[Die Aldor / A-RP] 🧭 Der Epochenbund - Schatzsucher & Archäologen

Der Epochenbund
Archäologen, Schatzsucher & Forscher
Inhalt:                         Konzept Rollenspiel FAQ

Projekttyp:                Archäologen & Schatzsucher mit Forschungsaspekt
Schwerpunkte:        Plot- & Eventspiel, Vernetzen zwischen Projekten, Handel
Standort:                   Wunsch & Wunder, Kirin Tor Lager Über dem Magierdistrikt
Ansprechpartner:    Laerfuinol, Raisel/Zeitlauf, Lyrasin

Aldorwiki:                   diealdor.fandom. com/wiki/Epochenbund
Discord:                       discord.gg/eZXyh7aJ8T

KONZEPT
Entdecken & Bewahren
Der Epochenbund versteht sich als Zusammenschluss aus Archäologen, Wissensdurstigen und Schatzsuchern, welche es sich auf die Fahne geschrieben haben verlorene Relikte, altes Wissen und versteckte Schätze lange vergangenener Tage aufzuspüren, zu sichern und zu bewahren. Ob es nun die schiere Neugier ist, welche abtreibt, oder der Wunsch, dass vergangene Fehler stets im Gedächtnis bleiben - die Gründe für die Mitarbeit mögen mannigfaltig sein, sorgen sie jedoch für eine bunte Gemeinschaft welche weit über einzelne Volksgrenzen hinausgeht. So sind es nicht nur die Belesenen und Gelehrten, welche ihren Weg in die Reihen des Bundes finden - auch Solche, die kräftig anpacken können, werden gerne gesehen. Was dafür sorgt, dass kaum jemand gleich abgewiesen wird, welcher sich nicht offen mit verdorbenen Mächten eingelassen hat.
Bundarbeit: Forschungsreisen
Ohne das Aufspüren und bergen von altem Wissen ist es kaum möglich, mit diesem zu arbeiten. So steht am Anfang jeder Forschungsarbeit die Reise an einen Ort von größerem Interesse. Ob nun verfallene Ruinen oder verwinkelte Höhlen man ist sich nicht zu Schade, an den unwegsamen Stellen Azeroths nach vergessenen Schätzen zu suchen. Der Bund hat für diese Aufgaben selten genug Mitglieder in den eigenen Reihen. Vor jeder Reise ins Ungewisse werden aufs neue interessierte Glücksritter, Gelehrte oder mutige Tagelöhner angeheuert.
Rekrutierungsliste:
  • Gelehrte aller Art
  • Söldnervolk
  • Tagelöhner
  • Schatzsucher und Glücksritter
Der Epochenbund finanziert sich einerseits durch die Gelder interessierter Investoren, welche entweder an möglichen zurückgebrachten Kunstgegenständen, oder aber ausführlichen Forschungsberichten und Durchbrüchen interessiert sind. Ebenso ist der Bund Mitinhaber von Wunsch & Wunder einem Kuriositätengeschäft im Magierdistrikt, in welchem all das an den Mann und die Frau gebracht wird, was bei der Suche nach alten Relikten abfällt und nicht mehr gebraucht wird.
IM ROLLENSPIEL
Wunder gibt es überall
Es mag kaum überraschen, dass ein großer Teil des eigentlichen Rollenspiels auf Events und kleineren Plots aufbaut, welche von uns geplant und durchgeführt werden. Für diese muss man keineswegs Gildenmitglied sein, auch wenn wir uns stets über Zulauf freuen, so werden viele dieser Ereignisse vorher bekannt gegeben und entsprechend ausgeschrieben. So kann man sich auch jeder Zeit ohne feste Zugehörigkeit anschließen.

Doch natürlich verbringen wir nicht die ganze Zeit außerhalb der Städte - der eigentliche Dreh- und Angelpunkt für das alltägliche Rollenspiel ist Sturmwind. Dort findet die eigentliche Forschungsarbeit sowie der Handel statt. Ebenso wie das vernetzen mit anderen Projekten und dem Suchen von immer neuen Investoren.
Die beste Art und Weise, uns zu erreichen:
  • Ein Besuch im Wunsch & Wunder
  • Ein Schreiben an den Epochenbund
  • Oder über den ooC weg: Mit einem Ingame-Whisper, oder einer Discordnachricht
❗️ Es ist eine alte Leier und dennoch ist es hier noch einmal erwähnenswert: Zwischen den Gildenevents bauen wir auf die Selbstständigkeit und Eigeninitiative unserer Mitspieler. Sturmwind bietet viele Rollenspielangebote, auch über Gildengrenzen hinaus und es ist einer Gildenleitung niemals möglich, rund um die Uhr für das Rollenspiel seiner Gilde zu sorgen.
Rollenspiel: Projekte & Partner
Wunsch & Wunder Wunsch & Wunder dient als uriger versteckter 'Tante-Emma-Laden' für allerlei Kuriositäten, obskuren magischen Bedarf, Antiquitäten und Artefakte. Alles, was von den Forschungsreisen zurückgebracht wird und nicht mehr benötigt wird, wird hier verkauft. Doch scheint die exzentrische Besitzerin des Geschäftes auch manches Mal besondere Anfragen an den Bund zu stellen, von Gegenständen, welche sie allzu gerne in der Auslage hätte.
Foxworth Company Wenn auch nicht mehr so aktiv in der Stadt vertreten, so sieht man doch so manch' einen alten Hasen der Company noch auf den Straßen. Legenden sterben mit ihren Erzählern: Und so scheinen die Füchse niemals ganz totzukriegen zu sein. Einige altbekannte Gestallten sollen gar Geld in den Epochenbund fließen lassen - zum Preis für den ein oder anderen magischen Gegenstand.
FAQ & RP-Archiv
Alles schon gesehen, alles schon gehört
Vergangene RP-Präsenz
Folgt

Welche Völker & Klassen nehmen wir nicht auf:
Es ist sehr schwer abschätzbar, welches Konzept sehr gut und welches überhaupt nicht zu uns passt. In erster Linie müsst ihr die erste Einschätzung selber treffen, ob euer Charakter ein besonderes Interesse an Archäologie, altem Wissen und Schätzen hat. Danach kann man sich gerne zusammen setzen und darüber sprechen. Jedoch lässt sich im Allgemeinen sagen, dass Todesritter, Dämonenjäger und alle weiteren "verdorbenen" Magier nicht aufgenommen werden.

► Währung, Gold, Moneten, Kohle
Jeder hat eine bestimmte Vorstellung davon, wie viel Wert das Gold in Warcraft hat. Oft gehen diese Vorstellungen weit auseinander. Wir werden deswegen mit keinen genauen Zahlen spielen, sondern uns an ungefähren Werten orientieren. Als Beispiel: "Der Gegenstand kosten einen moderaten Betrag gemessen am Durchschnittslohn."
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