Hi,
der aktuelle Raid sorgt mit seiner schlechten Gestaltung der Bossfähigkeiten in Gilden und Pugs gleichermaßen für Frustration.
Die ständigen Überschneidungen von Bossfähigkeiten fühlen sich schlecht an. Teilweise entsteht der Eindruck, dass es vom Zufall abhängt, ob man einen Boss erfolgreich besiegt oder nicht.
Ein gutes Beispiel ist Zul’Jan + Malacrass:
- Verseuchte Abtrennung
- Schreckensmarsch
- Düsterbombe
Diese Fähigkeiten kommen teilweise gleichzeitig oder mit einer zu kurzen Verzögerung hintereinander. Ewiger Nachteinbruch kommt ebenfalls viel zu schnell nach anderen Fähigkeiten.
Düsterbombe und Schreckensmarsch erfordern Bewegung. Durch Ewiger Nachteinbruch wird der Boss gleichzeitig unbeweglich.
Wenn sich diese Fähigkeiten überschneiden oder in zu kurzer Zeit hintereinander gewirkt werden, ist die Situation teilweise kaum zu bewältigen, da zu viele DDs keinen Schaden auf das Schild machen können.
Ein interner Cooldown für Bossmechaniken könnte dieses Problem beheben. Bestimmte Fähigkeiten, die sich gegenseitig in ihrer Funktionsweise widersprechen, sollten nicht gleichzeitig oder innerhalb eines zu kurzen Zeitfensters auftreten können.
Im aktuellen Raid entsteht außerdem kaum das Gefühl, dass alles wirklich fließt.
„Ich muss meine CDs noch 20 Sekunden halten, weil dann Bossfähigkeit X kommt.“
„CDs gezogen – ach, jetzt kommt Movement.“
„Ich muss meine CDs über 50 Sekunden halten, damit sie genau in die nächste Schadensphase passen.“
„Ich würde gerne, aber ich kann nicht, weil …“ fühlt sich einfach schlecht an.
- Zu viel Movement
- Zu viel „Grün in Grün“
(Bitte lernt aus den Fehlern, die bereits in Castle Nathria gemacht wurden.) - Zu viele Überschneidungen
Es muss nicht jede Begegnung in einer möglichst spektakulären Lasershow enden.
M+
Das Gleiche gilt meiner Meinung nach für die meisten M±Dungeons.
Das Movement durch die viel zu häufigen und viel zu groß gestalteten Flächeneffekte fühlt sich schlecht an.
Es würde sich besser anfühlen, wenn die Flächen kleiner gestaltet wären und zwischen ihnen bewusst Lücken entstehen würden. Dadurch könnte man gezielt ausweichen und sich bewegen, während man als Melee trotzdem seine Uptime hochhalten kann.
Movement sollte eine spielerische Herausforderung sein und nicht dazu führen, dass man permanent darauf wartet, wieder angreifen zu dürfen.
Allgemein
Insgesamt fühlt es sich so an, als hättet ihr wieder vergessen, dass ihr das Spiel nicht nur für die oberen 1 % gestaltet.
Das Spiel zwingt mich immer noch dazu, bestimmte Aktivitäten zu spielen.
Ein guter Spieler, der M+ bevorzugt und nicht gerne raidet, wird immer im Nachteil sein, wenn die beste Ausrüstung im Raid droppt.
Einen hohen Key zu bewältigen ist genauso anspruchsvoll wie einen Raidboss zu legen und verzeiht ebenso wenig Fehler. Trotzdem werden beide Inhalte beim Zugang zu Ausrüstung nicht gleichwertig behandelt.
Hinzu kommt der Glücksfaktor.
Selbst wenn man alle Aktivitäten regelmäßig spielt, kann es passieren, dass der eigene Charakter erst kurz vor Ende der Season das Maximum aus seinem Gear herausholen kann.
Wenn alle anderen ihr Ziel bereits erreicht haben und sich anderen Spielen zuwenden, kann man selbst endlich anfangen zu pushen.
Das ist frustrierend.
Es muss eine Möglichkeit geben, gezielt Ausrüstung kaufen zu können.
Zum Beispiel:
Ab dem Zeitpunkt, an dem jeder die Möglichkeit hat, sein 4er-Set über den Katalysator zu erhalten, könnte man gegen zwei Bonusroll-Marken ein Item seiner Wahl aus M+ oder dem Raid kaufen.
Dabei sollte es keine Voraussetzung geben wie „Boss X muss vorher besiegt“ oder „Dungeon Y muss vorher abgeschlossen“ worden sein.
Bitte hört auf, ein Spiel zu gestalten, das meine Freizeit künstlich einschränkt und mich dazu zwingt, Inhalte zu spielen, die ich nicht spielen möchte.
hf&gg