Ersteindruck: Disziplinpriester in Midnight

Hallo zusammen,

mit dem Start der Alphaphase für Midnight haben wir einen ganzen Schwung an Änderungen erhalten, die ich hier gerne zur Diskussion stellen möchte.
Wie immer geht es hier um den Disziplinpriester in Zusammenhang mit dem Mythisch+ Inhalt.

Wohlgemerkt wird sich auf dem Weg zum Release noch vieles ändern. Ich selbst habe keinen Zugang zur Alpha, um die Änderungen persönlich testen zu können, weshalb ich hier erstmal nur Gedankenspiele betreibe. (Der Wortwitz ist beabsichtigt)
Trotzdem möchte ich schonmal anfangen hier ein paar Gedanken niederzuschreiben und mit euch in den Austausch gehen. Es würde mich also freuen eure Meinungen zu hören, denn wie jeder weiß ist der Disziplinpriester der coolste Heiler von allen … Leerenweber sowieso. :smiling_imp:

Vorweg hier die Patchnotes und im Anschluss mein bevorzugter Build nach aktuellem Stand der Dinge:


Bevorzugter Build

Stand: 2.01.2026

Leerenweber

Orakel


Der Klassenbaum


  1. Spektralerscheinung

Das ist für mich der interessanteste Punkt im ganzen Klassenbaum. Spektralerscheinung hat es vor langer Zeit schonmal gegeben und ist damit zurückgekehrt.

Neues Talent: Spektralerscheinung
Passiv
Verblassen erzeugt ein Abbild von euch selbst und überlistet eure Gegner das Abbild anzugreifen anstelle von Euch. Hält 4 Sek. lang an.

Der Wortlaut lässt also eine Funktion vermuten ähnlich zu der des Schamanentotems der Erdung. Das bedeutet, wenn ich sehe dass mein Gegner einen gefährlichen Zauber auf mich wirkt, setze ich Verblassen ein, laufe einen Schritt zur Seite und sehe wie der Zauber mein Abbild trifft.

Wenn das wirklich so funktionieren wird, mit einer Abklingzeit von 20 Sekunden, dann macht dieses Talent Verblassen zu einem wahnsinnig starken Deff CD. Da kann nichtmal der Nachtelfen Volksbonus mithalten.
Ich bin gespannt und sehr aufgeregt, ob die Funktionsweise so vorgesehen ist.

  1. Heilige Nova

Heilige Nova ist glücklicherweise nun so platziert, dass wir daran vorbeigehen können auf dem Weg weiter runter im Talentbaum. Selbst mit dem neuen Talent zu dessen Verstärkung sehe ich seine Einsatzmöglichkeiten als begrenzt an.


Der Disziplinbaum


  1. Schattengeist und Schattenbündnis

Die Spielweise des Leerenwebers bleibt uns so erhalten wie wir sie kennen. Im Disziplinbaum sowie im Klassenbaum erhalten wir sogar zusätzliche Möglichkeiten unseren Schattenschaden zu erhöhen.
Schattenbündnis fällt zwar als aktive Fähigkeit weg aber es wird uns dafür passiv gewährt:

Neues Talent: Okkultist
Passiv
Erhöht den Schattenschaden und die Heilung um 20%.

Da Schattenbündnis weg ist, steht der Schattengeist nun für sich alleine da. Das bedeutet er dient nicht mehr dazu unseren rohen Output zu erhöhen und muss nicht mehr mit dem Einsatz von Entropischer Riss gekoppelt werden. Jetzt stellt sich mir die Frage ob und wie er noch eingesetzt werden kann.
Ich hoffe, dass er so getuned wird, dass sein Schaden hoch genug ist, um spürbare Heilung aus Abbitte zu erzeugen und um damit seinen 3min Cooldown zu rechtfertigen.

  1. Unentrinnbare Qual und Schattenwort: Tod

Durch den Wegfall des Talents Leerenbeschwörung zur Halbierung der Abklingzeit, bleibt selbst der Geistbeuger bei seinem 1min CD. Folgerichtig profitieren wir weniger aus dem Talent Unentrinnbare Qual, was den Schattengeist doch sehr viel weniger Schaden verursachen lässt.
Weiterhin können wir Schattenwort: Tod nicht mehr 2-mal einsetzen, weil das entsprechende Talent in den Schattenpriesterbaum gewandert ist.
Deshalb habe ich mich erstmal für einen Verzicht auf Schattenwort: Tod und Geistbeuger entschieden.

