Designziele der Saison der Meisterschaft, Teil 2 von 2

Hallo noch mal!

Gegen Ende der Betatestphase wollten wir noch einen Nachtrag zu unseren Designzielen liefern, ein paar Themen klären, die aufgetaucht sind, und Fragen beantworten, die uns Betatester gestellt haben.

Inhaltsanpassungen

Ein bedeutender Aspekt unserer Inhaltsphasen ist die Entscheidung, die Questreihen von Dungeonset 2 (aka T0,5) beim Start verfügbar zu machen. Wir haben außerdem die Verfügbarkeit vieler Dungeon- und Rufgegenstände angepasst, sodass sie früher erscheinen, als es im ursprünglichen World of Warcraft der Fall war.

Die meisten Änderungen und Erweiterungen, die es für Bossbeutelisten, Rüstmeister und andere Quellen für Ausrüstungen gab, wurden im ursprünglichen WoW später durchgeführt, um das klare Fehlen von brauchbarer Ausrüstung für die Schlachtzugvorbereitung oder den Widerstandssets im späteren Spielverlauf auszugleichen. Bei den beschleunigten Inhaltsveröffentlichungen in der Saison der Meisterschaft ergibt es Sinn, diese Änderungen in Phase 1 vorzuziehen. So stehen Spielern vielfältigere und wertvollere Gegenstände zur Verfügung, wenn sie sich auf Inhalte im späteren Spielverlauf vorbereiten. So gibt es auch mehr Ziele, die Spieler verfolgen können, und viele Klassen und Spezialisierungen erhalten so schon früh interessantere Ausrüstungsoptionen.

Dementsprechend haben wir die folgenden Anpassungen an Inhalten in Phase 1 der Saison der Meisterschaft vorgenommen:

  • Düsterbruch wird zu Beginn der Saison der Meisterschaft verfügbar sein.
  • Die in Patch 1.10 vorgenommenen Änderungen an Dungeonbelohnungen werden ab Beginn der Saison der Meisterschaft gelten. Das betrifft auch die Verfügbarkeit von Götzen, Buchbänden und Totems sowie die angepassten Erscheinungsorte und Wahrscheinlichkeiten von Gegenständen wie der Hand der Gerechtigkeit in den Blackrocktiefen.
  • Die in den Patches 1.6 bis 1.11 vorgenommenen Änderungen und Erweiterungen für Rüstmeister und Beuteraten werden ab Beginn der Saison der Meisterschaft gelten, mit einigen Ausnahmen:
    • Gegenstände von Verkäufern oder welche, die mit Ruffraktionen zusammenhängen, die erst in einer späteren Inhaltsphase verfügbar werden, wie der Stamm der Zandalari.
    • Die (Weltbeute-)Pläne für Gamaschen der Titanen und Weisenklinge werden in einer späteren Inhaltsphase verfügbar.
  • Um den Abschluss von Questreihen aus Dungeonset 2 zu Beginn der Saison der Meisterschaft zu erleichtern, kann das Lager des Schattenhammers in Silithus genutzt werden, um elementare Templer und Herzöge zu beschwören.
    • Bitte beachtet, dass die restlichen Aktivitäten in der Burg Cenarius und Silithus, die mit Anh’Qiraj zusammenhängen, erst mit dem Start des Anh’Qiraj-Kriegsereignis verfügbar werden.
  • Klassenquests ab Stufe 50 werden zu Beginn der Saison der Meisterschaft verfügbar sein.
  • Warsongschlucht, Arathibecken und Alteractal werden alle zu Beginn der Saison der Meisterschaft verfügbar sein.
  • Die PvP-Weltziele in den Östlichen Pestländern werden zu Beginn der Saison der Meisterschaft aktiv sein.

Keine großen Klassenänderungen

Klassen sind die Linse, durch die wir World of Warcraft sehen, und für viele Spieler macht die Art, wie ihre Lieblingsklasse gespielt wird, einen großen Teil der Erinnerungen an eine bestimmte Zeit in der Geschichte von World of Warcraft aus. WoW Classic ist vor allem auch deshalb etwas Besonderes, weil es die Möglichkeit schafft, das Gameplay aus vergangenen Versionen von WoW erneut zu erleben und wieder zu beherrschen. Das Ziel, es für Spieler zurückzuholen, ist einer der Kernpunkte des Projekts von WoW Classic. Wir wollen, dass Spieler ihre Klassen auch wiedererkennen, mit ihren Stärken und Einschränkungen, und wir wollen die Situation vermeiden, dass häufige Balanceänderungen notwendig werden und Spieler sich von Woche zu Woche fragen müssen, was mit ihrer Klasse sein wird.

Fehler können natürlich behoben werden, aber allgemein gesprochen werden die Klassen, die ihr aus Classic kennt, auch die Klassen sein, die ihr in dieser Saison wiedererleben werdet. Auch wenn wir wissen, dass einige Spieler gern eine Version von Classic sehen würden, die Anpassungen für wesentliche Klassenwerkzeuge bringt, haben wir das also für diese Saison nicht geplant.

