DF Mythic Dungeons zu einfach?

Ich hab nun endlich alle M0 einmal durch und bin doch etwas überrascht was die Schwierigkeit dieser angeht.

Viele Bosse sind einfache Tank 'n spank wo man mal hier mal da wo raus laufen muss.
Andere Bosse werden am Ende zu einem AE fest und nur ganz wenige haben bestimmte gimmiks oder könnte man als DPS check ansehen.

Sind die Dungeons also zu leicht? Oder bilde ich mir das einfach nur ein?
Und welche Dungeons, würdet ihr sagen, werden besonders knackig mit bestimmten affixen sein?

Würde nicht sagen zu leicht. Mit der Skalierung durch M+ wird das richtig knallen… Viel unvermeidbarer Damage aus meiner Sicht und einige eher Pug-unfreundliche Encounter^^

LG
Flauschkugel

Würde ich nicht Sagen. Besonders später in M+ wird das schon ordentlich.

Ich hab bisher nur Rubinlebensbecken auf M0 gemacht und das war mit einer zusammengewürfelten Truppe ausm Tool schon recht … Anstrengend.
Ich könnt mir das für M+ so gar nicht vorstellen.

Ich bin gerade an nem Punkt wo ich mir überlegen muss ob ich mir eventuell ein Wipefest antue weil meine Gildenkollegen noch nicht soweit sind.
Oder ob ich warte bis sie es sind. Wobei ich dann den Loot aus dieser ID nicht bekommen würde.

Daher Nein. Ich glaube nicht das sie zu Einfach sind.
Ich hab mir auch den Dungeonführer angeguckt und in Gruppen wo manch ein Spieler Kickfaul ist wird das ziemlich Stressig.

Ich fand die Dungeons jetzt auch nicht sonderlich schwer, sind viele Standard-0815 Mechaniken bei, aber ich habe auch nicht erwartet dass Blizzard das Rad neu erfinden wird. In m+ könnten einige Dungeons spaßig werden, gerade wenn niemand Gifte reinigen skillt, abwarten und Tee trinken :slight_smile:

Habe die auch durch und ~20 HCs gemacht.
Da gibt’s schon tolle Stellen, wo sowohl forti/tyra so richtig böllern werden weil unvermeidbarer Schaden reinkommt.

Aber das ist ja auch nen Ansporn, besser zu werden; auch, wenn ich mit meinem semi-godplay kaum noch Luft nach oben habe. (^^)

Ich habe bisher erst drei durch, und fand die alles andere als leicht.
Mein DH Tank hatte rd. 340-350er Gear, und mit genügend zeit hätte ich die Dungeons wohl Solo machen können. Als Tank ist man praktisch nie in Gefahr gewesen. Der Heiler Kollege war aber ordentlich am fluchen. Es gibt einfach Unmengen Mechaniken beim Trash, die nach und nach der Gruppe ordentlich weh tun, und vielfach entweder per se nicht zu verhindern sind, oder in der Menge nicht zu verhindern sind.

Ja, wir kamen ohne wipe (soweit ich mich erinnere) durch. Aber ein M0 Dungeon mit 350 ist halt auch kein Vergleich zu M20 mit 415 oder so….das wird eine ganz andere Hausnummer.

Ich sehe hier viel Arbeit auf uns zukommen, die Dungeons und Mechaniken ordentlich einzuspielen. Der super nervige 10er affix wird dabei keine Hilfe sein.

Das ein Dungeonboss Tank n Spank +2 Mechaniken ist, ist ja nix neues. Sicher wird es (praktisch) Oneshotmechaniken geben, ansonsten waren Bosse noch nie anspruchsvoll was die Menge an Fähigkeiten angeht.

Naja also der debuff von den Pflanzen in Azure Vault und den Gift (oder Krankheit) debuff ais der Gnoll Ini sehe ich schon mal als möglichen nerf Kandidat

Die ticken auf M0 schon ziemlich krass, wenn die dann auf +10 nochmal doppelt so viel dmg machen wird das ganz interessant

Nachdem sie in der beta ja die skalierung gebufft haben war ich skeptisch, finde ich gut das die Inis relativ einfach sind

Als Heiler kann ich nicht behaupten das mir langweilig ist.
Nur die Kämpfe sind aktuell kurz genug das man bei den meisten Dingen schlicht mit roher Gewalt davon kommt.