  1. Leerenweber: Leergespenst oder Tiefe Schatten

Durch den Verzicht auf Schattenwort: Tod können wir im Leerenweberbaum das Talent Tiefe Schatten nicht wählen und wir werden damit auf das Leergespenst gezwungen. Das bedeutet wir müssen im Disziplinbaum auch den Talentpunkt in den Schattengeist investieren, um kein totes Talent zu riskieren.
Das Leergespenst wird denke ich weiterhin eine verringerte Abklingzeit von 2 Minuten aufweisen.
Das Tuning wird zeigen inwiefern der Schattengeist/das Leergespenst seinen Talentpunkt rechtfertigen kann. Entweder durch hohen Schaden oder als reine Möglichkeit zur Manaregenerierung.

  1. Große Heilige Pein

Unser aktueller 2er Setbonus bleibt uns erhalten in Form des neuen Talents Große Heilige Pein.

Neues Talent: Große Heilige Pein
Passiv
Das Wirken von Heilige Pein erhöht das Zaubertempo und den Schaden von Heilige Pein um 20%. Bis zu 2-mal stapelbar und bleibt 2 Sekunden bestehen.

Das spielt uns als Leerenweber direkt in die Hände, weil wir durch Leerenschlag Spam bestens von diesem Talent profitieren können. Das macht es für mich unverzichtbar.

  1. Plea

Plea ist zurückgekehrt und wird wohl den Ersatz für Erneuerung darstellen, da dieser nur noch dem Heiligpreister zur Verfügung stehen wird. Das wird also unsere einzige Möglichkeit sein spontan und ohne Abklingzeit Abbitte auftragen zu können.

Für mich ist es allerdings den Talentpunkt nicht wert.

  1. Schattenheilung

Schattenheilung ist ebenfalls zurückgekehrt, allerdings nicht als Ersatz für Blitzheilung, sondern als dessen Aufwertung in Form eines Procs.
Das macht es meiner Meinung nach leider unbrauchbar. Eine stärkere Variante von Blitzheilung ist nicht gerade das, was wir brauchen. Obendrein noch unkontrolliert als zufälliger Proc.

Als Heiler sind wir nunmal darauf angewiesen Heilung kontrolliert und zielgerichtet anzuwenden. Schattenheilung steht dem leider entgegen. Zu oft verwenden wir Blitzheilung als Möglichkeit doppelte Abbitte aufzutragen. Durch das Talent Verbindende Heilung eben auf dem Ziel und auf uns selbst. Ein zufälliger Schattenheilung Proc wird damit jedesmal verschwendet.

  1. Strenge Disziplin

Durch Verzicht auf Schattenheilung bleibt uns der Zugang zu Strenge Disziplin verwehrt. Das ist für mich aber halb so wild, weil ich weiterhin auch als Leerenweber den Schild-Build bevorzuge. Außerdem müssten dafür 3 Talentpunkte investiert werden, die ich woanders sinnvoller eingesetzt sehe.

  1. Apextalent: Meisterung der Dunkelheit (Leerenschild)

Diesen sinnvolleren Einsatz sehe ich in unserem neuen Apextalent Leerenschild.
Zum einen profitieren wir als Leerenweber sehr gut von den Apextalenten, weil diese unseren Schattenschaden sowie die rohe Heilung aus Abbitte erhöhen.

Weiterhin erhalten wir dadurch die Möglichkeit 3 Spieler gleichzeitig mit einer verstärkten Version von Machtwort: Schild auszustatten. Das zwingt uns mehr oder weniger den Schild-Build zu spielen. Denn wie wir ja wissen funktionieren Upgrades von unten nach oben. Das heißt alles was Machtwort: Schild beeinflusst und stärker macht, beeinflusst auch die Leerenschilde und macht sie stärker.
Das trifft natürlich auch auf Wohl und Wehe zu, das sich neuerdings nur noch für Machtwort: Schild nutzen lässt oder eben das Talent Ewige Barriere.

