Feedback: Raid / M+ / Allgemein

Hi,

der aktuelle Raid sorgt mit seiner schlechten Gestaltung der Bossfähigkeiten in Gilden und Pugs gleichermaßen für Frustration.

Die ständigen Überschneidungen von Bossfähigkeiten fühlen sich schlecht an. Teilweise entsteht der Eindruck, dass es vom Zufall abhängt, ob man einen Boss erfolgreich besiegt oder nicht.

Ein gutes Beispiel ist Zul’Jan + Malacrass:

  • Verseuchte Abtrennung
  • Schreckensmarsch
  • Düsterbombe

Diese Fähigkeiten kommen teilweise gleichzeitig oder mit einer zu kurzen Verzögerung hintereinander. Ewiger Nachteinbruch kommt ebenfalls viel zu schnell nach anderen Fähigkeiten.

Düsterbombe und Schreckensmarsch erfordern Bewegung. Durch Ewiger Nachteinbruch wird der Boss gleichzeitig unbeweglich.

Wenn sich diese Fähigkeiten überschneiden oder in zu kurzer Zeit hintereinander gewirkt werden, ist die Situation teilweise kaum zu bewältigen, da zu viele DDs keinen Schaden auf das Schild machen können.

Ein interner Cooldown für Bossmechaniken könnte dieses Problem beheben. Bestimmte Fähigkeiten, die sich gegenseitig in ihrer Funktionsweise widersprechen, sollten nicht gleichzeitig oder innerhalb eines zu kurzen Zeitfensters auftreten können.


Im aktuellen Raid entsteht außerdem kaum das Gefühl, dass alles wirklich fließt.

„Ich muss meine CDs noch 20 Sekunden halten, weil dann Bossfähigkeit X kommt.“

„CDs gezogen – ach, jetzt kommt Movement.“

„Ich muss meine CDs über 50 Sekunden halten, damit sie genau in die nächste Schadensphase passen.“

„Ich würde gerne, aber ich kann nicht, weil …“ fühlt sich einfach schlecht an.

  • Zu viel Movement
  • Zu viel „Grün in Grün“
    (Bitte lernt aus den Fehlern, die bereits in Castle Nathria gemacht wurden.)
  • Zu viele Überschneidungen

Es muss nicht jede Begegnung in einer möglichst spektakulären Lasershow enden.


M+

Das Gleiche gilt meiner Meinung nach für die meisten M±Dungeons.

Das Movement durch die viel zu häufigen und viel zu groß gestalteten Flächeneffekte fühlt sich schlecht an.

Es würde sich besser anfühlen, wenn die Flächen kleiner gestaltet wären und zwischen ihnen bewusst Lücken entstehen würden. Dadurch könnte man gezielt ausweichen und sich bewegen, während man als Melee trotzdem seine Uptime hochhalten kann.

Movement sollte eine spielerische Herausforderung sein und nicht dazu führen, dass man permanent darauf wartet, wieder angreifen zu dürfen.


Allgemein

Insgesamt fühlt es sich so an, als hättet ihr wieder vergessen, dass ihr das Spiel nicht nur für die oberen 1 % gestaltet.

Das Spiel zwingt mich immer noch dazu, bestimmte Aktivitäten zu spielen.

Ein guter Spieler, der M+ bevorzugt und nicht gerne raidet, wird immer im Nachteil sein, wenn die beste Ausrüstung im Raid droppt.

Einen hohen Key zu bewältigen ist genauso anspruchsvoll wie einen Raidboss zu legen und verzeiht ebenso wenig Fehler. Trotzdem werden beide Inhalte beim Zugang zu Ausrüstung nicht gleichwertig behandelt.

Hinzu kommt der Glücksfaktor.

Selbst wenn man alle Aktivitäten regelmäßig spielt, kann es passieren, dass der eigene Charakter erst kurz vor Ende der Season das Maximum aus seinem Gear herausholen kann.

Wenn alle anderen ihr Ziel bereits erreicht haben und sich anderen Spielen zuwenden, kann man selbst endlich anfangen zu pushen.

Das ist frustrierend.

Es muss eine Möglichkeit geben, gezielt Ausrüstung kaufen zu können.

Zum Beispiel:

Ab dem Zeitpunkt, an dem jeder die Möglichkeit hat, sein 4er-Set über den Katalysator zu erhalten, könnte man gegen zwei Bonusroll-Marken ein Item seiner Wahl aus M+ oder dem Raid kaufen.

Dabei sollte es keine Voraussetzung geben wie „Boss X muss vorher besiegt“ oder „Dungeon Y muss vorher abgeschlossen“ worden sein.

Bitte hört auf, ein Spiel zu gestalten, das meine Freizeit künstlich einschränkt und mich dazu zwingt, Inhalte zu spielen, die ich nicht spielen möchte.

hf&gg

Das Bossfähigkeiten „overlappen“ ist ganz normal und ist schon seit Ewigkeiten so, das sind die Momente die einen Boss schwerer machen bzw gewisse Dinge erfordern wie Raid Cds

. Das hat nix mit Zufall zu tun, sondern diese Overlappes sind oft fix und dann muss man demetsprechend reagieren.

Auch das ist ganz Normal und hast du schon seit längeren so das du Cds halten musst für gewisse Dinge, als DD gehört das dazu uptime zu halten und zu wissen wann du deine Cds ziehen kannst und wann nicht.

Das selbe gilt für m+ du musst lernen Uptime zu halten und so schwer ist das an sich auch nicht.

Das Gearen war noch nie so einfach wie in Midnight, vorallem mit den Bonusrolls. Man musste schon immer Abstriche machen, raide ich nicht, dann krieg ich kein Raidstuff. Du kriegst jetzt schon Mythic Raid Loot aus der Vault bzw aus den Bonusrolls ohne Mythic überhaupt raiden zu müssen, sondern nur weil du HC rennst.

