Feuermage Guide aus altem Forum

Wäre schön wenn ein Forummitarbeiter den Feuer Mage Guide aus dem alten Forum noch hier hin übernehmen könnte, bzw der Ersteller vielleicht ihn hier noch einmal neu Posten könnte. :slight_smile:

Ich weiß nicht genau welchen du meinst aber ist es vielleicht der hier:

?
du kannst übrigens noch komplett auf das alte Forum zugreifen musst nur Forum wow bei Google eingeben und dann den ersten link anklicken :crazy_face:

Jop habs gemerkt der link funktioniert nicht deshalb so, hoffe das ist legit nicht verboten Kappa.

Lets go:
Vorneweg will ich hier nur sagen das ich den Guide nicht 1zu1 selber geschrieben habe, sondern den Hauptteil von dem Englischen Guide für die Deutschen hier überseztzt habe. (Guide nicht 100% Up2Date)

Einleitung

Feuer ist eine Spezialisierung die sich um Kritische Treffer und Burst Schaden dreht, während man einige einzigartige Fähigkeiten besitzt wie das Casten im Casten (Fireblast). Der Feuermagier bleibt in Battle for Azeroth ein guter Progress Specc aufgrund seiner hohen Mobilität, Kauterisieren und seiner Immunität. Dieser Guide sollte alles beeinhalten was ihr wissen müsst um anzfange zu können den Feuer Magier im Raid sowie in M+ zu spielen.

Dieser Guide ist momentan auf dem Standpunkt 8.0 - also dem Battle for Azeroth Pre-Patch. Aufgrund des Konstanten verändern auf dem weg zu BFA Release könnten sich Talente und Stats noch im laufe der Zeit verändern.

Inhaltsverzeichnis

1 - Veränderungen von Legion
2 - Übersicht
3 - Fähigkeiten
4 - Talente
5 - Rotation
6 - Werte
7 - Gearing
8 - Edelsteine, Verzauberungen und °Konsumierbares°

1 - Veränderungen von Legion

Fire hat keine Grundsätzlichen Veränderung bekommen, der Specc spielt sich natürlich anderst aufgrund des entfernen der Artefaktfähigkeiten/traits. Noch dazu kommen einige Talent Veränderungen:

Die Artefaktfähgigkeit Phönixflammen wurde zu einem Talent in der 60er Reihe.

Die Fähigkeit der Legendären Handgelenke wurde zu einem Talent in der 100er Reihe (Beides kann gleichzeitig benutzt werden)

Die Fähigkeit des Legendären Gürtels wurde zu einem Talent in der 15er Reihe (Beides kann gleichzeitig benutzt werden)

Großbrand wurde in die 90er Reihe verschoben

Magier haben jetzt wieder die Fähigkeit Flüche zu entfernen, ebenso den Gruppenbuff Arkane Intelligenz

Schadensbuffs wie z.B die Rune der Kraft oder der Fluss des Beschwörers erhöhen jetzt nurnoch den Zauberschaden und nicht den Schaden aus anderen Quellen wie z.B Trinkets.

2 - Übersicht

Die Spezialisierung Feuer beeinhaltet das maximieren des Buffs °Kampfeshitze°, sowie das maximieren unseren Schadens während unserem Einäschern Zeitraum.
Kampfeshitze wird ausgelöst durch 2 Krittische Treffer infolge. Der erste Kritische Treffer gibt uns den Buff °Aufwärmen°, ein weiterer Kritischer Treffer während °Aufwärmen° aktiv ist gibt uns °Kampfeshitze°. °Kampfeshitze° macht unseren nächsten Pryoschlag oder Flammenstoß zu einem Spontanzauber und verdoppelt ihren Entzünden Schaden.
Um uns darin zu unterstüzten besitzt der Feuer Magier die einzigartige Fähigkeit während dem Zaubern, Feurschlag einzusetzen. Das macht es uns einfacher °Aufwärmen° in °Kampfeshitze° umzuwandeln.

Feuer Magier haben einige Möglichkeiten die Kritische Trefferchance zu erhöhen, sowie den Buff °Kampfeshitze° zu generieren.

Kritische Masse gibt uns 15% Krittische Trefferchance und erhöht unsere Krittische Trefferwertung die wir von anderen Quellen bekommen um zusätzliche 10%

Verstärktes Feuerwerk erhöht die Kritische Trefferchance unseren Feuerballs nach jedem normalen Treffer um 10%

Einäschern gibt uns 100% Kritische Trefferchance während seiner Laufzeit.