Der Leerenschild ansich ist zwar auch ein Proc, aber ein sehr wahrscheinlicher, denn der Wortlaut ist der gleiche wie beim Talent Tiefe Schatten, das eine hohe Chance hat Schattengeister zu beschwören. Grob geschätzt kann man damit auch beim Leerenschild von einer Procchance in Höhe von ca. 50% ausgehen.
Auch hier wird das Tuning zeigen wie effektiv die Leerenschilde und dessen reflektierter Schaden ausfallen wird.

Was wir ebenfalls in Betracht ziehen müssen ist eventuell der komplette Verzicht auf die Apextalente, um diese 4 Talentpunkte im ursprünglichen Disziplinbaum unterbringen zu können. Vielleicht doch in Schattenheilung und Strenge Disziplin oder doch in den Geistbeuger.

  1. Orakel: Frömmigkeit

Der Orakelbaum wurde grundlegend überarbeitet und hat damit glücklicherweise alles rundum Vorahnung entfernt. Einzig und allein der Überheilungsschutz bleibt bestehen und wird sogar ein passives Talent.

Neues Talent: Frömmigkeit
Passiv
20% aller hervorgerufenen Überheilung wird auf bis zu 4 Verbündete umverteilt.

Das ist ein unglaublich starkes Talent, doch leider im falschen Heldentalentbaum.
Als Orakel wird man weiterhin seinen Fokus auf Machtwort: Schild legen. Die Überheilung stammt aber überwiegend aus Abbitte, wovon der Leerenweber natürlich weit mehr erzeugt.

  1. Orakel: Führendes Licht und Zweisicht

Zweisicht kennen wir bereits mit dem Wirken der doppelten Sühne. Führendes Licht gewährt Sühne eine weitere Aufladung. Diese zweite Aufladung ist leider nicht so nützlich wie man zunächst denken mag in Anbetracht der Tatsache, dass Sühne sowieso und nahezu auf CD eingesetzt wird.
Trotzdem bilden diese Talente zusammen mit Wohl und Wehe und dem Apextalent Leerenschild eine extrem starke Synergie.


Fazit

Die Orakelschilde sind unverändert 19% stärker als die des Leerenwebers. Passiv 10% durch Orakelbaum und 3x3% durch zusätzliche Sühneblitze aus Zweisicht. Im Gegensatz dazu verursacht der Leerenweber deutlich mehr Schaden als das Orakel. Beide haben also ihre Vor- und Nachteile.
Inwiefern das Apextalent rundum Leerenschild hier einen klaren Gewinner hervorbringen kann, wird sich noch zeigen. Von den Statuswerten her könnte das Meisterschaft attraktiver werden lassen, wovon das Orakel sehr viel mehr profitiert als der Leerenweber.
Ich bin gespannt wohin der Weg uns noch führen wird.

Im Großen und Ganzen gefallen mir diese Änderungen sehr gut. Sie erlauben uns in beide Richtungen zu spielen. Sowohl eine mit Schwerpunkt auf Verursachen von Schaden (Abbitte) als auch eine mit Schwerpunkt auf Heilung (Schilde) und das ohne im jeweils anderen Bereich zu große Einbußen machen zu müssen.
Selbst die Entscheidung zwischen Orakel und Leerenweber ist nicht mehr so schwerwiegend und zwingt uns nichtmehr einen bestimmten Weg einzuschlagen. Wir können also Orakel spielen mit Fokus auf Abbitte oder eben Leerenweber mit Fokus auf Schilde.
So ein goldener Mittelweg scheint auch interessant zu sein. Der Disziplinbaum lässt sich damit sehr flexibel gestalten.


Wie seht ihr das?

Böse Grüße
Medi :smiling_imp:

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Es liest sich wirklich extrem gut und das obwohl ich normalerweise Holy-Only Verfechter bin. Wird wohl Zeit auf die dunkle Seite der Macht zu kommen oder so. :eyes:

Nein, ich bin prinzipiell ein Fan davon das sie wohl wieder verschiedene Playstyles zulassen wollen. Ich hoffe nur, das beide Varianten auch später (Mythic Raid & M+) ihre Daseins Berechtigung haben und man nicht unbedingt nur das eine GIGA Meta Build hat.

finde auch das es sich erstmal sehr gut ließt… es bleibt also spanend, aber ich freue mich

Ich wollte gerade selbst schon einen post machen, das Deine Vermutung aus dem anderen thread, das sie den set Bonus in ein Talent wandern lassen, scheinbar insgeheim erhört haben xD … https://w_ww.youtube.com/watch?v=J47IXmQ5-QE ab ca. min 11:20 stellt jak eine ähnliche Hypothese auf ^^

Hallo zusammen,

mit dem neusten Build sind die drei neuen Leerenweber-Talente eingefügt worden.

