[Feature-Konzept] Housing

Da ich Langeweile habe und immernoch erkältet bin kommt hier jetzt ein Vorschlag zum Housing.

Ich habe wirklich mehrmals überlegt, wie ich dieses Thema verfasse, ohne auf 30 Seiten Text zu kommen. Ich werde mich also bemühen das Konzept möglichst gut darzustellen ohne mich total im Klein-klein zu verlieren.

Ziel von Housing:

Ein erweiterungsübergreifendes Feature schaffen, welches den Spieler fortlaufend begleitet und mit welchem er sich individuell entfalten kann. Housing soll mit nahezu allen Systemen im Spiel vernetzt werden, wodurch man neue Inhalte in seinem “House” freischaltet und ganz individuell gestalten kann.

Das System soll an den jeweiligen Charakter gebunden sein, weite Teile zur Freischaltung von Inhalten im Housing-System sollen jedoch accountweit sein. Die Charakterbindung dient eher der individuellen Anpassung des Systems je nach Charakter. So will man mit einem Orc sein Heim wohl anders gestalten, als mit einer Draenei.

Das Eigenheim soll wie bei der Garnison für andere Spieler zugänglich sein. Auch von der Gestaltung soll es stark auf Elemente zurückgreifen, die schon bei der Garnison im Einsatz waren.

Burg/Garnison/Schiff:

Da es sich um erweiterungsübergreifendes Feature handelt sollte neutral eine komplett individualisierbare Burg/Garnison die Vorlage für das System sein. Ein Schiff würde z.B. eher zu einem Seefahrer-Addon passen, da das Feature aber erweiterungsübergreifend sein soll ist eine Garnison besser geeignet.

Das Housing-System soll geschichtstechnisch keine oder nur unbedeutende Relevanz haben. Es dient eher dem eigenen Rollenspiel und der eigenen Charakterentwicklung/gestaltung.

Standorte für Housing:

  • Jedes Volk bekommt einen volksspezifischen Bauplatz, ebenfalls mehrfach erweiterbar, ähnlich wie bei der Garnison in WoD
  • Es können andere Bauplätze der anderen Völker freigeschaltet werden über kurze Questreihen an deren Ende man dann einen jeweiligen Bauplatz als Dankeschön geschenkt bekommt. Das ist quasi so zu verstehen, dass sich die “Kulisse” ändert, also das Gebiet. Draenei würden also z.B. standardmäßig auf der Azurmythosinsel ihren Bauplatz haben, könnten ihn aber nach Dun Morogh verlegen, wenn sie den Bauplatz der Zwerge freigespielt haben
  • Die Grundstruktur des Bauplatzes (wo Gebäude platziert werden können, wie groß alles maximal werden kann etc. sind vorgegeben und je nach “Kulisse/Bauplatz” gleich.
  • Die Standorte sind in der offenen Welt nicht sichtbar
  • Man erreicht seinen persönlichen Standort über einen persönlichen Teleport oder die Portale in den Hauptstädten

Freischalten von Housing:

  • Ab Stufe 110 sollten Spieler eine Quest bekommen, bei der sie in Anbetracht ihrer ruhmreichen Errungenschaften von ihrem Volk ein Stückchen Land zur Verfügung gestellt bekommen
  • Die Quest lässt erstmalig die jeweiligen Portale zum Housing-Standort erscheinen, man geht hindurch, es folgt noch ein abschließender Dialog und man lernt den Zauber sich immer wieder dorthin zu teleportieren
  • Man kann dann mit dem Aufbau seines Eigenheims beginnen

Funktionsweise des Housing-Systems:

