Der spielbare Tod - Nekromantenklasse

Ich würde gerne in diesem Thread über ein Thema, vielmehr ein Wunsch & eine Idee diskutieren. Es geht um die spielbare Idee eines Nekromanten/Totenbeschwörer/Seelenräuber.

Bevor einige die Einleitung als Anlass sehen, ein voreiliges Kommentar zu schreiben, lest euch bitte erstmal den Text durch. Lasst mich die Fakten mal kategorisch unterteilen:
Was ist ein Nekromant
Hexenmeister
Todesritter
Daseinsberechtigung?
Möglicher Playstyle
Möglichkeiten der Implementierung
Nekromant/Totenbeschwörer/Seelenräuber wird im folgenden Text nur noch Nekromant genannt.

Was ist ein Nekromant?
Der Nekromant stand schon immer zwischen Hexenmeister & Todesritter. Offiziell ist er ein sterblicher Hexenmeister, der Teile der Geißel befehligt. Loretechnisch kommend ehemaliger Magier aus Dalaran. Er ist der Seelenmagie habhaft, die wir so wunderschön in Teilen von Sturmheim & Helheim sehen, sowie bei den Vrykul & zuletzt auch bei Bwonsamdi & bei dem wiedererweckten Grong in der Schlacht um Dazar’Alor. Diese wunderschön gestalteten blau-grauen teilweise grünlichen transparenten (an die Nazgul aus Herr der Ringe erinnernden) Zauber & Magien & da möchte in ansetzen.

Hexenmeister
Lasst uns den Hexenmeister mal anschauen, wie er nun mit seinem “neuem” Design daherkommt. Einzig der Gebrechen Spec. wäre kategorisch dem Nekromanten zuzuordnen. Theoretisch würde sein Kit zum Nekromanten passen Seelenstein, Lebensentzug etc. Da der Hexer ja nun eine optische Umgestaltung erfahren hat, lasst uns diese mal genauer betrachten. Man merkt deutlich das Dinge wie die Legion, Argus & das Thema Dämonen großen Einfluss auf das Design hatten. Die schön gestalteten Animationen zum Destro & Demo finde ich sehr passend, dennoch finde ich hat dieses grünlich-lilane flackern recht wenig mit Gebrechen zu tun. Für mich persönlich ist der Gebrechen Hexer optisch verhunzt worden, leider. Einzig die Rechtfertigung, das Ner’Zul ja auch ein Hexenmeister war reicht mir da nicht. Zuletzt Blizzard ja den Seelendieb, den Afflispell schlecht hin in der Beta entfernt hat & erst auf bitten und flehen vieler Hexer wieder zurück in den Talentbaum gefunden hat, bin ich der Meinung,das Blizzard weg von der Seelenmagie beim Hexer will. Der jetzige Playstyle ohne Artefaktwaffe passt somit genauso wenig zu einem Seelenraubenen Unheilsbringer. Das Gebrechendesign fühlt sich leider etwas nach Copy/Paste oder nach schnell fertig werden an.
Also würde der Nekromant in diesen Teil der Nische passen.

Todesritter
Ich spiele selbst aktiv einen Dk. Zu Wotlk war die Idee des Dk’s echt gut, quasie ein eigener Mini Lichking. Klar kommt das besser bei der Spielerschaft an & hatte somit die Möglichkeit, einen Nekromanten zu implementieren ausgestochen. Frost & Blut kann man so stehen lassen, letzteres fühlt sich fast wie ein Vampir an & die beiden Specs haben recht wenig mit einem Nekromanten zu tun. Bleibt da noch der Unholy Spec. Ein Todesritter unterscheidet sich ganz klar von einem Nekromanten in Sachen Auftreten im Kampf und das einsetzen der Magie. Alleine schon das ein Ritter kein Magier ist. Er benutzt in erster Hinsicht die Seuche & bedient sich nur vereinzelt der Beschwörungsmagie & Seelenmagie. Also würde der Nekromant diesen Teil der Nische auch ausfüllen.