Neues Talent: Überquellende Schatten
Passiv
Gedankenschlag verursacht 100% mehr Schaden.

Das ist ein Teil des aktuellen 4er Setbonus. Damit haben wir ganze 3 Talente bekommen, die zusammen den Schaden von Gedankenschlag passiv um 270% erhöhen.
Man kann nun darüber streiten inwiefern der Schaden von Gedankenschlag für Heilung nützlich ist oder nicht in Anbetracht der Tatsache, dass der Entropische Riss meist vor Eintreten des Schadens geöffnet wird und nicht erst danach.

Neues Talent: Beschleunigter Puls
Passiv
Schattenwort: Schmerz und Entropischer Riss verursachen ihren Schaden 25% öfter.

Das wird denke ich spürbar im Gesamtschaden von Entropischer Riss auffallen. Das ist immer noch unsere Nr. 1 Schadensquelle. Nur leider hilft das kaum unserem Heilungspotential.
Dass Schattenwort: Schmerz schneller tickt, ist insofern nützlich, um den Buff „Die dunkle Seite der Macht“ öfter auftreten zu lassen.

Von den 3 neuen Talente ist das meiner Meinung nach das beste Talent.

Neues Talent: Berührung der Leere
Passiv
Herz der Leere bleibt 8 Sekunden bestehen, nachdem der Entropische Riss kollabiert ist.

Das bedeutet nun, dass wir während der Downtime weiterhin 20% mehr Heilung mit Abbitte erzeugen.
Diese Downtime wird aber nicht gerade mit dem Verursachen von Schaden verbracht, sondern vielmehr mit dem Auftragen bzw. Erneuern von Abbitte. Folgerichtig ist dieses Talent meiner Meinung nach ziemlich nutzlos und ich hoffe, dass es nochmal überarbeitet wird.

Böse Grüße
Medi :smiling_imp:

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Für M+ finde ich es aber nett, aktuell ist sobald der Riss vorbei ist und man auf den nächsten Gedankenschlag ja eh nur angesagt Pein wie ein Waschlappen zu drücken :smiley: und zum Auftragen reicht da ja einmal Glanz.

Im Raid gebe ich dir natürlich Recht, da wird der Impact nicht so groß sein.

Hallo zusammen,

der letzte Alpha Build hat die neuen Orakel-Talente eingeführt.

Interessant finde ich dabei folgendes Talent:

Entfaltende Vision
Passiv
Wenn Machtwort: Schild oder Leerenschild mit verbleibender Absorption abläuft, erhält ein verletzter Verbündeter in der Nähe diesen Schild mit um 40% reduzierter Maximalstärke.

Das Talent ist ziemlich cool, was unverbrauchte Schilde weniger bestraft. Gerade das neue Apextalent Leerenschild, mit dem 3 Schilde gleichzeitig gewirkt werden, profitiert sehr gut von diesem Talent. Den Schilden wird also eine zweite Chance erteilt.

Ich hoffe, dass diese Zweitschilde ihr eigener Effekt sind. Dass diese also nicht normale Machtwort: Schilde sind und somit überschrieben werden können. Sondern, dass sie sozusagen als zweite Schicht aufgetragen werden können.

Fraglich ist natürlich was passiert, wenn diese Zweitschilde wieder ablaufen. Ob der Effekt erneut weiterspringt. Aber ich denke hier greift eine Art Lebende Bombe-Mechanik, die den Schild einmal weiterspringen lässt und der Effekt anschließend endet.


Das Talent Große Heilige Pein wurde etwas abgeändert. Ich finde es schade, dass das schnellere Zauberwirken entfernt wurde und im Gegenzug der Schaden erhöht wird. Gerade am Anfang der Erweiterung, wenn die Sekundärwerte wie Tempo sehr gering sind, hätten wir das schnellere Zauberwirken sehr gut gebrauchen können.
Aber das ist vielleicht auch der Grund für diese Änderung, um das Leerenschlag-Spamen nicht zu stark werden zu lassen.


Weiterhin habe ich hier meinen bevorzugten Orakel-Build, der nun auch oben im Eröffnungsbeitrag zu finden ist.