  • Die Funktionsweise würde in weiten Teilen so aufgebaut sein, wie bei der Garnison in WoD, Blizzard könnte somit auf vorhandene Technik zurückgreifen
  • Der eigene Bauplatz kann mehrfach erweitert werden, indem man sein Hauptgebäude/Rathaus/Burg immer weiter ausbaut
  • Es gibt festgelegte Bauplätze für unterschiedliche Gebäude & Einrichtungen, deren Anzahl ebenfalls mit steigendem Ausbau zunimmt.
  • Kosten für den Ausbau und Aufbau von Dingen sind Gold, evtl. Ressourcen und Materialien, die es über Berufe gibt (sowohl sammelbare Materialien als auch hergestellte)

Individuelle Gestaltungsmöglichkeiten:

  • Für alle Gebäude, NPCs, Mauern, Türme und so weiter sollten verschiedene Designs zur Verfügung gestellt werden. Hierin sehe ich den größten Aufwand, viele Designs sind aber auch bereits im Spiel.
  • Blutelfen sollten somit z.B. Gebäude im Stil der Blutelfen errichten können
  • Wachen und NPCs sollten nach eigenen Vorlieben transmogrifiziert werden können bzw. verschiedene Sets anlegen können
  • Man kann eine Vielzahl an Dingen platzieren, wie etwa Statuen, Bäume…

Trophäen, Banner & Belohnungen:

  • Für viele Inhalte im Spiel, wie z.B. das bezwingen eines Raidbosses gibt es nun Trophäen, die dann in der eigene Burg platziert werden können oder die dort bestimmte Gestaltungsmöglichkeiten freischalten. Hat man z.B. einen epischen Drachen bezwungen, schaltet dies die Drachenstatue XYZ frei, welche in der Burg platziert und gezeigt werden kann.

Berufe:

  • Für die Berufe bieten sich vielfältige Anwendungsmöglichkeiten. Alle Berufe könnten in die Herstellung bestimmter Möbel integriert werden. Oder auch um bestimmte Gebäude erstmalig freizuschalten . Die Berufe könnten viele Designvorlagen für Housing erstellen, ähnlich des Transmogg-Systems. Ein Schneider würde somit z.B. ein Item herstellen, welches platzierbaren Flaggen in der eigenen Burg das Aussehen XYZ verleiht.

Gebäude & Funktionsweise, was bringt das?:

Bleibt die Frage: Was macht man mit Housing. Was bringt es am Ende des Tages? Was die Gebäudeauswahl betrifft, sind der Fantasie prinzipiell erstmal keine Grenzen gesetzt.

Auch hier war die Garnison wieder ein erster guter Ansatz, der leider nicht fortgeführt wurde. Denkbar sind hier also auch wieder ein eigenes Gasthaus, ein Magierturm, aber auch z.B. ein eigener Park.

Ich persönlich würde mir einen Altar oder Schrein der Weisen wünschen, welcher ausgebaut werden kann und somit die erhalten Erfahrung der eigenen Charaktere erhöht, optional aktivierbar.

Auch Dinge wie eine Bank, Portale oder ein Auktionshaus sollten Bestandteil sein. Generell sollte der Fokus auf Quality of Life-Elementen liegen. Das Housing-System soll nichts Spielentscheidendes bieten, was es zum absoluten Pflicht-Feature machen würde. Es soll definitiv nur eine nette Sache für Nebenbei sein.

Aber es soll eben auch nicht gänzlich nutzlos sein, da sich sonst die Entwicklung nicht lohnen würde.

Das Housing-System könnte mit weiteren Elementen der stärkeren Charakterindividualisierung verknüpft werden. Denkbar wäre z.B. das man zum Beispiel ein Barbier-Gebäude freispielen kann und in diesem wiederum “forschen” kann wodurch man Zugang zu neuen Frisuren in der Charaktererstellung erhält, welche dem Charakter einen einzigartigen Look verleihen, weil man dafür eben erstmal etwas freispielen muss.

Das Gleiche gilt für z.B. die Gestalttung von Zaubern.

Unterm Strich sollte das Ziel des Housing-Systems wirklich darin bestehen, die eigenen Entwicklungs- und gestaltungsmöglichkeiten des Charakters aufzuzeigen und dort verschiedene Wege zu ermöglichen.

