Eine +10 gibt auch nur 430 im Regelfall und nicht 445 wie ein Raidboss, da ist das Verhältnis schon fair. War- und Titanforging hatte zwar böse Ausschläge nach oben, aber war immerhin ein Tool, um M+ Grindern den nicht M+ Content ein Stück weit zu ersparen. +15 wiederum ist definitiv mit Mythic Progress vergleichbar, vor allem wenn man keine eingespielte Truppe hat oder Carrier. Weniger Zeitaufwand definitiv, aber viel höhere Anforderungen ans Play. Da ists ein Schlag ins Gesicht für alle M+ Progresser in 8.3 , dass selbst die Weekly kein Itemlevelcap bringt, damit wird man wieder genötigt zu raiden, um in M+ weiter progressen zu können. Und so am Rande: Höhere Stufen bringen nicht nur stärkere und ausdauerndere Gegner. Erstmal hast du grad als random M+ Spieler stetig wechselnde Gruppenkonstillationen, die ein angepasstes Play erfordern. Dann die wöchentlich wechselnden Emissaries diese Season. Dann die Affixe. Was in deiner Gruppe mit Affixen XYZ auf +13 noch gut ging, kann bereits auf +14 ein Genickbruch sein, da die Auswirkungen der einzelnen Faktoren sich durch die generelle Schwierigkeit der Stufe exponentiell steigern. Deshalb ist M+ eine dynamische Challenge und Raiden eine statische, was mehr Skill und Erfahrung erfordert liegt auf der Hand. Man kann jetzt leider nicht mehr auf ein besseres Lootsystem für die Season 4 hoffen, aber hoffentlich sehen sie innerhalb der ersten 3-4 IDs ihren Fehler ein und korrigieren dann das Reward System.
mit der Verderbnis verhält es sich ähnlich wie mit den Essenzen und Azerit Gegenständen hast du nicht genau das richtige durch reinen Zufall oder exzessives Farmen Grinden etc. ist man im vergleich chancenlos.
Twinken macht es so gut wie unmöglich …. und sinnlos .
Jeder graucht den einen richtigen Verderbnis Effekt oder die eine Essenz der rest ist fast völlig nutzlos außer vlt in sonder Situationen.
wenn die sachen wenigsten account weit freigeschaltet würden … aber immer von null …. wo es doch im grunde ohne azerit Verderbnis und essenz nicht ginge da man nur 1/4 des maximal möglichen schaden verursachen würde. wenn nur die Grundwerte strg int agi crit haste vers mast hat. das kann doch nicht sein … ist das ernsthaft so gewollt?
das hat auch nichts mit feintuning zu tun das is halt es gibt 1 max 2 ultimate und ende…
kannst sie eben nich weg machen… sonnst kannste es auch gleich sein lassen… man muss sie spielen wenn mann mithalten will
die Verderbnis macht bis zu 25% vom gesamtschaden aus… das kompensier mal nur mit Klamotten.
Ist zwar etwas Nekromantie bei dem Thread aber egal.^^
Es ging prinzipiell darum, dass es möglich ist insofern man es denn möchte.
Das damit ein DMG-Verlust einhergeht ist logisch, allerdings besteht die Möglichkeit dennoch, dass kann man nicht wegreden.
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