Daseinsberechtigung?
Diese Frage lässt sich nicht so ganz beantworten, da es zum Teil im Auge des Betrachters liegt, sowie auch Auslegungssache ist. Mehrere Klassen benutzen die selbe Magie & dennoch gibt es sie. Paladin & Priester, Druide & Schamane, teilweise Mönch, Hexenmeister & Schattenpriester etc.
Es würde einen nicht unerheblichen Teil der Spielerschaft sehr glücklich machen, die Seelenmagie im großen Stil spielbar zu machen.

Möglicher Playstyle
Range DD + evtl. Heiler
Ich fände die Idee 2 Resourcen zu benutzen ganz interessant. Seelenspeicher aka Fokusleiste oder Mahlstrom & Seelengefäse als Seelensplitter oder gar wie beim Arkanmage stacken lassen. Der Seelenspeicher wird aufgeladen, indem man seinen Gegnern die Seele raubt, durch Dots, Channeling, CC & 1-2 filler. Nebenbei lädt man sein Seelengefäs auf & kann diesen dann für einen mächtigen Zauber ausgeben wie z.b. Fetten AE oder einen dicken Singletarget Spell. Dicke Spells kurzzeitig ohne Seelengefäs castbar zu machen, indem man Stücke seiner eigenen Seele opfert in Form von mehr cd auf dicke Spells oder opfern von eigenem Leben.
Als Heiler könnte man eine Art ich nehme Leben von dir und gebe es ihm Mechanik einführen. Oder aber auch z.b. Verstärkungen für 20 Sek mehr Max. Leben, dafür nach den 20 Sek, 10 Sek weniger Max. leben.

Mögliche Implementierung
Ich gehe Stark davon aus, das der Hexer, oder der Dk keinen 4. Spec bekommen werden, das wäre den anderen Klassen gegenüber auch unfair. Einzig die Option, eine neue Klasse einzuführen erscheint mir plausibel. Ich könnte mir das so erklären, das der Nekromant auf Grund von Sylvanas ins Spielgeschehen eintritt. Ihre Val’kyr schwinden & sie hat keine Möglichkeit mehr ihrem Volk den Erhalt zu sichern. Da gibt es durchaus noch genügend Spielraum, zumal Bolvar aka Lichking, Herr der Geißel auch noch auf dem Spielbrett zu finden ist. Letzten Endes obliegt diese Entscheidung Blizzard, wie sie die nächste Expansion gestalten & ob das von mir vorgeschlagene Konzept dort hinein passt.
Evtl. Nekromanten + Vrykul als spielbare Rasse?? Daumendrück

Danke an alle, die sich den Text bis hierhin durchgelesen haben & ich freue mich über eure Ideen,Meinungen zu den Thema :slight_smile:

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Es braucht nicht immer eine effiziente Nutzenberechtigung… Wie wäre es mit macht Spaß, hat viele Anhänger und ist generell cool?

Am Ende ist es mit anderen Effekten, anderer Spielweise doch völlig egal obs das schon vom Schadenstyp gibt…
Ein Nekro kann man sehr sehr nice umsetzen, sogar in 3-4 Skillvarianten selbst als Heiler ist das denkbar…

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Ist jetzt ein wenig Offtopic, aber warum benutzen so viele Menschen das Wort mit dem neutralen Artikel, obwohl „Kommentar“ ein maskulines Substantiv ist?

Ich meine… wo habt ihr das her oder gelernt?

Sorry aber würde mich einfach mal interessieren.

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naja, aus dem gleichen grund, warum man dass/das, seit/seid und der oder das schild nich auseinander halten kann.

meine wenigkeit liest über die meisten fehler schlicht hinweg und macht sich keine gedanken darüber.

mich stören wiederum irgendwelche neumodischen begriffe, die irgendein möchtegern auf twitch oder youtube verwendet und diese natürlich von jedem nachgeplappert werden müssen. dies zu überlesen, fällt mir deutlich schwerer.

