Mir fällt gerade wirklich kein Boss in BfA - SL ein, der irgendwie spannender war, als die Bosse in DF. Das Spiel hat jedes Addon rund 40 Bossfights in Dungeons. Wieviel „nie dagewesenes“ soll man nach 18 Jahren aus dem Hut zaubern? Ja, es gab in SL Bosse wie den Endboss in DOS, an dem man zu Release 3x Gewiped ist, bis man doch mal das Dubgeonjournal lesen musste. Aber nur, weil man die Bosse aktuell auch ohne jedes Wissen darüber, wie man den Boss spielt, einfach legen kann, sind sie auf +20 nicht immer noch Tank n Spank.
Ich würde wirklich sagen, dass man M+ abwarten muss. Dann werden die Mobs nicht mehr umgepustet wie nix, und es kommt tatsächlich mal Schaden rein.
Fakt ist, dass es enorm viel Gruppenschaden gibt, und Gruppenschaden skaliert am schlimmsten in WoW, da anders als bei Tankschaden die Vermeidung der DDs mit mehr Gear kaum mitwächst.
This. Waren gestern Gildenintern unterwegs. Shadow +2x Arcane, Bär (eigentlich Eule aber für uns umgespecct) und Resto damit wir Loot traden können. Waren in 2-2,5 Stunden mit sämtlichen Inis durch. Die Bosse sind teilweise regelrecht geplatzt und gerade wir Arcanes haben uns dauernd gebattlet, die Mobs sind so schnell gestorben in den Gruppen dass wir im Grunde gar keine Burn-Phase im Trash spielen konnten (jedenfalls nicht die volle Combo). Das wird sich in M+ definitiv ändern, das bisher ist da halt nicht repräsentativ wenn da zwei Mages mit 70-100k in den Boss blasten liegt der halt nach 30 Sekunden wenn er keine %-Phase hat.
Glaube der Krankheits-Debuff mit einer Minute Dauer und der auf 10 hochstackt war der, den die mobs casten können, falls dieses eine Totem nicht schnell umgeklatscht wird. Dann gibt es in der Nähe des Endbosses, soweit ich weiß, einen anderen Krankheits-Debuff, den man verteilt, wenn man zu nahe an anderen steht. Der Gifteffekt kommt von diesen Mobs, die sich hinter einen teleportieren.
Als Tank sind die M0 stupide einfach, das sehe ich auch so, langweile mich halb zu tode aufm Protpala. Als Heal oder DD muss man in vielen Fällen schon deutlich mehr aufpassen.
Ich sehe aber auch daß 90% aller gruppen beim 2ten boss der meisten Instanzen auseinanderfallen würden wenn deem ncht der Fall wäre, denn die meisten „tanks“ haben diese beziechnung leider nicht ansatzweise verdient… rücksicht auf heilermana? Nope. Rücksicht drauf daß die gesamt restliche gruppe keine Flügel hat? nope… Was? Ich bin der einzige im Bossraum? egal, ich pulle schon mal, sie werden schon noch rechtzeitig durch die Tür kommen
Das einzige was die meisten M0 gruppen rettet sind heldenhafte heiler und mörderische dds die die unfähigkeit der meisten tanks mitzudenken durch brute force ausgleichen.
Wenn du es schwerer willst und auch tatsächlich kannst, in 3 tagen geht die season los, so lange musst dich halt noch gedulden.
Sache ist das Tanks aktuell sehr viel Aushalten hier passt meiner Meinung nach auch das Verhältnis nicht zwischen dem Tanks an Schaden nehmen und was der Rest der Gruppe nimmt. Mal sehen wie sich das auf die Seasons auswirkt.