Der unverwüstliche Pappkamerad!

Gesundes Neues werte Mitstreiter,

aus einer gestrigen Schappsidee (hehe im wahrsten Sinne) stellte sich heute herraus das die garnicht so blöde ist.
Da ich dieses Ausnutzen einer Gamemechanik noch in keinem WR Speedrun gesehen habe, nehme ich an es ist tatsächlich etwas neues und muss dies nun verkünden.

Idee:
Hochentwickelte Zielattrappe vom Ingi wirkt beim aufstellen einen AoE Taunt.
Der gute Pappkamerad ist heal und buffbar. Warum ihm also kein Segen des Schutzes verpassen?
Also ab nach Naxx und sämtliche Spinnen auf dem Weg zum ersten Boss gepullt und den Pappkameraden aufgestellt. Tatsächlich tankt der gute alle Mobs(32 Spinnen) ohne die Miene zuverziehen für satte 5 Sekunden.

Also wenn das nicht OP ist :smiley:

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Danke fürs Teilen.
Aber genau diese Mechanik wird von sehr vielen Gilden seit Tag1 in Naxx eingesetzt.
Kannst du dir in den diversen Logs anschauen.

danke für deine Antwort.

Leider konnte ich kein Beispiel finden. Könntest du eines verlinken?

Zum Beispiel direkt zum WorldFirst.
https://de.classic.warcraftlogs.com/reports/gHvFz7yxb4N1mKWT#boss=-3&difficulty=0&type=summons&by=ability

  • keine Ahnung wie man hier Links einbindet :slight_smile: *

Zu Finden generell unter Beschwörungen und dann eben Masterwork Traget Dummy oder auf deutsch Meisterliche Zielattrappe.
LG

Danke.

es ist richtig das viele Raids Dummys nutzen und teilweise spammen. Allerdings nicht in Kombination mit Segen des Schutzes.

So ein Dummy hält 1-5 Hits aus. Ein Dummy mit Segen des Schutzes hält unendliche viele Hits aus für 5 Sekunden.

Deswegen auch das Beispielvideo von oben. Das nimmt eine völlig andere Dimension an.

Das kann zu einer neuen Meta führen (Paladin stacking).

Bubble pulls und Dummy/SDS Rotation. bei 6 Palas wären das 30 Sekunden. Ohne das ein Spieler etwas tanken müsste für theoretisch unendlich viele Mobs.

Trashgrps mit Caster oder anderen Mechaniken eignen sich natürlich nicht so gut dafür.

Das sollte übrigens auch für spottbare bosse funktionieren.

Durchaus möglich, wie man genau damit in welchen Situationen das Maximum rausholt weiß ich nicht, mir war nur die generelle Verwendung schon bekannt.

mir scheint das selbst den Topgilden die schon etliche jahre PS Erfahrung haben das Maximum nicht bekannt ist.

Kann es mir nur so erklären das auf den Privatservern schlicht die mobs den dummy nicht mehr angreifen sobald dieser immun gegen Schaden ist.

Und dann hat man es schlicht nicht mehr ausprobiert in Classic.

Oder sie haben es schon probiert, und haben rausgefunden dass es nichts bringt.

Hast du schon getestet was passiert wenn du das nicht solo hinstellst, sondern da ein Raid dabei steht?

Hier ist meine Vermutung was dann passiert: In dem Moment in dem die Attrappe immun wird, passiert genau das, was auch passiert wenn man den MT in einem Bossfight Schutz bufft: Die Mobs suchen sich ein anderes Ziel und wüten durch den Raid.

Mag sein dass das funktioniert solang du mit der Attrappe allein bist, aber bevor das nicht mit einer Gruppe getestet wurde, würd ich hier keine revolutionäre Mechanik verkünden :wink:

ja habe ich heute im Raid getestet. Funktioniert genauso wie in dem Video Beispiel oben. Nur bei normlen pulls getestet. Nichts extremes.
Macht auch kein Sinn das ich als solo Spieler nicht angegriffen werde. Ich stehe ganz oben in der Aggro Tabelle. Allerdings ist auf den Mobs ein Debuff der sie zwingt die Attrappe zuattackieren. Solang dieser Buff aktiv ist und die Attrappe am leben wird die Aggro Tabelle komplett ignoriert.
Selbes Prinzip wie bei Krieger/Bär AoE taunt.

Ein Tank Krieger/Bär verliert übrigens nicht die Aggro während der AoE Taunt aktiv ist selbst wenn er Lip nutzt oder BoP bekommt.

Das machen wir schon länger so.

hier der ausschnitt aus dem log.

https://classic.warcraftlogs.com/reports/AFWtfjwkgNaRpBGc#boss=-3&difficulty=0&type=damage-taken&source=59

https://classic.warcraftlogs.com/reports/AFWtfjwkgNaRpBGc#type=damage-taken&source=59&view=events&fight=9


Edit:
leider hab ich nur einen vernünftigen trashfight gefunden bei dem das gut zuerkennen ist:

https://classic.warcraftlogs.com/reports/AFWtfjwkgNaRpBGc#type=damage-taken&fight=9&options=0

3sec nach pull steht der dummy und hält bis Sekunde 8.
in der Zeit hat der Raid 0 Dmg bekommen.


Heute bei 4 Horseman nach dem tod eines tanks damit den Boss auf posi halten können bis der nächste tank eintraf.

Ein schöner I.W.I.N. Button.

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