Die Zukunft von NPC Anhänger Dungeons

Hierbei handelt es sich nur um ein Gerücht, welches ich mit euch teilen möchte.
Bitte teilt doch gerne auch eure Meinung darüber mit!

NPC-Dungeons ab TWW

Equipment

Ab The War Within sollen Anhänger (NPCs) Rüstungsgegenstände erhalten können.
Sie starten auf einem niedrigen GearScore, auf dem auch neue Spieler starten.

Sie nutzen die gleichen Rüstungsteile wie Spieler und können ganz einfach die alte Rüstung von Spielern oder eben neues, aber unbrauchbares Equipment anziehen.

Die Beute-Verteilung wird etwas verändert und bietet nun die Optionen: „Bedarf“ , „Sonstiger Bedarf“ und „Passen“. Unter Sonstiger Bedarf wird hier zusammengefasst: Transmogg, Entzauberkunst, Anhänger-EQ, Gier.

Wichtig ist hierbei zu erwähnen, dass Anhänger verschiedene Rüstungsklassen haben und somit kein Stoff-Teil auf einen Paladin-Anhänger gesetzt werden kann.
Auch erhalten Anhänger „Relikte“, ein Rüstungsslot den Spieler nicht haben.

Sammelfeature

Auch wird ein Sammelfeature für Anhänger ins Spiel gebracht, welches in geringem Ausmaß ins Spiel kommt und von Zeit zu Zeit immer weiter vergrößert wird.

Mit diesem Sammelfeature ist es möglich, verschiedenste Anhänger für sein Team zu sammeln, dabei ist die Art und Weise, wie man diese erhält ganz unterschiedlich.

Jeder Anhänger hat 4 spezielle Effekte und unterscheidet sich somit von anderen Anhängern und kann einzigartige Combos bilden.

Alle Anhänger sind accountweit.

Hier sind einige Beispiele:

Sneed - Klasse: Ingenieur - Rüstung: Leder - Rolle: Tank
(Wird freigeschaltet, nachdem 700 Spielzeuge gesammelt worden sind.)

Sneeds Schredder (passiv): Sneed beschwört seinen Schredder, wenn der alte zerstört wurde. Dieser hat AoE Angriffe, kann spotten, erleidet nur 50% Schaden und die passive: Beschwört beim Tod einen zufälligen gewöhnlichen Anhänger.

Bestechung (passiv): Automatische Angriffe haben die Chance von 0,25% einen Gegner (Kein Boss) für das eigene Team kämpfen zu lassen.
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Junger Arthas - Klasse: Paladin - Rolle: Schaden
(1% Droppchance von Lichkönig in ICC „Reines Fragment von Arthas Seele“.)

Prinz von Lordaeron (passiv): Erhöht die Werte jedes Menschen im Team um 25%.

Ausmerzen der Geißel (passiv): Erhöht den Schaden gegen Untote um 33%.
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Lichkönig Arthas - Klasse Todesritter - Rolle: Schaden
(Rüste junger Arthas mit Schattengramm (legendär) aus, um Lichkönig Arthas freizuschalten.)

Invasion der Geißel (passiv): Belebt getötete Gegner (nicht Bosse) wieder, die für das eigene Team kämpfen.

Umbarmherziger Winter (Aktiv): Beschwört den umbarmherzigen Winter, der Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von Gegnern um 50% verlangsamt. (2 Minuten CD)

Frostgramm hungert (passiv): Erhöht die eigenen Werte um 1% für jeden getöteten Gegner.
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Flamme des Ragnaros - Klasse: Spezial - Rüstung: Kette - Rolle: Schaden
(1% Droppchance von Ragnaros „Flammendes Herz des Feuerlords“)

Flammenwelle (aktiv): Beschwört eine riesige Fallemwelle, die allen Gegnern schadet.

Hitziges Gefecht (aktiv): Kampfrausch.
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Feuerlord Ragnaros - Klasse: Spezial - Rüstung: Kette - Rolle: Tank
(Rüste Flamme des Ragnaros mit Sulfuras (legendär) aus, um diesen Anhänger freizuschalten.)

Ruf des Feuerlords (aktiv) - Ruft einen zufälligen Feuer- oder Feuerelementar-Anhänger herbei, der für 2 Minuten für das Team kämpft. (3 Minuten Abklingzeit.)

Sulfuras schmettern (aktiv): Schleudert Sulfuras auf einen Bereich, verursacht hohen Schaden und betäubt getroffene Gegner.

Relikte

Relikte sind spezielle Ausrüstungsgegenstände, die einen Anhänger allgemein oder spezielle Fähigkeiten verstärken oder eine neue Fähigkeit beibringen.

Hier sind Beispiele:

Splitter von Frostgramm für Lichkönig Arthas (Herkunft noch unbekannt).
Wird dieser Gegenstand angelegt steigt der Bonus von Frostgramm hungert auf 3% pro Tötung.

Ewigschlagendes Wichtelherz für Illidan.
Erhöht die Dauer von Metamorphose um 200%.

Multidimensionaler Köder für Nat Pagle.
Erhöht die Chance von „Seltsamer Fang“ auf 100% beim Töten eines Gegners einen Fisch zu fangen.

Mystisches Elixier für Alle.
Erhöht Heileffekte um 50%.