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Jetzt hab ich alle durch.
Es ist teilweise echt merkwürdig. In Neltharus kann man pullen, was man will, in jedem Frontal stehen und Kick und Stuns aus der Leiste ziehen, es bewegt sich kein einziger Lebensbalken auch nur einen Millimeter.
In Halls of Infusion bedeutet ein Cast von den Kugeln das die ganze Gruppe 20% HP verliert, was bei 3 oder mehr Kugeln schon irgendwann weg tut.

Also so ganz ausgeglichen ist die Balance zwischen den Dungeons definitiv noch nicht, und das zieht sich durch alle Dungeons.

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Genau das war mein Gedanke. Ich hab sie jetzt alle mit meinem resto shaman und mit dem guardian durch.
Als healer gibt es einige knifflige Fights(Trash in Brackenhie Hollow, drachengruppen in HoI vor dem 3. Boss) sowie auch einige Bosse (Mammut in Neltharus) wo man sich die Finger wund heilen wird wenn der DMG nicht stimmt.
Als Tank hingegen ist es erstaunlich einfach, der Guardian ist fast unsterblich.
Die Dungeons die jetzt in der M+ Rota drin sind sind denke ich ok, eventuell der Drachenboss sowie der Elementar in Offensive welche auf tyrannisch ziemlich lustig werden könnten. Die adds beim drachenboss sind einfach nur verdammt schnell, da muss das CC passen und der dmg vom elementar ist auch übel.
Wenn hingegen Halls, neltharus oder brackenhide dabei sind. Holla die waldfee.

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Tanks generell fühlen sich stark an oder besser allgemein alle Klassen. Ist wohl der Vorteil das wir dank der neuen Talentbäume die ganzen guten Fähigkeiten direkt zur Verfügung haben.

bisher finde ich die halle der infusion am nervigsten bzw schwersten. ansonsten finde ich die inies recht ordentlich, aber m0 habe ich auch noch nicht testen können

Bei den Bossen auch, hatte zwischen 32k HPS und keinen einzigen Healspell benutzen alles dabei…

Das ist schon etwas wild, mal sehen was da noch kommt.

nimm alles mit, Rubi ist tatsächlich mit einer „schlechten“ Truppe anstrengend. Sind nicht alle Dungeons so! Verschenk keinen Loot :slight_smile:

Ich hab die Hälfte der Dungeons auf M0 gemacht. Vielleicht mach ich Morgen noch ein oder zwei Dungeons aber mal schauen^^

Rubi hat aber auch den besten „ähm….okay aua“ Moment.

Ich find Tank n Spank geil :>

Also ich muss auch sagen erfahrungsgemäß ist es momentan für gut gegearte Tanks nicht zu krass schwer aber bei den dd‘s fangen schon die ersten Probleme an ( kicken nötig, debuffs und movement) als Mönch Heiler aber fluche ich echt viel , viele Dungeons sind sehr schwer zu heilen vor allem wenn mal ein zwei mobs zu viel gepullt werden .

Mein Fazit ist : bosskömpfe meist super entspannt aber der Weg dahin ist eine Qual fürs Nervenkostüm

Ja geht doch mal Random, ohne eure Wohlfühlgruppe, ohne TS usw. wenns euch zu leicht ist. Könnt ja noch paar grüne Sachen anlegen. :roll_eyes:

Wir sind mit Grünen Items und Randoms in Woche 1 da durch, das war schon knackig aber nicht unschaffbar.

Diese Woche bin ich komplett random durch.
Hexe war am Anfang 364 und am ende 370.

Ändert trotzdem nix das mir die Dungeons zum Vergleich zu Bfa und SL sehr einfach vorkommen.
Das hat nix mit schaden oder HP zu tun, sondern einfach von den Fähigkeit.
Früher hattest du sehr viele Gimmik Bosse, jetzt sind das deutlich weniger und die Gimmiks die sie haben sind wirklich simple.

Weiß nicht warum du dich jetzt so anstellen musst deswegen.