In Rodericksburg
„Schön gehört, Connel? Die Wollmesse findet wieder im Mai statt.“ Piper zeigte ein leises Grinsen. Das war allerdings nicht der Tatsache geschuldet, dass er diese Neuigkeiten mitteilte, sondern dass er glaubte eine gute Hand zu haben.
Die Schankstube des „Grünen Drachen“ war heute am Markttag zur Mittagszeit bereits gut gefüllt, verraucht, und die Bierkrüge kreisten. Es roch bis auf die Straße nach deftigen Eintopf. Die Freisassen von außerhalb Roderickburgs nutzten den Anlass um zu spielen - Karten oder Würfeln zumeist.
„Ist das so? Und da sagt man die Junge Frau Markgräfin wäre keine Traditionalistin. Früher war die Wollmesse immer ein Mai Jahrmarkt.“
Die Runde nahm ihren Lauf. Der erste Mann stieg aus, und so waren nur noch Piper und Connell dabei. Beide erhöhten noch einmal ihren Einsatz und sahen sich gegenseitig an.
„Das bedeutet der Abtrieb wird dies Jahr früher stattfinden müssen.“
„Mhm. Ich will sehen.“
Das Grinsen Pipers wurde breiter. Er deckte seine Hand mit der Zuversicht eines erfahrenen Spielers auf. Zwei Paare. Unter seinem Haaransatz setzte Connell eine betrübte Miene auf. Pipers Grinsen wurde noch breiter. Bis zum nächsten Moment, als Connell seine Hand offenbarte.
„Volles Haus.“ Connell begann den Einsatz einzustreichen „Meine Herren, für mich ist für heute Schluss. Ich bin immerhin ein gemachter Mann mit Frau und Kindern. Wir sehen uns beim Abtrieb.“
Sie findet statt!
Für einige doch immer wieder überraschend (obwohl wir sie jedes Jahr stattfinden lassen, ausnahmslos!) findet die Wollmesse auch dieses Jahr statt. Wir behalten die Veränderung vom letzten Jahr bei. Die Hochlandspiele wurden gut angenommen, dementsprechend finden sie auch wieder statt, so wie ein Turnier später im Jahr.
Dies ist auch der Grund warum die Wollmesse gute zwei Monate früher stattfindet als dies Jahr - um eine größere Lücke zwischen Wollmesse und Turnier zu schaffen.
: : : : : : : : : : FAQ : : : : : : : : : : : :
Was ist die Wollmesse?
Die Wollmesse ist im Prinzip ein großer Jahrmarkt. Das Haus van Haven schlägt dort in Massen die Schurwolle der Schafe von Hohenwacht an interessierte Händler aus aller Welt los. Was für das Haus eine wirtschaftliche Notwendigkeit ist, ist für alle anderen ein Anlass, Handel zu treiben und nach Zerstreuung zu suchen:
Neben dem Wollhandel ist jede andere Art des Handels auch willkommen, die ganze Zeit über sind auch Gaukler, Musiker und Marktprogramm vorhanden. Das Event lebt von reger Teilnahme, sei es durch von Spielern gestellte Händler oder auch Gaukler, aber auch von den einfachen Besuchern des Marktes, der Erfolg liegt also mithin in eurer Hand, der community des Servers!
Wo findet das statt?
Auf Burg Hohenwacht. Der Engineort ist hierbei „Rabenhold“ im Vorgebirge des Hügellandes.
Wann "läuft" das?
Vom 27. Mai. - 3. Juni 2024
Die Messe eine ganze Woche lang abzuhalten hat uns in den letzten Jahren sehr gut gefallen, es hat die Sache etwas entzerrt und allen Zeit für die Annehmlichkeiten des Events gegeben.
Weiter wird der Haushalt des Hauses van Haven ab dem 15. Mai etwa in Sturmwind weilen, diplomatische Kontakte auffrischen und Werbung machen - und die große Karawane vorbereiten, die wie jedes Jahr in den Norden zieht. Diese ist in der Woche vor der Wollmesse geplant, für diejenigen, die eine “Mitfahrgelegenheit” suchen!
Kann ich da mit jedem meiner Charaktere hin?
Prinzipiell können fast alle Charaktere teilnehmen, sei es als Händler, Gaukler oder als einfacher Gast des Jahrmarktes.
Wir möchten jedoch darauf hinweisen, dass es Charaktere gibt, die in Hohenwacht nicht wohlgelitten sind, und deshalb am Tor abgewiesen werden. Dazu gehören in aller Regel Todesritter, aber auch Rudelworgen und dergleichen.
Was den Aufenthalt der Horde auf märkischen Gebiet angeht, muss eine kleine Einschränkung getroffen werden. Die Quellenlage deutet darauf hin dass der Frieden zwischen den Fraktionen nach wie vor unruhig ist, weshalb nur Individuen eingeladen werden, welches sich aus vorherigen Rollenspiel über die letzten Jahre ergab. "Horde"völker, die allerdings zu neutralen Fraktionen gehören sind indes willkommen! Und um Diskussionen vorzubeugen: Wir können in den meisten Fällen nicht nachprüfen (und haben IC auch kein Interesse daran) ob ihr tatsächlich neutral seid, oder das nur vorgebt.
