Hi Krantas,
Nun um deine erste Frage zu beantworten, was Free Fantasy oder
besser freies kreatives Rollenspiel für mich ist, so würde ich es als
all das bezeichnen, was nun nicht direkt der Ursprungsgeschichte
also der Lore verankert ist oder nach den Regeln dieser möglich
wäre, sowie sich in den Grauzonen dieser befindet.
Wo der Grad von Freiem Kreativen und Lorerollenspiel liegt, dies
denke ich liegtim Ermessen jedes einzelnen Spieler oder der Spielerin
selbst , je nachdem was er oder sie als Lore empfindet oder nun nicht.
Hierbei können die Auslegungen dieser sehr von den unterschiedlichen
Spielern her variieren, was ich immer sehr interessant finde mir
anzusehen und dadurch neue Erfahrungen zu sammeln.
So finde ich es vollkommen ok, um nun deine zweite Frage anzugehen
sich auch Inspirationen aus anderen Universen, Weltliteratur, Welt-
geschichte, Weltgeschehen, Filmen, Serien und anderen Medien
zu holen und diese so gut es geht lorenah umzusetzen. Wir zum
Beispiel in unserer Gilde sehen uns als humorvollen Seitenhieb auf
den American Dream und Großkonzernen wie Nestlé und Monsanto.
Anders machen die Entwickler von Wow und anderen Spielen und
Geschichten jene wir alle schätzen und lieben gelernt haben ja auch
nicht. Sieht man sich zum Beispiel in Pandaria um, so findet man
Inspirationen aus dem alten chinesischem Klassiker die „Reise in den
Westen“ um ein Beispiel zu nennen.
Kreativität als solches ist das Salz in der Suppe , die einer Geschichte
erst ihr Herz und ihre Seele gibt und sie zu etwas spannendem, sowie
auch einzigartigem werden lässt ,etwas das uns zum grübeln , lachen
und weinen und vor allem mitfiebern bringt , solche Geschichten,
sind es die mich immer wieder aufs Neue begeistern und mich
auch immer wieder ans Spiel bannen.
Nun wann ist freies kreatives Rollenspiel also ein Hindernis? Um
nun zu deiner dritten Frage kommen.
Meines Empfinden nach, ist alles dann immer ein Hindernis ob
nun Lore oder Freies kreatives Rp wenn Liebe zu einer Sache in
Besessenheit ausartet und man versucht die eigene Meinung ,
als auch Anschauungen wie oder was nun auszuspielen,
sowie klar zu definieren sei aufzwängen möchte.
So empfinde ich es als grenzwertig, sich einer Position zu be-
mächtigen, wie zum Beispiel oberster Kreuzfahrer der Kirche des
Lichtes oder Großadmiral der Allianzflotte , da dies dazu führen kann
Leuten eine Monopolstellung zu zu schustern , welche man selbst bei
aller guten Kenntnis der Lore und Wohlwollen zu seinen Mitspielern
schwer umschiffen kann und so nur noch die Möglichkeit von
Unterordnung oder kein Rollenspiel mehr zu haben besteht.
Große Macht und das wusste schon unser alter Kumpel Spiderman
sehr gut geht mit großer Verantwortung daher.
Auch ist es mitunter auch etwas schwer auf eher abgefahrene
und außergewöhnlichere Konzepte wie zum Beispiel einem Drachen ,
Vampiren oderähnliches zu reagieren , da dies Wesen von recht großer
und immenser Macht sind.
Das Lustigste und denkwürdigste was mir in all meinen Jahren
als aktiver Rollenspieler bisher begegnet ist, waren ein leibhaftiger
Naaru in Draeneigestalt und eine Elfe vorder Kathedrale in Stormwind,
die felsenfest davon überzeugt war die große Göttin der Nachtelfen Elune persönlich zu sein.
Was rpmäßig zu managen schon eine gewisse Herausforderung war , da du dich immer fragst, wie reagierst du jetzt am besten Ic und verbunden damit am einfühlsamsten ooc deinen Mitspieler gegenüber.
Das sind Situationen , welche mir persönlich immer doch leicht
unangenehm sind.
Allgemein und abschließend gesagt so bin ich stets der Meinung ob du nun ein
Freund des Freien Kreativen oder des Lorerp bist , so ist es immer wichtig der
Regel zu folgen: " Inspirieren statt zu diktieren."
Denn wenn du jemanden davon überzeugen möchtest einer Gewissen Art des Rps zu folgen, so ist es doch viel Schöner jemanden mit einem „Probier doch mal . Du wirstm sehen das ist toll“ zu locken , anstatt drangsalierend mit einem „du frisst das Jetzt“ auf die Knie zu zwingen.
Beim Rollenspiel und jeder anderen Sache die wir mit Herzblut verfolgen sollten wir egal ob Lore oder freies Kreatives Rp zwischen Liebe und Besessenheit unterscheidenlernen.
Denn weder Vollkommene Anarchie ( Schattenseite des Freien Kreativen Rps) noch stählerne Diktatur ( Schattenseite des Lorerps) können und werden je langfristig etwas heilsames und wirklich produktives erzeugen.
Wenn wir also ein gutes und Harmonisches Rollenspiel haben wollen, ist es wichtig zu versuchen Andere in Ihrer Kreativität anzuregen , zu fördern und zu begeistern , sie für diese Geschichte zu begeistern , wie auch wir einst begeistert worden sind, sodass ein jeder etwas wundervolles und Schönes auf seine eigene Art zustande bringen kann und somit sich selbst als auch seine Gemeinschaft bereichert.
Alles Gute euer Gonto