Die Liste an Gebäuden, Skillsystemen, Gestaltungsmöglichkeiten ist so lang, dort ist so viel Potential vorhanden, dass das Feature problemlos über Addons hinweg weitergeführt werden kann und ich kann hier auch unmöglich alle denkbaren Ideen auflisten.

Dies soll ja auch nur ein grober Gedankenvorgang sein.

Mögliche Kritikpunkte:

  1. Dann steht jeder nur noch in seinem Haus herum.

Ja, diese “Gefahr” besteht. Allerdings leben wir in Zeiten, wo schon jetzt jeder mit einem eigenen Auktionshaus herumlaufen kann, in der Garnison steht auch bereits eines und auch einen Briefkasten und eine Bank haben die meisten bereits jetzt ständig dabei. Auch habe ich das nie wirklich als dramatisch wahrgenommen.

Man könnte so Dinge wie einen Auktionator aber auch einfach vor eher höhere Hürden packen. In der Garnison war das Anfangs ja auch recht kostspielig den überhaupt zu bekommen. Und auch glaube ich, dass ein Großteil vor allem wegen den Goldmissionen, Mine und Kräutergarten ständig in der Garnison stand.

2. Bietet zu viele Vorteile.

Das kommt darauf an, was man daraus macht und wie man es gestaltet. Aus meiner Sicht muss es einige nette nice to have Effekte geben, damit das System überhaupt interessant wird. Wie eben z.B. der Schrein der Weisen, den ich oben beschrieben habe.

Bitte unterstützt den Vorschlag:

Wer auch gerne Housing oder auch nur die dem verwandten Gildenhallen gerne sehen würde, der möge bitte als Vorschlag im Spiel einreichen, dass Blizzard doch bitte ein Housing-System bringen möge.

Die Vorschlagsfunktion ist erreichbar unter

“ESC => Hilfe => Vorschlag senden”

Ich bin der Meinung Housing hätte großes Potential vieles in WoW zum besseren zu verändern und den Spielern langfristige Ziele an die Hand zu geben. Auch die Berufe könnten in diesem Zuge endlich von Grund auf erneuert werden.

Gerade im Errichten bestimmter Gebäude und durch diese dann den Charakter individuell anpassen und verändern zu können, darin sehe ich großes Potential.

Danke fürs Lesen.

85 Likes

Erinnert mich ein wenig an Hearthfire, wo ich sehr gerne die verschiedenen Standorte freigeschaltet und erweitert habe. Gefällt mir! Ich bin voll dafür, mochte meine Garnison und fand es etwas schade, sie nicht weiter individualisieren zu können :frowning: meinen Vote hast du^^
Koraya

4 Likes

Ich bete zu allem, was euch recht ist, das dieses Konzept aufgegriffen & umgesetzt wird. Damals in WoD als Untoter Hexer die Garnision freigespielt & gedacht, was hat denn bitte “mein” neues Zuhause mit den Verlassenen zu tun. 0/8/15 Horde halt, nichts besonderes. Meiner Meinung nach fehlt es WoW an diesem speziellen Kontent, indem man ohne Timegating Ewigkeiten lang was machen kann. Zumal es der Individualisierung sehr zu gute kommen würde.

8 Likes

Housing fänd ich klasse, allerdings nicht im Stil der Garnison, sondern eher wie der Hof in Pandaria. Auch würde ich Sachen wie eigenen Zugang zur Bank, AH etc. raus lassen. Dafür sollte man doch zur Stadt gehen müssen.

Ein eigenes Heim, frei gestaltbar, mit einem Garten, vielleicht ein kleiner See oder in der Nähe eines Sees mit direktem Zugang zu diesem. Irgend sowas. Aber halt mehr “persönlich” und nicht so groß, dass man quasi ein eigenes Dorf zur Verfügung hat.

Ebenso könnte man das auch eher in die Städte oder die direkte Umgebung verlegen. So kann man ein kleines Häuschen mit etwas Grund vor den Stadttoren haben oder halt nur ein eigenes Zimmer in einem der Gasthäuser in den Städten.