Böse Grüße
Medi :smiling_imp:

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mein Mainchar spielt seit 20 Jahren Priester , sie kennt noch die Anfänge , erst als Holy mit vielen Skillpunkten im Diszi Talentbaum und über die Jahren ist sie ein Volldiszi ,

ohne Ambitionen zu Holy oder Shadow, sie sieht dem was da kommt vollkommen

gelassen entgegen :upside_down_face: egal was da auf uns zukommt…..wir werden alles überleben

mfg

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Danke werter Medizinmann, mal wieder =), für deine Einschätzung.

Was die Talente angeht, mach ich mir gar nicht mal so sehr Gedanken.

Jedoch macht mir der Wegfall von Addons große Sorgen, an Healbot hab ich mich über die Jahre gut gewöhnt.

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Da bin ich echt froh, dass ich nie zu heal addons gegriffen und durchgehend manuell geheilt habe. :grin:

Danke @Medi für die bisherigen Einschätzungen. Bin gespannt auf deine nächsten Posts.

Hallo zusammen,

die erste Woche in der Beta ist gestartet und nachfolgend möchte ich erste Erkenntnisse mit euch teilen.

Vorweg sei erwähnt, dass einige Talente noch verbugged sind und daher nicht richtig funktionieren. Trotzdem lässt sich ein Bild abzeichnen wie sowohl Leerenweber als auch Orakel zu spielen sein werden.

Bugs

  • Von den drei Leerenschilden werden manchmal 1 oder 2 gar nicht aufgetragen.
  • Der zweite Talentpunkt in Große Pein ist wirkungslos. Der Buff verhält sich weiterhin so als wäre nur 1 Talentpunkt investiert worden.
  • Der Geistbeuger ist ein totes Talent. Es ist ohne Nutzen.

Zunächst ein paar allgemeine Informationen:

  • Leerenschilde sind ca. 50% stärker als Machtwort: Schilde.
  • Leerenschild überschreibt Machtwort: Schild und umgekehrt. Beide teilen die gleiche Abklingzeit.
  • Die Proc-Chance von Leerenschild beträgt 50%.
  • Die Leerenschilde tragen die volle Dauer von Abbitte mit 15 Sekunden auf.
  • Leerenschilde wirken wie Machtwort: Schild Körper und Geist auf die Ziele.
  • Leerenschilde regenerieren 3x0,5% Mana durch das Talent Schilddisziplin.
  • Leerenschilde bewirken keine Reduzierung der Abklingzeit von Schmerzunterdrückung um 9 Sekunden (3 x 3 Sekunden)
  • Prediger füllt die Aufladungen von Machtwort: Glanz wieder auf. D.h. wir können 2x Machtwort: Glanz wirken. Nach Aktivierung von Prediger 8 weitere Sekunden Machtwort: Glanz wirken. Und am Ende des Effekts haben wir wieder 2 Aufladungen zur Verfügung.
  • Schattenheilung heilt ca. 50% mehr als Blitzheilung. Allerdings übernimmt es keine Effekte von Blitzheilung, wie zum Beispiel das Talent Verbindende Heilung oder Schützendes Licht.

Leerenweber

Wie es scheint ist Schattenwort: Schmerz unser stärkster Schadenszauber. Am Ende des Dungeons steht dieser auf Platz 1, gefolgt von Entropischer Riss auf Platz 2, gefolgt von Leerenschlag auf Platz 3.
Heilungstechnisch ist Abbitte weiterhin ganz oben, gefolgt von Leerenschild.

Das verändert die Priorität also von Entropischer Riss auf Schattenwort: Schmerz. Wenn die Situation es zulässt, lassen wir vom Leerenschlag-Spamen ab und verbreiten den Effekt mittels Sühne.
Ansonsten ist es das Ziel so gut es geht Leerenschläge zu spamen. Weil das Talent Große Pein nur über eine kurze Dauer von 2 Sekunden verfügt, können wir es uns nicht leisten zwischendurch etwas anderes zu wirken, denn dann läuft der Effekt ab. Das macht es auch ziemlich spannend. So in der Art high risk, high reward.
Wir fesseln uns zwar an Ort und Stelle, dafür wirken wir aber Leerenschläge mit 100% erhöhtem Schaden. Durch Kampfrausch und/oder Seele der Macht haben wir genug Tempo, um andere Zauber zwischendurch wirken zu können, ohne den Effekt auslaufen zu lassen.