Mythische Anhänger Dungeons.

Anhängerdungeons werden mit TWW ausgeweitet auf heroisch, mythisch und sogar mythisch +. Somit wird dieser Content-Bereich vollkommen solo ermöglicht.
Auch nicht Meta-Klassen können sich somit nach Belieben ihren M±Score erhöhen.

Anhänger Schlachtzüge.

Es wird vermutet, dass Blizzard dieses Feature auch auf zukünftige Schlachtzüge ausweitet, jedoch gibt es hierzu noch keine Hinweise und falls dies passiert, höchstwahrscheinlich nicht mehr in TWW.

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Spätestens hier erkennt man dass das „Gerücht“ schwachsinn ist.

Ne quellenangabe schadet be sowas wäre immer nett woher beziehst du die infos?

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Jo, würde ich auch gerne wissen.
Ist das ein Leak von Reddit oder ein gewünschtes Features?

Ich werde nicht wirklich schlau daraus, ob das jetzt „Leaks“ sein sollen oder einfach nur deine Wünsche für zukünftige Funktionen für Anhängerdungeons in TWW.

Also sollte sich das jemand ausgedacht haben, wäre ich dafür, Blizz stellt den ein. Für mich liest sich das Anhänger ausstatten und dafür etwas tun müssen, toll.

Die Ausweitung auf M+ bezweifle ich aber – und fände das auch nicht wünschenswert. M+ sollte für die Fraktion der Spieler bleiben, die Spass daran haben. :woman_shrugging:

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sicherlich von der WoW-bILD-Zeitung (fängt auch mit b an) :shushing_face:

Hab direkt geguckt aber unsere Lieblingsseite Buffed.de hat dazu nix geschrieben (jedenfalls konnte ich dazu nix finden), muss also woanders herkommen bzw. halt ein „Wunschthread“ sein.

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widerspricht doch inhaltlich der Meldung, daß sich was am Dungeon-Schwierigkeits-System ändert
:trolleybus:

Quelle: Trau mir Bruder.
Sorry aber das ist das Typische 4Chan BS-Bingo.
Ne menge Fantasie gepaart mit einer Priese Wahrheit.

Ja die Delves-Begleiter sollen ausgerüstet werden.
NEIN Blizz hat von Anfang an gesagt Anhänger-Dungeons sollen die normalen nicht ersetzen. Die sind nur als „Storymode“ für Dungeonmuffel oder Sneakpeak für solche die sich nicht reintrauen würden.

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Und ab hier sieht man das es mehr Fake als Möglichkeit ist.

Ließt sich mehr nach 4Chan als Reddit, ein „Trust me Bro“ ist auch möglich.

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Die idee mit den anhängern zu interagieren fände ich noch cool.
Aber dafür müssten die dds echt mehr schaden machen.
Wenn ich als heiler reingehe und die da stundenlang auf den boss einprügeln, verliere ich die geduld :smile:

Erinnerst dich nicht an die tollen Ideen, die Zulea schon öfter geäußert hat? Da hast die Quelle.
Empfinde das als haarsträubenden Unfug tbh.

LG
Flauschkugel

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Ah das war er/ sie?

Dafür müssen sie doch aber nicht den Träumer dieses Beitrags einstellen. Das System gibt es bei Diablo schon seit Jahren und ist Nix weltbewegend neues und innovatives.
Und ich würde mich nicht wundern, wenn es früher oder später auch in wow kommt.

Wenn du dir dieses Gerücht ausdenkst und streust, ist es aus deiner Sicht aber kein Gerücht.

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Ich denke mal, du bist einfach besser informiert, was Diablo bzw. neue Systeme angeht? Diablo spiel ich nimmer. Für mich liest sich das hier halt neu. :slightly_smiling_face:

Liest sich für mich eher nach „Was haben Spieler dazu im forum über die Monate geschrieben das mir gefällt“

Nichts von dem wird hoffentlich eintreffen…
In den Missionstischen machte das Sinn, gear für die Anhänger zu sammeln, aber die Anhänger für die Dungeons sollen nicht erst nach Wochenlangen grind das Dungeon laufen können sondern sofort wenn man dieses mit denen betritt.

Davon ab das Mythic Dungeons demnächst so schwer werden sollen wie eine +10 und dementsprechend auch gear belohnen, zeigt auch schon das diese „Gerüchte“ keine Grundlage haben außer „ich habs mal irgendwo im Netz gelesen“.

Alles in allem, nein danke, Anhängerdungeons bleiben so wie sie jetzt sind, für mehr waren sie nie gedacht.

In D3 kannst du den Begleiter schon ewig komplett ausstatten, inzwischen sogar inklusive setboni und legendärer Effekte.

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Das wäre doch Content für Leuts, die Spass daran haben, sich die gewünschten Anhänger zu beschaffen? Die „normalen“ bleiben ja, also rein theoretisch, denke ich mal.

Hatten wir doch schon in Legion und WoD. Also nix neues in Azeroth.

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Na ja ein ähnliches System gab es bereits in WoD mit den Anhängern in der Garnison. Also so neu ist das auch nicht und klar in Diablo halt noch.

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Najaa, aber die in der Garni haben in den Dungeons nicht aktiv mitgespielt! Das ist schon ein bisschen anders, finde ich.

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