Da ja einige Leute so viel wert drauf legen, ob und wie die Welt optisch belebter wirkt, wäre es halt insofern praktisch, dies so zu machen, weil die Leute ja dann trotzdem in die Stadt müssten, um nach Hause zu kommen. Daher eben auch der Punkt, Sachen wie Bank und Co. ausschließlich in den Städten zu belassen.

Housing in und um Städte herum könnte auch so genutzt werden, dass wöchentlich für einen Tag oder monatlich für 5-7 Tage eine Art Wochenmarkt abgehalten werden kann, bei denen Spieler ihre Handwerkswaren und Materialien zum Kauf anbieten können.

Ebenso könnte man weitere Berufe hinzufügen, z.B. Schreiner (für Möbel). Ingenieure könnten Lampen herstellen, Schneider könnten Vorhänge, Wand- und Bodenteppiche herstellen. Solche Sachen halt. Dann hätten Berufe noch einen Nebeneffekt.

Ebenso könnte man auch in Erwägung ziehen, dass ganze Gasthäuser von Gilden als Gildenbehausung genutzt werden können. Gilden könnten dann auch einen “Tag der offenen Tür” machen, wenn sie neue Mitglieder rekrutieren möchten.

Außerdem könnte man es so regeln, dass man einstellen kann, ob “jeder” das Eigenheim betreten kann, nur “auf Einladung” oder “Freunde”.

13 Likes

Bin auch sehr für Housing, und stimme dem TE in sehr vielen Punkten zu.
Allerdings würde ich es schon ab Level 1 beginnen lassen. Das ganze soll mit dem Char leveln. Zb könnte es ganz am Anfang nur ein einfaches Zelt sein, später eine kleine Hütte, dann ein kleines Häuschen usw.

9 Likes

Was für mich da am allerwichtigsten wäre und gleichzeit die Wirtschaft in wow herrlich aufleben lassen würde:

Die Möglichkeit die mats von classic bis aktuell nutzen zu können
Vorallem solche dinge wo viele wissen das es nur noch kaum einen Wert hat.

z.B Leichtes Leder und Leinenstoff/Wollstoff für die aller ersten Upgrades oder Hausvorlage oder was einfach gut dazu passt zum housing

Und das geht dann natürlich so weiter mit den anderen mats.
Wenn da die folgenden Berufe Sammlerberuf Hölzfäller und Produktionsberuf Tischler und als Nebenberuf Dekorateur dazu kommen würde, würde wow aufblühen und ein neues tolles spielerlebnis bieten…

Also für mich wäre das sehr gut…für viele andere wahrscheinlich auch.
Weil man wieder einen Sinn hat für bestimmte Items farmen zu gehen, der Markt bzw. das Aktionshaus kann man dann besser nutzen, natürlich muss man das nicht, kann auch selber farmen und die Wirtschaft in wow wird florieren.

Das wäre toll :slight_smile:

wünscht sich schon seit vielen jahren neue berufe :heart:

13 Likes

Das wäre auch eine prima Idee. Solange es nur ein Zelt ist, ist man dann mobil und freier darin, wo man sein Lager aufschlagen möchte. So richtig RP mäßig halt. Das könnte man dann insofern noch erweitern, dass das Lagerfeuer, welches man zum Kochen aufstellen kann, in Verbindung mit einem Zelt eine längere Haltbarkeit hat.

3 Likes

Das System muss aber aufjedenfall irgendwelche Anreize bieten. So romantisch es sich anhört zu sagen, man mache es ja wegen der Sache und wegen des Spaß. So wenig trifft es in der Realität zu. Da sieht es eher so aus:

Bringt nichts = wird als nutzlos links liegen gelassen

Das wäre ja aber einfach das Auktionshaus oder wie soll das dann funktionieren?