Der HC Raidcontent ist an sich sehr Fair gestaltet.

Das Einzige womit Sie vllt etwas übertrieben haben, sind die ganzen Knockups und Knockbacks

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Nur weil dein Schreiber der Meinung ist, stimmt das ja nicht unbedingt.
Du willst nur weniger Komplexität :dracthyr_yay_animated:

Zieh deine CDs doch wann du willst. Wenn du Top DPS sein willst, muss man überraschenderweise auf ein paar Dinge achten. Das ist alles aber kein neues Konzept.

Das gute an steigenden Schwierigkeistgraden, sowohl in M+ als auch im Raid, ist es doch, dass jeder seine Wohlfühlschwierigkeit finden kann.
Das muss nicht die höchste sein. Und nur weil du, wenn man nach deinem Post geht, am liebsten stehenbleiben und Dmg drücken würdest, heißt es nicht, dass andere darauf Bock haben.
Spiel ne Stufe niedriger, wenns dir zu anspruchsvoll ist.

Man bekommt noch früh genug die Möglichkeit Bonus Rolls zu kaufen. Wohl wieder mit x.x.5. Wer die Season über nicht schafft BIS zu bekommen, macht was falsch.

:dracthyr_nervous_animated:

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Der Post liest sich irgendwie, als wüsstest du ganz genau, was du machen musst um besser zu sein, es aber - warum auch immer - nicht tun möchtest. Wenn du dich nicht auf Änderungen einstellst, kannst du eben auch nicht zu Top X gehören. Das ist doch im RL auch nicht anders: Du nutzt eine veraltete Methode für irgendwas, es gibt aber eine neue und du weigerst dich, die neue anzuwenden → andere werden zu 100% besser/schneller/effizienter sein als du.

Ein guter Spieler, der M+ bevorzugt und nicht gerne raidet, wird immer im Nachteil sein, wenn die beste Ausrüstung im Raid droppt.

Das war einfach schon immer so. Seit der Einführung von M+ kann man zwar unbegrenzt Gear farmen, aber manche Items nur im Raid bekommen. Genau so gibt es manche Items nur aus M+. Wer sich einmal wöchentlich für seinen Raid einloggt, wird genau so in die Röhre schauen, wie jemand, der sich strikt weigert zu Raiden. Dieser Diskussionspunkt entsteht nur, weil M+ zugänglicher ist und „man mal eben“ einen Key laufen kann, während ein Raid Vorbereitung braucht.
Wenn ich mich einmal die Woche auf meinem Twink einlogge, Ulatek für den Bonusroll umballere und mich dann wieder auslogge, beschwere ich mich auch nicht darüber, dass ich mein BiS Trinket aus einer M+ nicht bekomme. Der Zeitaufwand für Ulatek und einen Key ist dabei der gleiche.

Einen hohen Key zu bewältigen ist genauso anspruchsvoll wie einen Raidboss zu legen und verzeiht ebenso wenig Fehler. Trotzdem werden beide Inhalte beim Zugang zu Ausrüstung nicht gleichwertig behandelt.

Also … nein. Vielleicht solltest du mal L’ura progressen. Alleine schon, dass man 20 Leute statt 5 koordinieren muss, macht es auf dem Papier »anspruchsvoller«. Dazu kommt, dass Raids auf gute Koordination und Kommunikation ausgelegt sind. Eine einzelne verfehlte Mechaniken in Raids kann die ganze Gruppe umschießen. M+ ist ab einer gewissen Stufe nur noch ein reiner Statcheck, da es dieses Level an Koordination einfach nicht benötigt. Ich habe letzte Season etliche Keys nicht geschafft, nicht weil die Leute schlecht waren, sondern weil der Schaden selbst von gut ausgestatteten Spielern nicht ausgereicht hat (große Pulls, keine Tode, keine Mechanik gefailt, trotzdem nicht intime).

Selbst wenn man alle Aktivitäten regelmäßig spielt, kann es passieren, dass der eigene Charakter erst kurz vor Ende der Season das Maximum aus seinem Gear herausholen kann.

Das „maximum an Gear“ wird aber in den seltensten Fällen gebraucht, um zu einem gewissen Prozentsatz gehören. Wenn du dein absolutes BiS-Trinket auf 321 hero hast, wird es dich auf 334 nicht plötzlich zum besten Spieler der Welt machen. Natürlich ist es immer besser, ein Item mit seinen besten Stats zu haben, aber allgemein hohes Itemlevel ist das, was deinen Charakter overall stark macht. Ein 320er Char wird durch die reine Stat-power immer mehr Schaden machen als ein 310er, selbst wenn der seine bis Trinkets hat und der 320er nicht.

Edit: und das „Maximum an Gear“ wird spätestens am 07.10. vereinfacht, wenn die Bonusrolls zurückkommen.

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Dann denk doch mal zurück und nenne mir ein Addon, bei dem es schneller ging und/oder die Wahrscheinlichkeit für BiS größer war als aktuell.
Am Ende war BiS eben auch Glück und daher für einige nie erreichbar, weil Item Xyz einfach nicht dropt. Sogar das ist mit den Bonusrolls aktuell schon ausgehebelt.

Also quasi nen Katalog für BiS? Klingt total sinnvoll und motivierend. (Ich hoffe man erkennt den Sarkasmus!)

Häh??? Das Spiel ist Freizeit! Oder wirst du fürs Spielen bezahlt?
Und niemand zwingt dich zu irgendwas, außer du selbst.
Also bekomm lieber mal ne gesunde Einstellung zum Spiel, anstatt sowas hier rauszuhauen.

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