Sabbel nicht, wie kann ich bei den Aktivitäten mitmachen / mich als Händler anmelden?
Das ist einfach. Man meldet sich OOC bei Aeslynn , einem Mitglied der Gilde oder hier im thread und wir tragen euch hier in die jeweiligen Listen ein.
Am Tag der Anreise entrichtet ihr dann IC die Pachtgebühr für euren Stand, etwaige Zölle und bekommt einen Standort von unseren netten, unbestechlichen Wachen zugewiesen.
Gibt es da auch Programm?
Es wird, wie die Jahre zuvor Abends ein unterhaltsames Programm geben. Darunter fallen die Hochlandspiele inklusive Krönung des “Königs der Wollmesse”, dies Jahr am Ende der Wollmesse gekrönt, und bis zum nächsten Jahr im Amt bleibt.
Auch die Auftritte der Gauklertruppe “Quecksilber und Schalmei” (Die Berghexe und ihre Tunichtgute) werden wiederkehren!
Discord
https://discord.gg/xBGbUnhu6g
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Von den Hochlandspielen
Wir behalten die Hochlandspiele als festen Teil der Wollmesse bei. Sie haben sich als inklusiv erwiesen und sich gut in das Gefüge des Jahrmarktes eingepasst, und sie haben allen Spielern die Möglichkeit gegeben zu partizipieren und am Ende König oder Königin der Wollmesse zu werden.
Die Hochlandspiele sind eine Staffel von 5 verschiedenen Wettbewerben. Absolut JEDER kann daran teilnehmen. Die einzige Einschränkung sind erschaffene Konstrukte, die als „Champion“ für Dritte teilnehmen sollen. Das müsst ihr schon selbst tun. Während der Spiele sammelt man Punkte für sein Abschneiden. Wer am Ende die meisten Punkte gesammelt hat, wird König oder Königin der Wollmesse.
Ihr müsst dabei nicht an jeder Disziplin teilnehmen. Man kann sich nach Wunsch für Disziplinen an- oder abmelden. Es wird auch für die einzelnen Disziplinen kleine Preise geben. Die besten Chancen, König zu werden hat man natürlich wenn man an allen Disziplinen teilnimmt.
PS: Ihr könnt übrigens auch Dritte anmelden. Das bietet sich an, wenn ein Charakter sich drückt, aber ihr vom Spieler wisst dass er gerne teilnehmen würde. Wir sind da nicht so genau!
Das Baumstammwerfen
Der Drall hier ist einfach: Man wirft zurechtgeschnittene Baumstämme. Wer am weitesten wirft, sammelt die meisten Punkte.
Das Käseradrennen
Große Käserräder werden den Berg über das Marktgelände hinab gerollt. Diese erreichen eine hohe Geschwindigkeit, und das Ziel ist, sie einzufangen. Es gibt Punkte für das Einfangen der Räder, das Schritthalten, aber auch für spektakuläre Stürze.
Der Trinkwettbewerb
Ein Fass. Jeweils zwei Teilnehmer. Mehrere Runden. Und je nachdem, wie weit man kommt, sammelt man Punkte. Feuchtfröhlicher Spaß und peinliche Schnitzer garantiert, aber immerhin wurde man für lau betrunken.
Ein starker Magen ist empfohlen!
Die Ringkämpfe
Im KO Turniermodus. Starke Männer und Maiden messen sich im traditionellen Ringkampf. Wer am weitesten kommt, sammelt die meisten Punkte ein. Natürlich in der Arena, vor einem johlenden Publikum dass auf nackte Haut sehnt. Und Muskeln.
Das Turnier der Bogenschützen
Der Reihe nach wird auf gewöhnliche Ziele geschossen, die immer weiter entfernt werden, von Runde zu Runde. Während der Runden werden Punkte gesammelt, und derjenige mit den meisten Punkten wird am Ende Sieger des Turniers. Magische Hilfe beim Zielen ist streng verboten.
Regeln der Hochlandspiele
Die Regeln der einzelnen Spiele werden einfach, intuitiv und transparent sein. Wir geben sie kurz vorher bekannt. Ein Bogen und Charakterwerte sind wie in den Ritterturnieren die Jahre zuvor nicht benötigt.
Einzige Ausnahme hier: Das Bogenschützenturnier, welches denselben Regeln wie in den lezten Jahren unterliegt.