Durch den Wegfall von Schattenbündnis müssen wir nicht mehr überlegen wo und wann dieser zusammen mit Entropischer Riss eingesetzt werden sollte. Der Schadensbonus von Schattenbündnis ist nun passiv und dauerhaft aktiv. Das macht es für uns einfacher unsere Cooldowns zu planen. Vorrangig geht es dabei um den Entropischen Riss mit seinen 20 Sekunden Abklingzeit.
In den 4 aktuell spielbaren Dungeons ist der Entropische Riss für jedes größere Schadensereignis einsatzbereit.

Orakel

Wie man sich denken kann, fallen die Leerenschilde als Orakel 19% stärker aus als die des Leerenwebers. (+10% passiv durch das Orakeltalent Vorbeugende Maßnahmen sowie 3 x 3% durch Zusatzsühneblitze aus dem Orakeltalent Zweisicht)

Die Spielweise als Orakel umfasst also weiterhin die Versorgung der Mitspieler mit starken Schildzaubern. Weil mit einem einzelnen Wirken 3 Leerenschilde aufgetragen werden, ist es leichter als jemals zuvor dauerhaft die gesamte Gruppe zu schützen. Als Orakel haben wir nicht nur eine kürzere Abklingzeit auf Machtwort: Schild (4 Sekunden) sondern auch eine zweite Aufladung von Sühne (mit 6 Sekunden Abklingzeit).
Das macht den Spielstil des Orakels weitaus schneller als den des Leerenwebers und das erfordert dauerhaft sehr schnelle Reaktionszeit. Der große Vorteil an diesem Spielstil sehe ich in der Bewegungsfreiheit. Wir wirken dermaßen oft Sühne und Machtwort: Schild bzw Leerenschild, dass wir den Großteil der Zeit in Bewegung verbringen können.
Also so ziemlich das Gegenteil vom Leerenweber.

Weiterhin profitiert das Orakel durch seine 7-fach Sühne extrem gut von dem Talent Heiliger Strahl, das jeden aufeinanderfolgenden Sühneblitz 5% stärker macht. Mit 2 Aufladungen von Strenge Disziplin und 2 Aufladungen von Sühne können wir so binnen 3 Sekunden 18 Sühneblitze abfeuern. Das letzte Geschoss verursacht damit um 85% erhöhten Schaden bzw. Heilung.
Die Sühneblitze aus Ultimative Bußfertigkeit profitieren leider nicht von Heiliger Strahl.

Zuletzt verfügen wir als Orakel neuerdings über den Ablaufschutz unserer Schildzauber. Sollte ein Schildeffekt ablaufen, springt dieser mit um 40% reduzierter Stärke auf ein neues Ziel über. Und das sogar mehrmals bis der Absorbtionseffekt irgendwann bei 0 landet. Jeder weitergesprungene Schild löst übrigens den Effekt von Körper und Geist aus.


So viel für den Anfang. Wie eingangs erwähnt sind noch einige Fähigkeiten verbugged bzw. nicht fertig entwickelt. Es gilt also abzuwarten was die nächsten Wochen bringen und wie die Zahlen rumgeschoben werden.
Aber aktuell sieht es so aus als wären Leerenweber und Orakel gleichermaßen stark und ehrlich gesagt wünsche ich mir, dass es auch dabei bleibt, damit man so den eigenen Vorlieben folgen kann ohne Verzicht leisten zu müssen.

Böse Grüße
Medi :smiling_face_with_horns:

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Ich freue mich auf den neuen Orakel Spielstiel, wird es da bei Meisterschaft / Krit bleiben?
Und warum verwendest du keine Göttliche Aegis mehr in neuen Orakel Build, das macht bei mir echt viel Heilung bei 39% Crit, weil man am Anfang nicht genug Krit hat?

lg

Hallo Pprainless,

von den Statuswerten her wird es weiterhin auf

  1. Meisterschaft
  2. Kritischer Trefferwert
  3. Vielseitigkeit
  4. Tempo

hinauslaufen.