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Gefällt mir, eine gute Idee für einen Range DpS.

Aktuell ist ja die Inselexpedition Fördewald mit den Kultisten aktiv. Klasse Zauberanimationen, die ich mir wünschen würde.
Man kann nur hoffen, das Blizzard diese ganzen Animationen nicht “Um sonst” erstellt hat bzw. Kommendes Addon sowas in eine Nekromantenklasse verpackt. Es wird ja auch darüber diskutiert, ob nächstes Addon ein Tinker/Ingi oder der gleichen kommen könnte.
Ich hoffe das, wenn sie eine neue Klasse bringen es doch Richtung Nekromantie geht. Tinker aka Ratchet & Clank ist natürlich auch cool, aber ich persönlich finde, das WoW ruhig noch düsterer werden sollte.

Mit Helcular,Thaivand und Gunther Arcanus gibt es (theoretisch) bereits Nekromanten bei den Verlassenen. Wir lernen sie bei Low Level Quest kennen und erledigen ihre Aufgaben.

Gunther Arcanus:
„At the end of his „quest-line“ Gunther tells the player that he plans to teach Necromancy in Undercity.“

Diese Nekromanten-Storyline wird zwar in Low Level Quests erwähnt aber weiter nicht mehr aufgegriffen. Könnte also mal wieder aus der Rumpelkiste geholt werden das ganze. Wir wollen doch alle wissen ob Arcanus erfolgreich war.

Im Horde Player´s Guide des Warcraft-RPG gibt es folgenden Hinweis:
The Dark Lady, Sylvanas Windrunner, realized how valuable necromancy was to their cause. Though Forsaken heal naturally, many go to the priests of the Forgotten Shadow for „repairs“. Necromancers can also free enslaved, mindless undead and research powerful spells that might one day return the Forsaken to life. Sylvanas knew she needed necromancers to heal, strengthen and replace her people, and she set about wooing necromancers away from the Scourge, mainly by force. So ist es zumindest im RPG-Player´s Guide zu lesen. Ist natürlich anders als im WoW-Spiel.

Mir fehlt der Nekromant im Spiel der hätte schon früher wenn nicht gar zu Beginn eingeführt gehört. Als vierte Stoffträger-Klasse mit DD/Heiler Kombi durch Nutzung von Todesmagie. Allerdings gibt es den Todesritter mit seinen Unheilig-Talenten. Der TE schreibt zwar das der Todesritter und der Nekromant unterschiedlich wären durch Auftreten im Kampf und einsetzen von Magie.
Aber man muss schon zugeben das sehr viel Nekromant im Unheilig-DK zu finden ist ein Beispiel niedere Untote beschwören. Da müsste schon eine ordentliche Trennung her falls der Nekromant kommen sollte.

Es gibt ja auch die Spekulation das eine Technik-Klasse mal kommen soll eine die mit Maschinen arbeitet. Auch das wäre eine schöne Sache da ich auch finde das am Beruf Ingenieur eine Klasse verloren ging. Würden beide eine gute Ergänzung zu den bisherigen WoW-Klassen darstellen.

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Neben Hexenmeistern gab es bei der ursprünglichen Horde auch Nekromanten, deren Seelen wurden nach ihrem Tod(durch Orgrim Doomhammer) von Gul’dan genutzt um die Leichen gefallener Allianzritter zu neuem Unleben zu verhelfen und dadurch entstanden die originalen Todesritter(nicht diese Pseudoplattenträger die sich heute so schimpfen), später wurden aus diesen die ersten Lichs der Geißel.

Ups, da schweife ich ab, aber zum eigentlichen Punkt, wir haben Hexenmeister, welche auch mit den Nekromanten von Orgrim ausgelöscht wurden, da dürfte gegen ein paar Nekromanten nichts einzuwenden sein.

Vor allem da wir reumütige Nachtelfen Magier, Tauren Paladine, Gnom Krieger und Goblin Schamanen haben.

