Hallo Fetteeule,
„Wieder mal“ trifft es so ziemlich auf den Punkt.
Also ich spiele Gleichgewichtsdruide (PvP, casual PVE) 6 aktive Jahre am Stück. Hatte mich auch nur auf diesen Charakter konzentriert. Also von WoW Release bis Ende WOTLK. Nach (leider) 13 Jahren Pause jetzt ein halbes Jahr lang Dragonflight.
Ich spiele Gleichgewichtsdruide aus Leidenschaft, einfach weil es am Besten zu mir persönlich passt… Daher habe ich alle Tiefen und (Höhen?) mitgemacht.
Seit WoW Release hinkte die Eule leider immer hinterher… (Es gibt noch etliche andere Beispiele (ausbleibende Gestaltanpassungen/neueFormen?) aber ich versuche mich auf das Topic zu begrenzen. Es gab zum Beispiel damals kein Lederequip mit Zauberschaden. (Ein Hinweis, dass die Skillung immer schon als zweite Wahl gesehen wurde?) Da mussten die Eulen entweder den Mages den Stoff wegwürfeln oder auf den Zauberschaden verzichten. Später wurde das dann Schritt für Schritt besser, aber ich habe gefühlt nie so viel Schaden gemacht wie die Mages,Hexer, Shadows, Eles… Die Eule wurde in Innies eher wegen der Aura mitgenommen um die anderen zu supporten. Im PvP war die Eule eher ein Allroundtalent, was jetzt durch die anderen Klassenneuerungen auch wieder aufgeweicht wurde…
Frisch mit Dragonflight angefangen freute ich mich erstmal, dass wohl der Burst besser geworden ist… (Und dann den Burst vom Ele-Schamanen geschmeckt, der ja jetzt auch Wucherwurzeln und viel besser Gegner weg sprengen kann…)
Aber leider bei den Neuerungen auch ein paar kleine Mogelpackungen dabei. Denn Sternenfeuer macht irgendwie (obwohl längste Castzeit 2 Sec) nur halb so viel Dmg wie Zorn (1,3 sec). Da bringt die Fähigkeit mit Spontan-Sternenfeuer nichts… Und die Treants (auswählbare Fähigkeit anstelle von Spontan-Sternenfeuer) sind extrem entmachtet worden… Verlangsamen Gegner nicht mehr, erhöhen keine Castzeit bei Gegnern mehr etc… Sie laufen hinterher machen Autohits die kaum Schaden machen… Dafür wiederum hat der Wiederherstellungsdruide viel bessere Treants bekommen, die auch noch heilen können…
Will jetzt nicht abschweifen, vielleicht mache ich bei Zeiten mal einen eigenen Threat …
Aber im Vergleich zu anderen Klassen könnte der Moonkin um einiges Mehr Schaden in Sternenfeuer vertragen. Das kann ich mit besten Wissen und Gewissen hier kundtun…
Im PVP bin ich nur die ganze Zeit dabei die spontanen Zauber raus zu hauen die weniger Schaden machen als bei den anderen Klassen. Sternenfeuer lohnt sich so gut wie gar nicht.
Als Gleichgewichtsdruide im PvP z.B. konnte man sich gut über Wasser halten, indem man sich heilen kann… Mittlerweile heilen sich jedoch so gut wie alle Klassen spontan nebenbei hoch mit einem müden Augenzwinkern und machen zudem auch noch mehr Schaden und CC (Krieger, Jäger, Pala, Priest, Ele, Verstärker-Schami…)
Aber ich schweife ab… Sorry. Kurz gesagt: Ja, mehr Schaden! Und ich sehe den größten Mangel am Sternenfeuer und den mangelnden DMG der Treants die leider unbrauchbar geworden sind.
Übrigens scheint in der Setbeschreibung etwas schief gelaufen zu sein beim 4er Boni der aktuellen Season: „Sternenregen“ ist hoffentlich gemeint. Denn ich habe noch keinen Zauber gefunden, der „Sternschnuppen“ heisst =)
PS: Seit heute ist die Feedback-Funktion an die Entwickler im Spiel offline gestellt worden, dann werd ich wohl oder übel das Forum mit meinen Feedbacks „herabregnen“ lassen müssen
Auf das hoffentlich nicht jedes spezifische Thema in Endlosdiskussionen und Trolling endet, so wie ich das damals schon erleben musste…
Wer kein Druide ist und dies nicht lesen mag, gerne weiterziehen bzw. konstruktiv bleiben und Verständnis zeigen. Reisende soll man ja bekanntlich nicht aufhalten.
Elune erleuchte Euren Weg.
Beste Grüße,
Euer Shaikun