Schau dir den Build vielleicht nochmal an. Göttliche Aegis ist natürlich dabei. :sweat_smile:

Böse Grüße
Medi :smiling_face_with_horns:

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Erst mal Danke für deine Infos:

Also dann bin ich i-wie Blind bei mir ist er grau ^^

https://s1.directupload.eu/images/251124/y84h4ux7.png
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Klingt erstmal, als würde die Kluft zwischen Leerenweber und Orakel wieder deutlich größer werden, nachdem es ja aktuell für beide ihre Vor-und Nachteile gibt.

Allein die Kombination aus den starken Schilden und fast durchgehender mobility während man heilt, Schaden ausübt und Schilde verteilt, wird extrem effektiv sein. Da müsste der Gewinn an DPS bei Nutzung des Leerenwebers schon in dramatische Höhen gehen um die Wahl zu rechtfertigen.

Orakel klingt extrem stark und ich bin leider wenig optimistisch was den Voidweaver angeht wenn ich das lese. :slightly_frowning_face:

Denke schon, dass das geile Gefühl vom Leerenschlag-Spammen während des Risses und der verrückten AoE Heilung in dem Rahmen weiterhin Spaß machen. Und das man das Leerengespenst jetzt ohne größere Verluste in der downphase vom Rift nutzen kann ist ebenfalls eine angenehme Neuerung.

Aber da Schadensvermeidung/Schild an sich schon immer besser ist als Heilung und on top noch die extrem überlegene Bewegungsmögkichkeit beim Orakel zum Tragen kommt, liest sich der Leerenweber als sei er in der aktuellen Form deutlich unterlegen.

Das ist ein interessanter Build, aber nicht der, der oben verlinkt ist. :sweat_smile:
Versuch mal diesen hier: https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/priest/discipline/oracle/DAQEFRFFVBBQUWEVihRBAOVUVRVRQmQVFhgUBVFFVVVUBA

Und genau das ist auch weiterhin der Fall. Der Orakel-Schaden ist immer noch unterirdisch. Als Leerenweber macht man gut und gerne das Doppelte an Schaden.

Man darf nicht vergessen, dass die Leerenweber-Schilde nur 19% schwächer sind. Und wir haben den Entropischen Riss, um Burstschaden entgegenzuwirken. Als Orakel hat man das nicht.

Was ich auch kommen sehe ist kurz vor Release eine dicke Nerfkeule. Ich finde die Leerenschilde fast schon zu stark, selbst als Leerenweber. Entweder reduzieren sie die Schildstärke oder senken gar die Proc-Chance oder verringern die Anzahl von 3 auf 2.
Ich bin mir sicher, dass irgendetwas davon passieren wird.

Böse Grüße
Medi :smiling_face_with_horns:

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Naja ob man den doppelten Schaden als wirklich ausschlaggebend sehen kann… auf deinem Level was M+ angeht sicherlich, aber in meinem Bereich ist der Schaden des Heilers, selbst als Leerenweber, ziemlich irrelevant.

Wenn wir vll auf dem Schaden vom Tank ankommen als Leerenweber wäre das was anderes. :sweat_smile:

Seltsam, wenn ich auf diesen Link klicke komme ich zu den Build, daher hatte ich mich ja gewundert, aber danke für die Aufklärung.

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Hallo zusammen,

der letzte Beta Build hat größere Änderung am Talentbaum vorgenommen. Nachfolgend möchte ich einen wahnsinnig coolen Build vorstellen:

Einleitung

Aktuell ist es ja so, dass wir als Leerenweber unser Schattenbündnis sowie Entropischer Riss Zeitfenster handhaben müssen. Das sind sozusagen 2 Minigames, die unsere Spielweise definieren. Alles rundum Schattenbündnis fällt ja nun weg und wird durch DoT-Management ersetzt. In der Tat ist Schattenwort: Schmerz extrem wichtig geworden und ich würde sagen fast schon wichtiger als der Entropischen Riss.

Da das Talent Leereninfusion (Leerenschlag erzeugt 100% mehr Heilung durch Abbitte) um 50% abgeschwächt wurde, ist das Leerenschlag-Spamen nicht mehr so effektiv und sinkt damit in der Priorität. Das bedeutet wir sind weniger abhängig davon. Das ist auch nur halb so schlimm, denn die Stärke wurde woanders hin verlagert.

