…Die Augen werden schwer und der Traum erwacht.
Guten Tag liebe Schwarm Intelligenz, ich wollte euch mal einen Hidden Big Patch vorstellen, der mit dem nächsten Addon gleichzeitig released wird.
Ebenso würden mich eure Gedanken dazu interessieren.
(Falsche Forum Untergruppe? Kurze Info und ich Replace den Beitrag)
BELOHNUNGSSYSTEM:
Ab geschätzt 20 Runs bekommt man einen Key um beim Vendor Kherados in IF/UC oder Balvoor in Goldhain/Wegekreuz mit dem man einen Dungeon Locken kann zwecks BiS farm.
Meine Erklärung für das Upgrade System was permanent bleibt:
In normalen Dungeons Itemlevel 100 bekommst du für jeden Boss Kill 25 und 1x Weekly 800 Marken um Items von 100 auf 128 zu Upgraden. (4/4 = 4x7 Ilv)
Im Hc ist es das selbe Spiel nur eine höher Wertige Marke von 128 auf 164 (4x4 = 4x9 ilv)
Dann kommt der Mythisch Content wo man statt HC nun M+ 17 laufen muss um auf Endcontent Niveau zu kommen, von 164 auf 212. (4/4 = 4x12 ilv) Pro Boss hast du am ende 1 M+ Marke in der Kiste.
Zusätzlich wenn du den Peak vom vorherigen Gear erreichst gibt es einen Erfolg sowie ein deutlich erkennbares Tmog Upgrade und eine Optionale Form von Leuchten auf dem Set.
Um Mythisch Lohnend zu halten gibt es dort natürlich ein weiteres Set. (Optisch auf dem Niveau vom Challenge Mode von MoP)
Normal Mode: Item lvl 128 Erreichen ( Ein ganz normaler Tag )
Heroic Mode: Item lvl 164 Erreichen ( Heroisches Tempo )
Mythic Mode: Item lvl 212 Erreichen ( Mythischer Held )
Wären am ende 12 Uprades 75 für das erste Upgrade, die Kosten erhöhen sich Pro Item um 1.25x
Hier mal die übersicht:
Normal mode: Blau/Selten
1/12 = 75
2/12 = 94
3/12 = 117
4/12 = 146
Heroic Mode: Lila/Episch
5/12 = 183
6/12 = 228
7/12 = 286
8/12 = 357
Mythic Mode: Rot/ Ultra Selten
9/12 = 4 m+ Marken
10/12 = 8
11/12 = 12
12/12 = 16
Die Raid Stufen nur zur erklärung geben immer die zwei vorletzten Stufen ab zmb Heroic 6/12, 7/12 dadurch ist man nicht sofort am Limit vom aktuellen Stand und muss mindestens 1 ilv vom Item erfarmen.
ABENTEUERSYSTEM:
In den Dungeons gibt es Events für besondere Bosse/ Rares und Zeitaufgaben ( x Kills in x Zeit, Sammle 5 Items an 5 verschiedenen spots etc.)
Ebenfalls kommen zusätzliche Räume pro Dungeon 1 Raum ( Zufall ob der Raum da ist oder nicht aber in jedem Dungeon gibt es 2 Spots wo der Raum spawned)
Dort kann die Rolle Tank/Heal oder Dps ausgewählt werden für ein jeweiliges Race dort wird der Spieler eingeschlossen bis er das Race gewinnt oder stirbt.
Tankrace: Der Tank hat die aufgabe Wellen von Mobs zu überleben.
Healrace: Eine Zufällige Gruppe Spawnt und erleidet schaden, das muss gegen geheilt werden, der Schaden steigt mit der Zeit.
Dpsrace: Alle 3 dps Slots müssen gegen eine Wand kämpfen die allmähnlich je nach Schaden den Raum zerquetscht, reicht der Schaden so bleibt der Raum bei der Maximalen größe.
Nach dem Race bei einem Sieg gibt es eine Kiste für die Gruppe wo 1 Toy oder 1 Mount und 500 Marken drin sind.
Bei einer Niederlage stirbt die Gruppe.
(In bearbeitung)