Man könnte so eine Einstellung auch generell für Housing ermöglichen und man könnte so z.B. am Portal per Dialogoption andere Häuser besuchen, wenn der Besitzer es freigeschaltet hat.

Der Grund es nicht auf Stufe 1 starten zu lassen istt der, dass ich diese eigene Burg wirklich gerne als eine Belohnung sehen würde für unsere ruhmreichen Handlungen im Kampf und das Addon, nachdem gerade die Legion besiegt wurde fand ich da sehr passend.

Das fände ich auch sehr gut.

Eventuell in einer Art „Hub-World“ das Ganze mit aufziehen (Leerenlager-mäßig). Fände ich nicht übel, dann muss man kein Phasing aktivieren wie bei der Garni. Man kann ja eine Art „Vorraum“ mit Portalen an bestimmte Punkte machen wie bei der Ordenshalle der Druiden.
Koraya

2 Likes

Das wäre echt gut. Mir würde sogar der passende Rahmen dafür einfallen.

So könnte man ja quasi ein Netherportal freischalten, was man dann in seiner Burg platzieren kann und in diesem Netherportal befindet sich dann ein “geheimer Netherraum” wo es eben diese Auktionshaus-NPCs und die Bank etc. gibt.

Nur sind da wiederum alle Spieler in einer Phase, eben alle, die ebenfalls den Zugang zum Netherraum in ihrem Haus aktiviert haben.

Ich persönlich halte ein Schiff für die bessere Option wenn es ein erweiterungsübergreifendes Feature sein soll. Auch ein Luftschiff oder dergleichen könnte in Frage kommen. Ein Fahrzeug hat den Vorteil das es mobil ist und man es mitnehmen kann ins jeweils nächste Add-on. Eine stationäre Garnison die an einem bestimmten Platz steht hat nun mal den Nachteil das sie Ortsgebunden ist und an Bedeutung verlieren kann mit der Zeit. Die Garnison die wir in WoD gebaut haben ist für Legion und für BfA bedeutungslos geworden. Natürlich könnten wir bei jeden weiteren Add-on eine neue Garnison an einem bestimmten Platz errichten, allerdings jedes mal eine neue Garnison bauen und wieder bei Null starten würde auch nicht jedem gefallen. Von der Story her könnte man ein Schiff leichter erklären da ich in den einen Add-on im Hafen XYZ vor Anker liege. Im nächsten Add-on dann im Hafen von ABC vor Anker bin das Schiff wechselt seine Position. Die Garnison in Draenor steht immer an der selben Stelle und wurde dadurch fallen gelassen.

Die Idee mit dem volksspezifischen Bauplatz halte ich dennoch für recht gut und Umsetzbar. Allerdings müsste man egal ob es nun eine mobile Lösung ist oder eine stationäre Garnison die errichtet wird dafür sorgen das dieser Spielinhalt auch mit Inhalten versorgt wird und das Add-on übergreifend. Nicht das so etwas dann wieder fallen gelassen wird weil die Entwickler das nicht mehr unterstürzen wollen.

Wenn es zuviel bringt, wird auch genörgelt, weil sich dann wieder welche „genötigt“ sehen mit so einem „Käse“ ihre Zeit zu „verschwenden“. Während die mit dem Eigenheim nämlich alles bequem in ihrem Haus erledigen können, während die anderen erst in die Stadt müssen, ist das Theater wieder groß.

Nein, AH ist öde. Ich dachte eher so richtig an Markt. Mit Ständen, die dann eben zu festgelegten Zeiten zur Verfügung stehen.

Der Spieler, der was verkaufen möchte, kann sich dann für eine bestimmte Zeit x während des Marktes an so einen Stand stellen und dort Waren anbieten. Das könnte man z.B. so machen, dass man den Stand anklickt und dann geht ähnlich dem AH ein Fenster auf, in dem man die Waren einstellt. Der potenzielle Käufer klickt seinerseits den Stand an und sieht dann, was der Verkäufer anbietet (mit Vorschaubild, damit man sieht, was für einen Tisch/Bett/Lampe/Teppich er im Angebot hat.