Schattenwort: Schmerz und Sühneopfer

Wie wir festgestellt haben ist Schattenwort: Schmerz unser stärkster Schadenszauber geworden. Die Entwickler haben den Zauber wohl deshalb so stark gemacht, um dem neuen Heilungsprofil zu entsprechen. Also weg von Burstheilung, hin zur langsamen aber stetigen Heilung.
Das Interessante an der ganzen Sache ist, dass Schattenwort: Schmerz nicht nur ein DoT ist, der vor sich hin runtertickt. Durch diesen Build können wir die Laufzeit in beide Richtungen manipulieren.

Wir tragen Schattenwort: Schmerz auf. Durch Sühne verlängern wir die Dauer um 6 Sekunden und durch Schattenwort: Tod verkürzen wir die Dauer wieder um 6 Sekunden. Wie das?

Sühne verlängert die Dauer um 1,5 Sekunden pro Blitz.
4 x 1,5 Sekunden = 6 Sekunden
Schattenwort: Tod trifft 3-mal und frisst dabei 2 Sekunden pro Treffer.
3 x 2 Sekunden = 6 Sekunden

Das ist in gewisser Weise ein ewiger Kreislauf aus Verlängern und Verkürzen der DoT-Laufzeit und ist sogar richtig spaßig. Das ist vor allem auch deswegen spaßig, weil es sehr effektiv ist. Der Schaden aus Sühneopfer ist gut getuned und siedelt sich irgendwo zwischen Schattenwort: Schmerz und Entropischen Riss ein.

Schattenwort: Tod und Unentrinnbare Qual

Schattenwort: Tod ist damit ein wichtiges Werkzeug geworden, was unter anderem dem Talent „Todesqual“ zu verdanken ist, was es 3-mal treffen lässt. Und das sogar unabhängig der Gesundheit des Ziels.
Das Talent „Todesqual“ ist damit sogar besser als das 2-fache Wirken, was wir aktuell haben, weil für 3 Treffer nun nur noch ein GCD notwendig ist.
Das findet auch einen Synergieeffekt mit dem Leerenweber Talent „Materie verschlingen“, weil wir so Absorptionsschilden 3-mal Zusatzschaden verursachen und infolgedessen auch 3-mal 1% Mana erhalten. Und das mit einem lächerlich kurzen Cooldown von nur 10 Sekunden.

Geistbeuger, Schattengeist und Leergespenst

Alle drei Versionen des Schattengeistes sind eigene Talente und können damit sogar alle gleichzeitig aktiv sein. Es hat sich bewährt den Entropischen Riss im Auge zu behalten. Sobald dieser kollabiert, entsteht ja das Leergespenst. Und sobald der da ist, haut man Schattenwort: Tod raus. Aus dem Schaden von Schattenwort: Tod kann ja der Schattengeist entstehen. Und wenn dann Prediger noch dazu gewirkt wird, steht der Geistbeuger da und das Trio ist komplett.

Ein einzelner Einsatz von Schattenwort: Tod, der 3-mal trifft, löst damit auch 3-mal Unentrinnbare Qual aus, was den Effekt seinen Schaden 9-mal verursachen lässt und auch die Laufzeit von allen 3 jeweils um 2 Sekunden verlängert. Das ist schon unglaublich cool.

Fazit

Ich hätte nicht gedacht, dass diese Änderungen zur 3 verschiedenen Schadensprofilen führen. Diese definieren sich durch…

  1. Entropischer Riss und Leerenschlag
  2. Schattenwort Schmerz und Sühneopfer (DoT-Management)
  3. Geistbeuger, Schattengeist und Leergespenst (Pet-Management)

Letzte Woche habe ich noch gesagt, dass die Spielweise leichter wird im Vergleich zu TWW. Nun ist das Gegenteil eingetreten. Wir haben damit 3 Minigames zu spielen, die ineinander verwoben sind und durch korrektes Management wahnsinnig spaßig sind.

Wenn das so bleibt, können wir uns echt glücklich schätzen.

Böse Grüße
Medi :smiling_face_with_horns:

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Hey Medizinmann,

wird es von dir einen Guide geben, wie man den Diszi in Midnight am effektivsten spielt?

Sehe ich das richtig, dass wir jetzt quasi keine Downtime mehr haben?

Wir haben den Riss mit Leerenschlag, wenn der ausgelaufen ist, kommt der Geist + nach Wahl weitere Pets dazu, womit wir auch wieder Heilung generieren können?

Oder muss man sich für eine der Spielweisen entscheiden?