Wir haben auch Bedenken gehört, dass die erhöhte Gesundheit von Schlachtzugsbossen die Klassenvielfalt weiter reduzieren könnte. Hierbei geht es vor allem um Krieger und Schurken, die für lange Kämpfe besser geeignet sind, weil ihnen das Mana nicht ausgeht. Wir wollen diese Bedenken nicht ignorieren, aber es war unsere Absicht, die Gesundheit von Schlachtzugsbossen zu erhöhen, um die bessere Verfügbarkeit von Ausrüstung und die verbesserten Talente durch die Version 1.12 von Gegenständen und Klassen auszugleichen. Wir möchten sicherstellen, dass Spieler lang genug im Kampf bleiben, um sich mit den Bossmechaniken auseinanderzusetzen, und wir glauben, dass die Änderungen für Begegnungen neue Strategien für Schlachtzüge inspirieren könnten.

Letzte Woche haben wir beim Betatest im Geschmolzenen Kern und für Onyxia gesehen, dass Gruppen, die Krieger und Schurken anhäufen, mehr Schwierigkeiten hatten als Gruppen, die eine größere Vielfalt von Klassen hatten. Hier spielen viele Variablen mit hinein, vor allem die Ausrüstung und die Tatsache, dass sie diese Kämpfe zum ersten Mal erlebt haben, aber das gibt uns Hoffnung, dass wir auf dem richtigen Weg sind. Wir werden das aber im Blick behalten und sind offen für weitere Anpassungen, falls sich herausstellt, dass wir uns irren, und diese nötig werden.

Schließlich ist es nicht unser Ziel, in der Saison der Meisterschaft bestimmte Klassen oder Spielweisen von Schlachtzuginhalten auszuschließen. Wir erwarten, dass der Schlachtzuginhalt in der Saison der Meisterschaft mit vielen unterschiedlichen Schlachtzugzusammenstellungen absolviert werden kann und wird. Das soll nicht heißen, dass wir erwarten, jede einzelne Spezialisierung in allen Spielstufen vollständig vertreten zu sehen, aber wir hoffen, dass sich alles bekannt anfühlt, obwohl das Tempo ein anderes ist und neue Probleme gelöst werden müssen, um die Herausforderungen des Spiels zu überwinden.

Ehresystem für PvP
Nach sorgfältiger Überlegung haben wir die Geschwindigkeit erhöht, mit der Spieler im PvP-Ehresystem aufsteigen. Das System funktioniert immer noch zum Großteil so wie vorher. Spieler innerhalb einer bestimmten Fraktion / einem bestimmten Realm werden verglichen und ein „erwarteter Rang“ wird auf Basis der wöchentlichen Beiträge berechnet. In WoW Classic habt ihr euch nach der Berechnung eures erwarteten Rangs jede Woche um 20 % der Entfernung zwischen eurem aktuellen und eurem erwarteten Rang weiterbewegt. Diesen Wert erhöhen wir in der Saison der Meisterschaft auf 40 % pro Woche.

In WoW Classic hatte der Spieler auf Platz 1 eine „erwartete Ehre“ von 65.000, wodurch 12 Wochen nötig waren, um die 60.000 Ehre für Rang 14 zu erhalten (wenn der Spieler für die ganzen 12 Wochen auf Platz 1 blieb). In der Saison der Meisterschaft ist es Spielern möglich, diese Ränge in 6 aufeinanderfolgenden Wochen zu durchlaufen. Wie in WoW Classic und dem ursprünglichen World of Warcraft ist das Erreichen von Rang 14 ein sehr schwieriger Weg mit harter Konkurrenz. Dazu ist es nötig, Mitglieder der eigenen Fraktion zu überholen, um jede Woche die meiste Ehre beizutragen. Der Schwierigkeitsgrad zum Erreichen des Titels Großmarschall oder Oberster Kriegsfürst hängt stark davon ab, wie viel andere Spieler beitragen, also gibt es keine Garantie dafür, dass ein bestimmter Spieler einen bestimmten Rang erreicht.

Wir beschleunigen diesen Weg nur, um mit dem Rest der Inhaltsveröffentlichungen in dieser Saison Schritt zu halten.

Ausblick
Zu guter Letzt haben viele Classic-Spieler gefragt, was am Ende der Saison der Meisterschaft passieren wird, und hier haben wir die Antwort: Wenn die Saison der Meisterschaft endet, habt ihr die Möglichkeit, euren Charakter dauerhaft auf einen bestehenden Classic Era-Realm von Classic in eurer Region zu übertragen. Dieser kostenlose Service wird am Ende der Saison für begrenzte Zeit verfügbar.

Die genauen Zielrealms und Daten wissen wir noch nicht, aber ihr werdet genug Zeit haben, um euren Charakter in ein sicheres Zuhause zu bringen, bevor alle Realms in der Saison der Meisterschaft dauerhaft geschlossen werden.

