierungen mehr geben, aber wenn ihr noch Fragen habt, werde ich diese hier weiterhin beantworten.

Heilige Grüße
Medi

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Danke nochmals für die Tipps bei der Verteilung der skill Punkte. :smiling_face: Ähnliche Anpassungsexperimente hatte ich die letzten 1-2 Wochen auch betrieben… Ich komme erst am Wochenende zum anspielen ich bin mal gespannt wie der vw sich in der kommenden Season so spielen wird :smiling_face: