Deine Vorstellung davon wie einfach es ist Bugs zu finden und wieviele Mitarbeiter Blizzard dafür zur verfüfung hat ist dennoch befürchte ich etwas realitätsfremd.
Eine WoW Installation sind, nur retail, ca 120GB.
Schmeissen wir mal 4/5 davon einfach weg weil GFX+Audio assets (auch wenn ersteres bereits eine häufige Bugursache sein kann)…
Dann schmeissen wir nochmal die hälfte davon weg weil Backend code, Notizen, oder sonstwie eher irrelevant (auch wenn hier wieder Bugquellen enthalten sein können)
Das sind 13.099.650.252,8 S Buchstaben /Satzzeichen an Code, die ,8 runden wir auf. Würden wir das mal zum Vergleich in Bücher grob unrechnen, dann würden wir das durch 5 Teilen, und 2.619.930.050,6 erhalten
Ein dicker Roman hat knapp unter 100k wörter, wir sprechen hier also von etwa 26.199 saftig fette Brocken die nun Korrekturgelesen werden möchten.
26 Tausend Romane, das lesen ganze Familienbäume in ihrere tausendjährigen Geschichte nicht.
Entgetgen deiner Annahme, Blizzard ist nicht = WoW, das WoW team hat inggesamt ca 700 Mitarbeiter. Daß nciht alle davon auf retail arbeiten sondern schätzingsweise 1/4-1/3 Classic pflegen ignorieren wir zum Zweck dieser Rechnung, denn sie wird voraussichtlich ohnehin haushoch zugunsten Blizzards ausgehen, müssens ja nicht übertreiben…
Davon hat wie in jedem Studio der weitaus größte Teil nichts mit dem Code zu tun (gottseidank) und könnten keine Bugs finden wenn man sie im beleuchteten Glas auf den Arbeitsplatz platzieren würde… WIllst du wirklich erwarten daß Brunhilde von Marketing, Game Director Ion Hazzikostas, oder CM Kaivax mit auf Bugsuche gehen, auch wenn sie womöglich in ihrem Leben keinen einzige Zeile Code je geschrieben haben?
Lassen wir also alle Kunst, Sound, Adminstrations, Design und Storyrollen aus dann bleiben hier allerhöchstens 200 Mitarbeiter übrig, vermutlich eher 100-150. Davon ein nicht unerheblicher Teil allerdings auch Ingenieure die sich zb um die Netzwerkinfrastruktur kmmern und null ahnung von Spielentwicklung als solches haben, aber lassen wir sie einfach mal drin, denn irgendeine Programmiersprache werden sie lesen können.
Und in dieser Zeit steht dann die gesamte Entwicklung von WoW still, weil jeder der Code schreiben oder Lesen kann damit beschäftigt ist Bugs zu suchen (die nachher vielleicht garkeine sind). Keine Weiterentwicklung künftiger Features, keine Arbeit an den Bugs die bereits gefunden wurden, keine wartung der bestehenden Systeme… Also, der komplette Zerfall des Games. Und jetzt wäre der Punkt an dem die Classic /Retail Aufteilung dem Streben nach 100%iger Bugfreiheit einen weiteren Todesstoß setzen würde.
Kein Software Entwickler der Welt erwartet daß seine Produkte komplett Bugfrei ais dem Haus gehen, wer das tut hat keine Ahnung von der Realität. Sellbst der EKG and dem dich dein Arzt anschließt um zu sehen ob du noch lebst hat shippable bugs, Amtlich geprüft und für OK befunden nach Deutschem MPG, und da arbeiten 50 darauf spezialisierte Entwickler 24/7 ausschließlich an diesen 2,5 Gb an Code weil es hier um Menschenleben geht und nicht um Freizeitvertrieb