Ich wünsche mir unverändert die Generalüberholung für WoW anlässlich des 15 jährigen Jubiläums. Vieles muss verändert und erneuert werden, damit WoW zeitgemäß bleibt und bestehende Probleme behebt.
- Levelsquish
Durch den Squish wird eine neue Anordnung des Levelcontents in WoW ermöglicht und eine neue Form der Charakterprogression wird eröffnet, da Spieler nun theoretisch Öfters neue Verbesserungen für ihren Charakter bekommen müssten.
- Anpassung der Levelphase & Storymode
Im Zuge des Levelsquishes. Der jetzt bestehende Abenteuerführer wird ersetzt durch ein neues UI, welches den neuen Storymodus darstellt. In diesem sind Informationen über die Welt und die jeweiligen Erweiterungen zusammengetragen.
Wie bei einer Späherkarte (etwa aus Legion) wählt man nicht mehr zwischen Gebieten, sondern zwischen Story-Bereichen. Man wählt z.B. aus, in der Erweiterung MoP questen zu wollen und diese Story zu erleben.
Das neue UI gibt gleichzeitig auch die korrekte chronologische Abfolge der Storyinhalte vor, zwingt die Spieler aber nicht dazu.
Neben diesem Story-Modus muss es gegebenenfalls zu weiteren Anpassungen und Überarbeitungen diverser Gebiete kommen um bestehende Storylücken zu schließen.
- Anpassung der Charakterprogression
Diese muss durch einen Levelsquish auch angepasst werden. Es sollte eine Kombination aus Talentbäumen, dem derzeitigen Talentsystem und dem Azerit-System darstellen. Basis des neuen Systems sollten die Talentbäume sein.
Auch hier hat man ein neues Talent-UI, in welchem man stetig Punkte verteilen kann und seinen Charakter ausbauen kann. Auf Maximalstufe können dann die vom Azerit-System bekannten Ringe freigeschaltet werden und Fähigkeiten situationsbedingt relativ frei gewechselt werden.
Das Ziel soll darin bestehen eine stätiges Gefühl der Progression zu vermitteln, gleichzeitig aber nicht die gebotene Dynamik des derzeitigen Talentsystems aufzugeben.
Nach Erreichen des Max-Levels sollte es den Spielern möglich sein trotzdem immer weiter Dinge im Talentsystem zu skillen und neue Pfade freizuschalten. Da würde dann ein System wie die Artefaktmacht greifen. Das werden dann jedoch primär kosmetische Veränderungen sein.
Somit soll die Charakterindividualisierung gestärkt werden. Spieler könnten z.B. mit ihrer Klasse einen Perk freischalten, der es ihnen ermöglicht z.B. Feuerpfeile zu verschießen.
Auch wieder im Zuge des Levelsquish, siehe dazu verlinkkter Thread.
Siehe auch dazu verlinkter Thread.
- Weltquests & Events sollten auf die gesamte Welt ausgeweitet werden um abwechslungsreichere Levelerfahrungen zu bieten.
- Titanforging sollte begrenzt werden. Ein Gegenstand sollte bis maximal zu der Stufe des nächsten Schwierigkeitsgrad proccen können. Außerdem sollte es Händler geben, die die Gegenstände zur Aufwertung verkaufen gegen Marken oder Ähnliches
- Das PvP-System sollte auch komplett angepasst werden. Hier sollte nicht mehr länger primär Sieg oder Niederlage bewertet werden, sondern die individuelle Leistung, sodass man stets motiviert ist, alles zu geben, der RNG-Faktor muss reduziert werden, indem wieder Händler eingeführt werden, Ehrenabzeichen müssen deutlich besser und schneller zu farmen sein
- Bestimmte Server und Fraktionsseiten sollten für die Charaktererstellung oder Transfers gesperrt werden, andersherum sollte es Gratistransfers zu niedrig bevölkerten Realms geben, in Härtefällen sollte über weitere Zusammenlegungen nachgedacht werden
- Der LFR sollte durch einen Story-Modus mit einmaliger Questreihe und einem Raider-Starterset als Endbelohnung ersetzt werden.
- Rufsystem sollte angepasst werden, Leitphilosophie: Ich kann Ruf farmen, wann, wie und so intensiv ich das möchte. Ich muss nicht jeden Tag neu auf Weltquests warten, sondern kann, wenn ich möchte, auch mal ein Wochenende Hardcore durchgrinden. Alternativ muss ein System kommen, mit dem man z.B. wenn man 4 Tage keine Weltquests gemacht hat am 5. Tag das Pensum von 4 Tagen aufholen kann, weil man am 5. Tag halt z.B. richtig viel Zeit hat zum spielen und an den vier Tagen davor halt nicht.
- Mehr Charakteranpassungen
EDIT:
- Überarbeitetes Materialsystem vergessen