[Die Aldor / A-RP] ūüß≠ Der Epochenbund - Schatzsucher & Arch√§ologen

Der Epochenbund
Archäologen, Schatzsucher & Forscher
Inhalt: ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† ¬† Konzept ‚ÄĘ Rollenspiel ‚ÄĘ FAQ

Projekttyp:                Archäologen & Schatzsucher mit Forschungsaspekt
Schwerpunkte:        Plot- & Eventspiel, Vernetzen zwischen Projekten, Handel
Standort:                   Wunsch & Wunder, Kirin Tor Lager Über dem Magierdistrikt
Ansprechpartner:    Laerfuinol, Raisel/Zeitlauf, Lyrasin

Aldorwiki:                   diealdor.fandom. com/wiki/Epochenbund
Discord:                       discord.gg/eZXyh7aJ8T

KONZEPT
Entdecken & Bewahren
Der Epochenbund versteht sich als Zusammenschluss aus Arch√§ologen, Wissensdurstigen und Schatzsuchern, welche es sich auf die Fahne geschrieben haben verlorene Relikte, altes Wissen und versteckte Sch√§tze lange vergangenener Tage aufzusp√ľren, zu sichern und zu bewahren. Ob es nun die schiere Neugier ist, welche abtreibt, oder der Wunsch, dass vergangene Fehler stets im Ged√§chtnis bleiben - die Gr√ľnde f√ľr die Mitarbeit m√∂gen mannigfaltig sein, sorgen sie jedoch f√ľr eine bunte Gemeinschaft welche weit √ľber einzelne Volksgrenzen hinausgeht. So sind es nicht nur die Belesenen und Gelehrten, welche ihren Weg in die Reihen des Bundes finden - auch Solche, die kr√§ftig anpacken k√∂nnen, werden gerne gesehen. Was daf√ľr sorgt, dass kaum jemand gleich abgewiesen wird, welcher sich nicht offen mit verdorbenen M√§chten eingelassen hat.
Bundarbeit: Forschungsreisen
Ohne das Aufsp√ľren und bergen von altem Wissen ist es kaum m√∂glich, mit diesem zu arbeiten. So steht am Anfang jeder Forschungsarbeit die Reise an einen Ort von gr√∂√üerem Interesse. Ob nun verfallene Ruinen oder verwinkelte H√∂hlen man ist sich nicht zu Schade, an den unwegsamen Stellen Azeroths nach vergessenen Sch√§tzen zu suchen. Der Bund hat f√ľr diese Aufgaben selten genug Mitglieder in den eigenen Reihen. Vor jeder Reise ins Ungewisse werden aufs neue interessierte Gl√ľcksritter, Gelehrte oder mutige Tagel√∂hner angeheuert.
Rekrutierungsliste:
  • Gelehrte aller Art
  • S√∂ldnervolk
  • Tagel√∂hner
  • Schatzsucher und Gl√ľcksritter
Der Epochenbund finanziert sich einerseits durch die Gelder interessierter Investoren, welche entweder an m√∂glichen zur√ľckgebrachten Kunstgegenst√§nden, oder aber ausf√ľhrlichen Forschungsberichten und Durchbr√ľchen interessiert sind. Ebenso ist der Bund Mitinhaber von Wunsch & Wunder einem Kuriosit√§tengesch√§ft im Magierdistrikt, in welchem all das an den Mann und die Frau gebracht wird, was bei der Suche nach alten Relikten abf√§llt und nicht mehr gebraucht wird.
IM ROLLENSPIEL
Wunder gibt es √ľberall
Es mag kaum √ľberraschen, dass ein gro√üer Teil des eigentlichen Rollenspiels auf Events und kleineren Plots aufbaut, welche von uns geplant und durchgef√ľhrt werden. F√ľr diese muss man keineswegs Gildenmitglied sein, auch wenn wir uns stets √ľber Zulauf freuen, so werden viele dieser Ereignisse vorher bekannt gegeben und entsprechend ausgeschrieben. So kann man sich auch jeder Zeit ohne feste Zugeh√∂rigkeit anschlie√üen.

Doch nat√ľrlich verbringen wir nicht die ganze Zeit au√üerhalb der St√§dte - der eigentliche Dreh- und Angelpunkt f√ľr das allt√§gliche Rollenspiel ist Sturmwind. Dort findet die eigentliche Forschungsarbeit sowie der Handel statt. Ebenso wie das vernetzen mit anderen Projekten und dem Suchen von immer neuen Investoren.
Die beste Art und Weise, uns zu erreichen:
  • Ein Besuch im Wunsch & Wunder
  • Ein Schreiben an den Epochenbund
  • Oder √ľber den ooC weg: Mit einem Ingame-Whisper, oder einer Discordnachricht
‚ĚóÔłŹ Es ist eine alte Leier und dennoch ist es hier noch einmal erw√§hnenswert: Zwischen den Gildenevents bauen wir auf die Selbstst√§ndigkeit und Eigeninitiative unserer Mitspieler. Sturmwind bietet viele Rollenspielangebote, auch √ľber Gildengrenzen hinaus und es ist einer Gildenleitung niemals m√∂glich, rund um die Uhr f√ľr das Rollenspiel seiner Gilde zu sorgen.
Rollenspiel: Projekte & Partner
Wunsch & Wunder Wunsch & Wunder dient als uriger versteckter 'Tante-Emma-Laden' f√ľr allerlei Kuriosit√§ten, obskuren magischen Bedarf, Antiquit√§ten und Artefakte. Alles, was von den Forschungsreisen zur√ľckgebracht wird und nicht mehr ben√∂tigt wird, wird hier verkauft. Doch scheint die exzentrische Besitzerin des Gesch√§ftes auch manches Mal besondere Anfragen an den Bund zu stellen, von Gegenst√§nden, welche sie allzu gerne in der Auslage h√§tte.
Foxworth Company Wenn auch nicht mehr so aktiv in der Stadt vertreten, so sieht man doch so manch' einen alten Hasen der Company noch auf den Stra√üen. Legenden sterben mit ihren Erz√§hlern: Und so scheinen die F√ľchse niemals ganz totzukriegen zu sein. Einige altbekannte Gestallten sollen gar Geld in den Epochenbund flie√üen lassen - zum Preis f√ľr den ein oder anderen magischen Gegenstand.
FAQ & RP-Archiv
Alles schon gesehen, alles schon gehört
Vergangene RP-Präsenz
Folgt

‚Ėļ Welche V√∂lker & Klassen nehmen wir nicht auf:
Es ist sehr schwer absch√§tzbar, welches Konzept sehr gut und welches √ľberhaupt nicht zu uns passt. In erster Linie m√ľsst ihr die erste Einsch√§tzung selber treffen, ob euer Charakter ein besonderes Interesse an Arch√§ologie, altem Wissen und Sch√§tzen hat. Danach kann man sich gerne zusammen setzen und dar√ľber sprechen. Jedoch l√§sst sich im Allgemeinen sagen, dass Todesritter, D√§monenj√§ger und alle weiteren "verdorbenen" Magier nicht aufgenommen werden.

‚Ėļ W√§hrung, Gold, Moneten, Kohle
Jeder hat eine bestimmte Vorstellung davon, wie viel Wert das Gold in Warcraft hat. Oft gehen diese Vorstellungen weit auseinander. Wir werden deswegen mit keinen genauen Zahlen spielen, sondern uns an ungefähren Werten orientieren. Als Beispiel: "Der Gegenstand kosten einen moderaten Betrag gemessen am Durchschnittslohn."
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