Moin,
hier mein kurzes Feedback zur Eule:
Allgemein
- Skalierung
Wrath Haste-Cap liegt lediglich bei 70% Haste, die mit nur 18,9% Haste während Bloodlust + Celestial Alignment / Incarnation oder 9,1% mit Starlord erreicht werden, was dazu führt, dass sich viel Haste sehr schlecht anfühlt. Früher hatten wir die Möglichkeit, durch stacken von Haste, auch Singletarget Lunarstrike aka Starfire zu usen. Durch das neue Eclipse-system und das Starfire Empowerment wird uns dies verwehrt und es fühlt sich schlecht an Wrath weit unter dem GCD zu casten.
Unser Schaden ist derzeit sehr fokussiert auf unser Celestial Alignement / Incarnation Window da wir in diesen kurzen Zeiträumen doppelt von unserer Meisterschaft profitieren. Meisterschaft ist derzeit mit Abstand beste Wert den wir stacken können. Durch das weitere stacken von Meisterschaft im Hinblick auf steigendes Gear, werden wir immer weiter dazu gezwungen gezielt auf unser Cooldownwindow zu spielen und außerhalb unserer Cooldowns fühlt sich die Eule sehr schlecht und nicht competetive gegenüber anderen Klassen an.
Durch das neue Legendary Balance of all things ( Hose ) wird Crit nutzlos bzw. verliert an Bedeutung. Jede Erhöhung der Critvalue bedeutet, dass dieser Teil unseres Schadens jetzt keine Skalierung mehr aufweist, wodurch die Skalierung schlechter ist als bei jedem anderen Sekundärwert.
Da unsere Meisterschaft bereits zum zweiten mal genurfed wurde, haben wir keine verbleibenden Sekundärwerte die in irgendeiner Art und Weise gut mit unserer Klasse skalieren. Selbst wenn wir am Anfang eines Contents oder in Low-Mythic+ gut gescaled sind, werden wir mit steigendem Gear gegenüber anderen Klassen nicht mithalten können. Siehe Windwalker in BFA.
AoE und Starfall
Ein Großteil unseres AoE-Schadens kommt von Starfall, wovon wir derzeit nur 1 Buff aktiv haben können. Das bedeuted im Umkehrschluss, dass wir während unser Starfall aktiv ist, Starsurge benutzen müssen was sich nicht nur schon in BFA schlecht angefühlt hat, sondern auch DPS Verlust bedeutet wenn man die Kosten der Astralpower auf die Menge der Gegner umrechnet. (Eclipseboni auf Starfire miteinberechnet). Derzeit gibt es keine andere Möglichkeit unsere Astralpower sinnvoll zu nutzen. Eine Lösung könnte ein stapelbarer Starfallbuff, Starfall mit Haste skalieren lassen oder durch erneutes usen von Starfall den Damage zu buffen.
Ich befürchte das wir den gleichen Weg wie in BFA gehen werden, wo man Starfall nur ab 7 Targets+ nutzen wird und die verbleibende Astralpower in Starsurge steckt und in der Zeit wo Starfall up ist Starfire casten muss ( jetzt sogar unempowered weil der AE von Wrath wegfällt ). Es wird sich immer schlecht anfühlen Starsurge in AoE Situationen zu benutzen.
Tuning
Derzeit macht Boomy sehr wenig Schaden, vorallem Singletarget. Unsere Dots machen nur einen sehr geringen Teil unseres Schadens aus was dazu führt, dass es sich nicht einmal lohnt Moonfire in Multitarget Situationen zu usen. Durch das ständige Nachdotten haben wir nicht die Möglichkeit Starfall aufrecht zu halten weil unsere Dots beim setzen lediglich „2“ Astralpower geben. Wir sind gezwungen durchgehend zu Hardcasten um überhaupt 50 Astralpower zu generieren während das erste Starfall läuft. Shooting Stars Baseline zu machen war eine gute Entscheidung und auch notwendig, macht allerdings kaum einen Unterschied auf unseren Schadensoutput da die Fähigkeit einen deminishing return ( bringt keinen Mehrwert Multitarget) hat und der Schaden wahrscheinlich an dem neuen 50er Talent angepasst ist welches man allerdings nicht spielt.
Zum Punkt Astralpowererzeugung kann man sagen das unser Playstyle als Eule sehr sehr einseitig ist. Wir sind gezwungen, in unseren Eclipsen, unseren Fillerspell 5-6 mal in Folge zu casten und in AoE Situationen sogar 6-7 mal. Das nachdotten verlangsamt unseren Playstyle und bringt kaum einen Impact. Shooting Stars bringt in einem Single und Multi Target Boss Fight gerade einmal 3-4% overall Astralpower und der Schaden liegt auch nur bei 2-3% Overall.
Selbstverständlich befinden wir uns noch in der Betaphase des Spiels und es wird sich noch einiges tun, allerdings dachte ich mir es wäre doch wichtig einige Probleme der Klasse aus persönlicher Sicht zu schildern.
Trotzdem wünsche ich euch einen guten Start in den Mittwoch und ich bin gespannt auf den heutigen Beta Build der kommt.
MfG