Teilnehmer
Händler
- Das Märkische Handelskontor
- „Zur Durstigen Pranke“ (Lia&Rus Hitch)
- „Das Verzauberte Federkleid“ (Silanre Casey)
- „Shenhold’s Lederwaren“ (Thomas Shenhold)
- Tüftler Vision
- Schwarzfische
- Vals Schwarzschmiede
- Viros Plunderkiste
- Dorgans Backwaren
- Der Klappernde Werkzeugkasten
- Schwarzkolben
- Am’mental Acahachi
- Gonto
- Wunsch & Wunder
- Gaben der Wildnis
- Der Schokoladenstand
- Glutstein’s Allerlei
- Schaumstoffscharmützel & Süßigkeiten („Herr Fuchs“)
- Das Skriptorium (Enestress)
- Töpferei Brön Kalkbrenner
- Kinkerlitzchen zum Wohlfühlen (Aleasyr)
Gaukler und Schausteller
- Quecksilber und Schalmei
- Schwarzkolben
- Beatrice Greenfield
Schutz&Trutz
Bärenstarke Baummstammwerfer
- Glynnia Stimmers
- Calcithal (Königin der letzten Wollmesse!)
- Beatrice Greenfield
- Isac Kent
- Lysnia Dämmerschein
- Jack Sturmlicht
- Rennac Legault
- Cordie Pembroke
- Hexfunken
- Malaha al‘ Sabbagh
- Bjarnhild
- Arilyah Mondsang
- Nosthal
- Lasra Blutwind
- Sinan Tauner
Kämpferische Käseradfänger
- Glynnia Stimmers
- Calcithal (Königin der letzten Wollmesse!)
- Valeyna Callaghan
- Beatrice Greenfield
- Isac Kent
- Lysnia Dämmerschein
- Jack Sturmlicht
- Rennac Legault
- Cordie Pembroke
- Hexfunken
- Louisa Lichttanz
- Malaha al‘ Sabbagh
- Arilyah Mondsang
- Nosthal
- Lasra Blutwind
- Sinan Tauner
Wagemutiger Wettsäufer
- Glynnia Stimmers
- Calcithal (Königin der letzten Wollmesse!)
- Valeyna Callaghan
- Beatrice Greenfield
- Keyara Hargrave
- Isac Kent
- Lysnia Dämmerschein
- Jack Sturmlicht
- Cordie Pembroke
- Hexfunken
- Malaha al‘ Sabbagh
- Arilyah Mondsang
- Pilda „Pinto“ vom Vloek
- Lasra Blutwind
- Sinan Tauner
Rigorose Ringer
- Glynnia Stimmers
- Calcithal (Königin der letzten Wollmesse!)
- Beatrice Greenfield
- Isac Kent
- Ishchara
- Ma’gorra die Clanlose
- Lysnia Dämmerschein
- Jack Sturmlicht
- Rennac Legault
- Jaspathal
- Cordie Pembroke
- Hexfunken
- Louisa Lichttanz
- Dorothee Lightblessing
- Malaha al‘ Sabbagh
- Bjarnhild
Bellikose Bogenschützen
- Calcithal (Königin der letzten Wollmesse!)
- Valeyna Callaghan
- Alicia von Merial
- Vikaela Neph’Anis
- Beatrice Greenfield
- Isac Kent
- Lysnia Dämmerschein
- Jack Sturmlicht
- Rennac Legault
- Ma’gorra die Clanlose
- Cordie Pembroke
- Anastasia Barrymoore
- Hexfunken
- Malaha al‘ Sabbagh
- Arilyah Mondsang
- Lasra Blutwind
- Sinan Tauner
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Zeitstrahl (Noch Änderungen unterworfen!)
- 22. Mai: Erster Reisetag, man sammelt sich am Tor zur Karawane Ab 19 Uhr
- 23. Mai: Reise von Seenhain aus über die brennenden Lande Ab 20 Uhr
- 24. Mai: Von Thelsamar ins Hochland Ab 20 Uhr
- 25. Mai: Ankunft auf Hohenwacht, Verzollung und Standzuweisung Ab 20 Uhr
- 26. Mai: Verzollung und Standzuweisung (ansonsten freies Spiel)
- 27. Mai: Feierliche Eröffnung, Markttreiben, Baumstammwerfen
- 28. Mai: Markttreiben, Käseradrollen
- 29. Mai: Markttreiben, Wettrinken
- 30. Mai: Markttreiben, Ringkämpfe
- 31. Mai: Markttreiben, Kunterbunter Abend mit Quecksilber und Schalmei ab 20 Uhr
- 01. Juni: Markttreiben, Ruhetag für offenes RP
- 02. Juni: Markttreiben, Turnier der Bogenschützen Ab 20 Uhr
- 03. Juni: Markttreiben, Krönung des Königs der Wollmesse, Abschlussfeuerwerk Ab 20 Uhr
Markttreiben kann an allen Tagen jederzeit gestartet werden, ohne Ankündigung und Aufsicht. Auch werden wir die jeweiligen Wettbewerbe erst immer gegen 21 Uhr starten, und sind nach Planung dann um jeweils 23 Uhr abends fertig.
Machen wir uns eine weitere schöne Wollmesse!
Euer Adler von Arathor