#1 NW: gutes Bossdesign, interessante Trashpacks, offenes Dungeondesign und sehr geiles Gimmik mit den unterschiedlichen Waffen. Covenant-Bonus ist cool, aber auch etwas OP.
#2 HoA: Bosse sind eher langweilig, Trash ist recht eintönig, aber gutes und offenes Dungeondesign. Durch den knappen Timer zwingt es größer zu pullen, was die Sache spannend macht. Covenant-Bonus ist nett.
#3 ToP: sehr gutes Bossdesign, Trash ist mal was anderes - von der Menge her, haben auch mal ST und 3-Target-Cleave Speccs guten Overall Damage, Dungeondesign ist interessant gut, da man nciht wie in DOS den halben Weg backtracken muss, aber trotzdem Schlauchartig, hier aber gut gelöst finde ich mit den verschiedenen Wegen zu den Bossen. Covenant-Bonus ist langweilig.
#4 SD: knackige Bosse, gefallen mir gut, Dungeondesign ist sehr schlauchartig, der Ring ist blöd designed mit dem RNG der Gargoyles, Covenant-Bonus ist cool, finds aber blöd, dass Explosives/Spitefuls da mitdazuzählen.
#5-#8 sind schwer für mich…
SoA ist zwar ansich cool, interessante Trashpacks mit Möglichkeiten zu größeren Pulls, Bosse sind auch gut designed, aber die extrem langen Laufwege mit dem doofen herumfliegen zwischen den Plattformen finde ich übelst nervig. Der Covenant-Bonus ist okay-ish.
Mists hat interessante Bosse, sind mit Tyrannical aber immer noch etwas nervig - vor allem der erste, das Maze war die ersten Male noch interessant, aber als Healer im Kreis laufen um das einzigartige zu finden… inzwischen hast halt ne WA ab dem 2. oder 3. Raum. Das Dungeondesign ansich ist aber gut gemacht. Der Covenant-Bonus ist für die 2 Tore extrem wichtig, aber sonst nur ein Failsafe und langweilig.
DOS ist ständiges backtracken, übertriebene Pulls in Ardenweald gefolgt von Baby Pulls in Mechagon. Der Covenant-Bonus ist eigentlich sehr cool. Die Bosse sind sehr nice, vor allem bis man gemerkt hat, der eine Boss bei den Milhouse’s muss leben, damit man den Stun noch hat… ein richtiger „aaaaahh“ Moment, Endboss ist auch sehr cool mit den Totems, aber als Hardcaster etwas ungünstig mit all den Flächen.
PF ist generell schwer zu beurteilen… Bis auf den dritten sind alle Boss weird. Der erste ist ohne CC auf höheren Tyrannical Keys so gut wie gar nicht möglich, der zweite geht eigentlich und der dritte hat unnötig lange Downtime die einfach nur nervt. Die Tentakel sind eigentlich extrem leicht auszuweichen, trotzdem schafft mans immer wieder drin zu verrecken (ein Myterium )… der Covenant-Bonus ist eigentlich ok, der 2 oder 3 minütige KR-Buff ist nice.
Generell gesehen sind die Dungeons nice und für M+ mit den Affixen gut designed, die Schwierigkeit der Dungeons ändert sich tatsächlich je nach Affix-Combo, leider immer noch zu sehr mit Fortified/Tyrannical, finde ich.