Habe 0 Ahnung vom Krieger, zu Remix-Zeiten bin ich etwas durch die Gegend gewirbelt.
Doch in einem Anfall aus Langeweile habe ich den Fury probiert und mir gefällts.
Was mach ich wenn der Kampf zuende ist und ein gefährlicher Dot an mir nagt?
Ist mir jetzt 2x in ner Tiefe passiert und musste panisch und machtlos mit zuschauen, wie der Herzchencounter -1 tickt.
Helfen da nur Heiltränke?
Mir ist aufgefallen, dass das mit den bisherigen Klassen noch nie passiert ist - was wohl auch an anderen Selbstheilungsfähigkeiten liegt. Die fallen beim Fury ja aus - ist kein Gegner mehr da, bringen keine Def-Fähigkeiten was.
(Ich bin noch am Abschätzen wieviel Zeit ich in den Krieger investieren mag - daher hier die Frage zum Klären bevor ich entscheide wieviel ich investiere.
Dass man sich in die Klassen einlesen „sollte“ ist hier nicht das Thema.)
Ich würde sagen, dass trifft jede Klasse, außer denen, die auch eine Heiler Spezialisierung haben und als DD netterweise den einen oder anderen Spell behalten dürfen.
Schurken, Jäger, Dämonenjäger, Magier, Hexer, Todesritter…allen fehlt die Möglichkeit, sich dauerhaft außerhalb des Kampfes zu heilen. Wenn es mal um jeden HP geht, kann man Magierkekse in sich reinstopfen. Manchmal hilft sowas ja…die kannst du dir übrigens einfach besorgen, in dem du einmal kurz einem Begleiter-Dungeon beitritts, dir die Kekse schnappst, und wieder rausgehst.
Ansonsten kann der Krieger sich mit Bitterer Immunität und Kräfte sammeln ein wenig am leben halten. Oder einfach in die nächste Gruppe reinstürmen und sich mit Bevorstehender Sieg wieder hochheilen. Zur Not tut es auch ein armes Eichhörnchen in der Nähe, wenn man nicht Krieger genug ist, um blind in die nächste Gruppe zu stürmen. Dann muss man nur darauf achten, dass man keine Automatische Angriffe nutzt. Dann bleibt für die Selbstheilung nämlich nicht mehr genügend Eichhörnchen übrig.
Gibt ein paar Optionen…
In die nächste Gruppe chargen und Siegesrausch /Victory Rush nutzen.
Falls keine Gegner mehr übrig sind hinsetzen und essen bzw. Verbände nutzen
Oder eben mein persönlicher Favorit… Zwerg spielen.
Steingestalt /Stoneform regelt das dann schon.
Liegt sicher auch daran, dass man mit dem Krieger eher im Geschehen ist und vielleicht auch etwas Glück oder dass ich früher als mit den anderen Klassen auf T8 / T11 Delves gelaufen bin. Früher bezogen aufs ØItemlevel.
Aber ja - Mönch, Druide, Pala und Hexenmeister waren bisher meine Klassen für T11.
Letzterer hat nen Kieselstein und die anderen können sich heilen. Das war es dann vermutlich
Erfahrung mit der Klasse spielt sicher auch eine Rolle. Die letzten 2 Runs ists nicht mehr passiert.
Habe jetzt jedenfalls immer nen Heiltrank und was zu Knabbern zur Hand…
Verbände - gibts das noch? Mir dämmert da ein „Beruf“ erste Hilfe - das ist schon ne Weile raus, oder?
Ja, Erste Hilfe wurde zu 8.0 rausgepatcht wenn ich nicht irre. Danach haben Schneider die Verbände noch herstellen können. Ob das aktuell auch noch der Fall ist… ehrlich gesagt keine Ahnung.
Und classic spiele ich nicht, da würde sber davon ausgehen, dass es die gute alte Mullbinde noch gibt.
Sollte trotzdem nicht, da dann der Tooltip nicht stimmt. Dots sind auch erlittener Schaden und sollten entsprechend Second Wind blockieren solange sie laufen.
Es gibt doch auch so eine Umhangverzauberung, da regeneriert man HP außerhalb des Kampfes. Ich weiß aber nicht, ob mit Dots trotzdem die Regeneration beginnt
Davon abgesehen, dass ich den Waffen Krieger geschickter finde könntest Du Bittere Immunutät skillen. Hat zwar 3 Minuten Abklingzeit, aber heilt Dich um 20% und entfernt, Krankheiten, Gifte und Flüche. Ansonsten noch Anspornender Schrei skillen und ziehen, wenn notwendig. Und Verteidigungshaltung. Wütende Regeneration (20 % Gesundheit, 2 Minuten Abklingzeit) ziehen. Und im Zauberbuch gibt es mittlerweile (ich glaube in Allgemein) auch die Fähigkeit Gesundung.
Also ich spiele jetzt keinen Fury, aber das sind jetzt die Fähigkeiten, die mir im ersten Durchkucken in den Talenten/Zauberbuch aufgefallen sind.
Irgendwas mit 2% Gesundheit wiederherstellen (alle 10 sec.) kann man auch noch skllien. Dann noch Heiltränke, Bufffood und Verbände verwenden.
Und da halt mal alles durchprobieren, ob es bzw. was funktioniert.
Und / oder Augen zu und durch, zum nächsten Mob / Gegner und Bevorstehender Sieg nutzen. Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung.
Würde Dich da aber definitiv weiter bringen. Eventuell auch mal googeln, ob es auch Klassenspezifische / Skillspezifische Tipps für die Tiefen, wie auch für die Dungeons / den Raid im Netz gibt.
Und, falls es den Fury bereits gibt, den auch mal hier posten. Dann kann man Dir charakterspezifische Tipps geben.
Da auch mal nachlesen, woher der DOT kommt. Ich kenne mich mit den Tiefen jetzt auch nicht so aus. Aber vielleicht ist der DOT von einer Fähigkeit eines Gegners, den man durch Kicken / Stunnen vermeiden könnte.