ansichtet eifrig Im Folgenden noch einige heftige Spekulationen dazu!
Fast allen Runen gemein ist, dass sie im Zentrum einen Punkt besitzen, vielleicht ein Auge oder Kern, Metapher einer Wesenheit. Im Falle der Volksfähigkeit wird dieser Kern von stilisierten Flammen oder Flügeln umlaufen, nicht unähnlich den Naaru, nur dass deren Kristallflügel blitzartig vom Zentrum fortstreben.
Bei genauerer Betrachtung der Lichtgeschmiedeten Runen denke ich an unterschiedliche Themen, die vielleicht zum Ausdruck gebracht werden.
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Von links nach rechts gezählt, erscheint Nr. 1 wie eine Lichtsäule oder Wolkenstrahlen. Vielleicht ist es auch ein stilisierter Türspalt, also die Andeutung zweier Türflügel mit einem magischen, ineinandergreifenden Schloss in der Mitte; ein Schlüsselloch aus dem verborgenes Licht strahlt. Diese Rune könnte etwa gehütetes Wissen und Erkenntnis bedeuten.
Nr. 2 ist etwa von der Form eines Schwerts, eines Blitzes oder fallenden Kometen. Darin liegt Schärfe, Schnelligkeit und konzentrierte Energie. Etwas schlägt zu, wird auf den Punkt gebracht.
Nr. 3 lässt mich an einen Quell, ein glühendes Wasserbecken mit angedeuteten Wellen um den Kern im Zentrum denken. Es vermittelt wissende Ruhe und Konzentration, wartende Kraft.
Nr. 4 gibt sich kantig, kräftig, stabil - ein Schild, ein Haus oder ein Lichtkristall? Das Zentrum wird geschützt aber nicht verdeckt. Schutz und eine stoische Standfestigkeit findet sich in dem Symbol. Obwohl letzteres vielleicht auch in dem Gesichtsausdruck des Draenei begründet liegt.
Die drei Flügel des Schilds folgen dabei etwa der Anordnung und Form der Volksfähigkeit der nicht-Lichtgeschmiedeten.
Nr. 5 scheint mir ein loderndes Feuer, eine Flamme oder auch ein fallender Himmelskörper zu sein. Hier fehlt der Kern! Die Aussparung im Zentrum der Glut lässt aber dennoch daran denken. Hier könnte eine entfesselte Kraft assoziiert werden, die im Gegensatz zu Nr. 2 weniger schnell und konzentriert, jedoch nachhaltiger, umfassender ist.
Ich schätze, nichts davon ist im Spiel oder den Romanen irgendwie festgehalten. Und vielleicht ist es müßig sich über so ein Detail zu viele Gedanken zu machen. Zugleich lässt es jedoch Spielraum dazu eigene Geschichten zu erzählen, die sich von der Lore nicht zu weit entfernen. Die Rollen, die Lichtgeschmiedete und Draenei überhaupt im Spiel so einnehmen, lassen sich wunderbar mit solchen und ähnlichen Assoziationen verbinden. Verteidiger, Anachoreten, Prälaten. Dennoch ist man frei es auch anders zu halten.