Stimmt.

1 Like

Ich fände es besser wenns es Addon-unabhängig ist, eben langsam mitwachsend, gerade beim für viele doch langweiligem Leveln des xten Chars. Und für spätere ruhmreiche Handlungen(Erfolge) gibt’s dann Verbesserungen/Erweiterung fürs Housing…
Ebenso möchte ich nicht, dass es dann in einem späteren Addon dasselbe Schicksal erleidet wie die Garni oder die Klassenhallen.

2 Likes

Und damit bin ich dann leider doch leider bei einem klaren nein. Erst schilderst du Pflichtsachen (wie eben in der Garni) und dann soll es doch keine solchen geben? Sorry… alles was in der Garnison Vorteile brachte müsste draussen bleiben… Berufsgebäude, Bnak, Portale, AH,…
Als 100% reines Spassprojekt ok, aber als auch nur 1% Pflicht nein.

Eine Frage noch… das kostet ja leider Designzeit, speziell des Designteams. Was streichst du dafür? 2 Zonen? Die Hälfte der Inis? Raids nur noch 1 pro Jahr? Das dürfte in etwa hinkommen. Wenn man eine Idee hat müssen leider immer beide Seiten betrachtet werden!

4 Likes

Dann fällt es eben weg, das Argument war immer das Housing freiwilliger content sein solle und es nur darum ginge sich was eigenes zu machen.
Ja, kaum jemand würde Housing ernsthaft nutzen… na und? Macht es dem Rest deshalb weniger Spass?

2 Likes

Deshalb der Hub. Den kann man immer nutzen da es im Nether oder der Leere befindlich ist. Man kann ja aus jedem Addon Stilmittel verwenden, die einem gefallen. Und man kommt immer hin, auch in 4 Addons noch, man muss sozusagen nur das Portal freischalten dorthin.
Koraya

1 Like

Und das muss so sein, weil du das so sagst?

Ich hatte dir glaube ich schonmal geschrieben, dass dies ein unrealistisches Argument ist. Quasi so, als wäre für Inselexpeditionen oder Azeritsystem die Hälfte der Dungeons gestrichen worden. Einfach so aus der Luft gegriffen, worauf stützt sich diese dystopische Übertreibung?

6 Likes

Sehe ich ähnlich, es soll mal eine Zeit gegeben haben, als Spieler Features noch aus Spaß bespielt haben und nicht nur den Nutzen ingame. Als optionales Feature wie z.B damals in Wildstar wäre ich voll dafür! Gern auch in Verbindung mit Gilden.

4 Likes

Nein, so meine ich es ja auch nicht. Es geht nur um den Freischaltungszeitpunkt. Danach wird es einfach weiter mitgeführt. Für mich wäre es halt seltsam, wenn ein frischer Charakter gleich erstmal eine Burg bekommen oder überhaupt nur ein Stück Land.

Es könnte wegen mir auch auf Stufe 40 beginnen oder wann immer es halt sinnvoll erscheint.

Ist ja auch freiwillig. Wenn du danach gehst wäre es jetzt auch für dich Zwang den Dino für das Auktionshaus zu kaufen. Wirkt für mich wie eine vorgeschobene Begründung, einfach nur weil du es nicht magst.

1 Like

Und das muss anders sein weil du es sagst? Ich sage hier genau wie du meine pers. Meinung. Meine Meinung ist eben das alles vor dem Punkt den ich zitierte nachvollziehbar bis gut war, dieser eine Punkt aber dann eben alles kaputt machte.

Nein, aber dafür ist eben Designzeit draufgegangen. Ok, dann sagst du eben das
in 9.0 ausser dem Housing nichts andere neues kommen soll, der Rest wäre dann eben gewohnter Standard. Würde ja auch passen, ich glaube nur das gar nichts neues ausser Housing nicht ankommen würde.

2 Likes