Ein sehr wichtiges Thema, da solche Games eigentlich von dem Weg auch stark leben.
Es war schon immer eine tragende Säule und eine große Motivation sich in der Welt zu bewegen und sich dort zu entwickeln. Für viele Leute ist das sogar der Knackpunkt und für sie bedeutet das Erreichen der Maximalstufe, dass sie mit diesem Charakter fertig sind.
Sie mögen es nicht im Endgame dann Items nachzurennen und ihnen fehlt ohne Weg der Sinn überhaupt so ein Game zu daddeln.
WoW fehlt mittlerweile dieser wertige Content komplett.
Es wurde hier fast alles falsch gemacht, was man nur falsch machen konnte und sämtliche Energien einzig auf Endgameentwicklung gelegt sprich Items tauschen.
Es gibt gefühlt 0 Entwicklung während des Levelns. Es gibt gefühlt 0 Feedback der Talente oder irgendwas, die dazu noch stark eingeschränkt sind.
Es gibt keine Rollenverteilung, da die Welt dies absolut nicht einfordert und nötig ist, was für ein RPG total daneben ist.
Es gibt keinen Skillbaum, nichts an dem man sich reiben kann und sich beschäftigt. Nichts für Individualisierung und nichts zum ausprobieren. Es ist wie eine Diktatur und jede Freiheiten sind erstickt.
Aber da das Game eh nur auf beste Zahlen liefern aus ist und das im Zwang und keine alternativen Wege existieren, wird am Ende in einer Skillung nicht die eigene Vorliebe berücksichtigt und was man sein will und kann, sondern einfach nur stumpf eine best DPS Skillung. Somit sind Skillungen solange spaßig, solange man damit selbstbestimmt ist in der Welt einfach rumzulaufen. Aber es hört sofort auf und presst einen in ein Korsett, ist man gezwungen in Inis zu gehen, weil nur noch dort über Items Progression stattfindet. Früher war das alles noch so abgefedert, das man auch ein wenig anders sein konnte und die Leute haben das akzeptiert. Heute ist alles absolut auf Effizienzdenken programmiert worden und auch ausgelegt, da wirds mit Skillungen derbe schwer… Immer wieder erweist sich dieses Spielprinzip als giftig und feindseelig allem gegenüber…
Um die Levelphase überhaupt wieder wertig zu bekommen, müssten praktisch der gesamte Bereich des Spieles aufgebrochen werden. Mobs müssten wertige starke Gegner sein, die Welt ausgebremst, Rollenverteilung vorhanden, Skillungen sowieso… Petsache mit füttern, trainieren, Talente lernen etc. müsste wieder eingeführt werden, Munition wieder rein und vieles mehr, was diesen Weg ja griffig und überhaupt zum Weg macht.
Also alles was Blizzard fürs Endgame und das schnelle Ereichen dieses, weggenommen, geopfert hat, muss umgekehrt werden und am besten endlich immer mehr erweitert.
Man verlagert also das Game wieder auf das eigentliche Spiel, auf die Welt und schlachtet dafür das Endgame… also genau das, was dieses ganze Genre braucht muss getan werden, um es wiederzubeleben und wieder groß zu machen.
Meint ihr wirklich das Blizzard das tun wird? Das ist sehr viel Aufwand und ein laaanger Weg… Es ist doch viel einfacher 3 Raids zu bringen, 12 Inis und alles mit Items vollzustopfen. Wenn da wieder x Millionen Leute zuschlagen und 3 Monate ein Abo zahlen, reicht das doch dicke aus…
Profit steht hier auch über den Bedürfnissen der Leute, wie es in diesem System immer ist…