Vielen Dank für eure Kommentare, Berichte und Feedback. Wir hatten so viel Spaß mit den Betatestern in den letzten Wochen und freuen uns schon, euch am 16. November in der Saison der Meisterschaft zu treffen!

- Das Entwicklerteam von WoW Classic

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Gibt es einen Grund, warum nur auf einen der Ära-Realms, aber nicht auf einen der TBC Classic Realms transferiert werden darf?

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Weil in Jahr vermutlich schon WOTLK draussen sein wird . Man kann das natürlich noch nicht wissen aber es ist meiner Meinung nach durchaus möglich .

Weil sie jetzt noch nicht wissen welches Realm außer Era in 12 Monaten existiert.

@Blizzard, bitte macht nach den 12 Monaten SoM einen frischen Era Server auf wo alle kostenlos hintransferien dürfen, auch die, was momentan auf den alten Era Server Spielen.
Es würde ein neuer Era Server reichen, damit alle Classic Fans dort Spielen dürfen und die alten Era Server einfach löschen.
Alles andere wäre wieder nur unsinn.

Wieso neu und alte löschen? Die sollen einfach mehr Server mergen. Ka warum die es nicht auf die Kette bekommen.

Ach dieses mal ist es auf einmal kostenlos? Und das letzte mal kostete es 15€? Alles klar…

Ja was denn sonst, nach 12 Monaten ist Ende sprich entweder Char weg oder transfer.
Viel wahrscheinlicher ist es das sie in 1-2 Jahren dann einen Transfer von Era Servern auf ein aktuelles System anbieten könnten, der dann Geld kostet.

Weil es wahrscheinlich einfacher ist, einfach einen neuen Server zu machen damit alle Leute von den Era Servern da drauf Kostenlos Transferieren können.
Momentan gibt es viele Era Server wo die Spieler verstreut sind, somit wäre es doch am besten.
Es gibt dann nur mehr einen Era Server wo die Classic Community Spielt und die Leute von den SoM Saisonen dann auch drauf Transferieren können.
Achja, was bedeutet " mergen " ?

Verschmelzen , Zusammenfügen usw. Ist halt auf die vielen Server bezogen.

War beim ersten Mal auch schon kostenlos! :wink:

Wieso nur Transfer auf einen bestimmten Server? Wieso nicht Transfer auf einen Server der eigenen Wahl? Macht so irgendwie keinen Sinn… Wäre ein Anreiz gewesen, wenn ich wüsste das ich den SoM Charakter mit auf meinen Heimatserver nehmen kann, aber da weder bekannt ist welcher Ära-Server das Ziel sein wird, noch ob Blizzard es bis dahin mal auf die Kette bekommen hat die Regionalen Server zu mergen klingt das mal wieder nicht so richtig durchdacht.

Weil es vielleicht dann nur noch 1 Deutschen gibt? :smiley:

Cool, also zock ich meinen Char 1 Jahr lang nur um ihn danach auf toten Era Realms verrotten lassen zu müssen. Wenn ich den Char danach auf TBC weiterzocken könnte wäre das i.o aber Era Server sind jetzt schon ausgestorben.

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Dann spielen wir wohl verschiedene Spiele. Für meine Charakterkopie auf den Ära Server wollten die Geier noch 15 Euros für haben.

Es wurde ja auch nur von übertragen geredet und nicht von kopieren.
Lesen bitte….

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Ich zitiere aus einem anderen Thread

„Sie können ja auch nur einen Transfer auf Era ankündigen, weil sie gar nicht wissen wie die Situation in 12 Monaten aussieht. Sollte es mal ein WotLK geben können sie das ja jetzt noch nicht versprechen. Es könnte auch sein das die Era Server wieder belebt werden indem ein Classic + Addon kommt. Ich würde zumindest alles was mit classic zutun hat jetzt noch nicht völlig abschreiben.“

Blizzard weiß aktuell nur das es in 12 Monaten die Era Server gibt, alles andere ist unbekannt und jegliche Ankündigung würden Spieler als Versprechen auffassen.

Was mir an der Sache eher Bauchschmerzen bereitet und noch gar nicht thematisiert wurde:

Wenn sie das jetzt so planen bedeutet es ja im Endeffekt auch, dass sich die Entwickler damit in ihren Möglichkeiten und ihrem Handlungsspielraum enorm einschränken.

Die Charaktere müssen ja am Ende mit Classic Ära kompatibel bleiben, somit fallen quasi alle Möglichkeiten weg wirklich relevante Änderungen am Spiel vorzunehmen. Sie hätten somit beispielsweise ja noch nicht mal mehr die Möglichkeit neue Items zu generieren.

Naja in D2 gibst auch die Ladder only Items die man dann mitnimmt und deswegen vierle bei einem neustart wierder dabei sind weil diese Items nur dort zu bekommen sind