Leider kann ich ihn mir aber nicht als Heiler vorstellen , wie manch anderer, am ehesten sehe ich in ihm tatsächlich einen Supporter und das passt irgendwie leider nicht ins heutige Wow :disappointed_relieved:

Wenn ich mir die kommende Story mal so vor mir her Spinne, würde der Einschlag in Richtung Nekromantie garnicht so abwegig sein.
Nach Dazar’Alor erwarten uns die Naga in Hinsicht auf N’Zoth. Wahrscheinlich wird es ende Bfa Richtung Alte Götter gehen. Die Horde wird sich vermutlich unter Saurfang neu formieren & die Allianz wird ihre ihre Wunden lecken, wer weiß was die Alten Götter noch so mit uns anrichten werden. Einfach mal davon ausgehend, das Blizz gelernt hat , ein Thema nicht über 2 Expansions durchzukauen, da fade, müsste 9.0 hoffentlich nicht richtung Leere-Alte Götter & der gleichen gehen.

Meine Vermutung: Da Horde & Allianz mit sich selbst beschäftigt sind, nutzt Sylvanas diesen Umstand, um mit ihrer letzten Val’kyr Uther aus seinem Grabe zu erheben. Mit dem wird sie dann Bolvar vom Thron der Geißel stürzen, da Bolvar & Uther sich wie im Leben, als auch im Tode ebenbürtig sein müssten & Sylvanas den Unterschied ausmachen wird. Uther wird unter Sylvanas Führung Herr der Geißel & erschafft eine neue Linie der Nekromanten & sorgt für den Erhalt der Verlassenen. Nach einem hin und her, ob freundlich oder feindlich, tritt dann ein Ereignis unvorstellbar grausamer Bedeutung in das Geschehen von Azeroth, sodass selbst die Lebenden mit den Toten zusammen arbeiten müssen, um das Gleichgewicht zu wahren. Zum Leben gehört der Tod und anders herum etc. so in etwa aufgezogen.

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Der Nekromant. Ansich alles super.

Als Warlock hab ich aber dann doch Angst, dass ich noch mehr meiner Spells an andere Klassen abgeben darf.

Schaut zu den DHs und DKs rüber

Einzig und allein deswegen wäre ich dagegen, ich vermisse meine Metamorphose :frowning:

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Naja dann doch lieber das Gunther Arcanus Storyline weitergeführt wird und er für die neuen Nekromanten verantwortlich ist.

Naja, genau genommen sind die “Original” Todesritter die eigentlichen Nekromanten in Warcraft gewesen. Die Todesritter der 2. und 3. Generation sind im Grunde Untote Elitesoldaten, aber keine Nekromanten. Und nein, ich sehe den Unheilg Todesritter nicht unbedingt als Nekromantische Klasse.

Damals mit dem Release von WotLK war ich extrem enttäuscht, dass wir nicht die ursprünglichen Todesritter bekamen. Das fehlt mir in der Tat in WOW. Nekromanten, die mit Horden von Untoten ihre Gegner angreifen.

Für die Nekromantenklasse müsste man aber erstmal dem Hexenmeister seinen Dämo-Specc nehmen. Denn abseits von Dämonen wird sich ein Nekromant mit Fokus auf Minions genau so spielen. Herbeirufen, verstärken, selber mal was raushauen und repeat.

Und sind wir mal ehrlich, ein Nekromant ist im Grunde ein Hexenmeister mit anderer Magie, die aber am Ende fast das selbe macht…Nur in Schwarz/Grau anstatt Grün/Rot

Das waren Nekrolyten, eine Sonderform der Nekromanten. Nekrolyten sind Nekromanten, die die Macht der Void nutzen und da die Old Gods demnächst wieder Thema werden könnte ich mir die Klasse durchaus fürs nächste Addon vorstellen. Wird hoffentlich ein ranged Spec, einen weiteren Melee brauchen wir nicht.

Ich finde, dass es schon genug Hipsterklassen gibt. Dk, Dh und Monk.

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