Feuerteufel (15er Talent), sorgt dafür das unsere Feuerbälle sowie unsere Pyroschläge garantiert Kritisch treffen sofern das Ziel über 90% Leben ist.

Brennende Berührung (15er Talent), sorgt dafür das Versengen garantiert Kritisch trifft sofern das Ziel unter 30% Leben ist.

Feuerschlag und Phönixflammen treffen immer Kritisch.

3 - Fähigkeiten

Feuerball ist unsere °Füller° Fähigkeit, die Fähigkeit macht nicht viel Schaden und ist nur dafür da um unsere °Aufwärmen° Proccs zu generieren. Jedes mal wenn Feuerball nicht Kritisch trifft wird die Kritische Trefferchance um 10% erhöht, solang bis der Feuerball Krittet.

Feuerschlag ist eine Medium Schadensfähigkeit die immer Kritisch trifft und während dem Zaubern eingesetzt werden kann. Das Primäre Ziel von Feuerschlag ist das konvertieren von °Aufwärmen° Proccs zu °Kampfeshitze° Proccs um unseren Pyro Spontan zu machen.

Pyroschlag ist eine Fähigkeit mit hohem Schaden und einer langen Zauberzeit. Sie wird Spontan wenn °Kampfeshitze° aktiv ist.

Versengen ist eine Fähigkeit mit wirklich geringem Schaden, kann aber im laufen eingesetzt werden.

Drachenodem ist ein frontaler Flächenschaden der alle Ziele disorientiert die er trifft. Es macht °okayen° Schaden hat aber eine sehr kurze Reichweite. Wird Hauptsächlich dafür verwendet um Zauber zu unterbrechen.

Einäschern ist unser Primärer Schadens°cooldown. Die Fähigkeit gibt uns 100% Kritische Trefferchance für 10 Sekunden und konvertiert 50% unseres Überschüssigen Krit Wertes zu Meisterschaft. (Während der Laufzeit des Zaubers)

Nützliche Fähigkeiten:

Flimmern teleportiertt uns 20 Meter nach vorne und ist unser Haupt-Mobilitäts Zauber.

Arkane Intelligenz ist ein Buff der unserer Gruppe 10% Int gibt für eine Stunde.

Loderne Barriere gibt uns ein schwaches Schield für 60 Sekunden, nützlich für Zeiträume wo viel Schaden reinkommt.

Eisblock ist unsere Immun Fähigkeit die uns vor jeglichem schaden schützt. Wir können keine Zauber wirken und uns auch nicht bewegen.

Fluch aufheben entfernt alle Flüche von einem Freundlichen Ziel.

Unsichtbarkeit macht uns nach einer kurzen Verzögerung Unsichtbar.

Zauberraub °klaut° dem Ziel einen nützlichen Magischen Effekt.

4 - Talente
(Im Englischen Guide von Altered Time wurde hier jetzt nochmal beschrieben was jedes Talent macht. Ich lasse das mal aus uns gehe nur darauf ein welches Talent in welchem Szenario brauchbar ist.)

Tier 1

Brenndene Berührung gibt uns die Fähigkeit das meiste unserer Rotation während dem Laufen zu Zaubern (wenn das Ziel unter 30% ist). Dies ist extrem Stark für Progress Kämpfe, da dort die °Execute° Phasen meistens die schwierigsten Phasen sind. Wie auch immer ist es momentan schwächer als Feuerteufel sofern du die Mobilität nicht benötigst.

Feuerstarter gibts uns momentan die höchste DPS über den Fight verteilt. Man sollte auch überlegen wie wichtig der Schaden in den ersten 10% des Kampfes sind oder ob man den Schaden am Ende besser gebrauchen könnte.

Tier 2

Flimmern ist hier die beste Variante da es extrem wichtig für unsere Mobilität ist ebenso können wir die Fähigkeit benutzten während wir andere Zauber zaubern ohne das es abgebrochen wird.

Tier 3

Fluss des Beschwörer ist das Talent das die meisten Fehler verzeiht. Ebenso wird die Mobilität dadurch erhöht da man nicht auf einem Fleck stehen muss wie bei der Rune der Kraft z.B

Rune der Kraft bietet den höchsten Schaden in Kämpfen wo Adds erscheinen bzw der Boss erhöhten Schaden bekommt. (Ebenso in kurzen Kämpfen)

Aufgrund des einfachen benutzens und der Stärke des Talentes würde ich hier Fluss des Beschwörers wählen.

Tier 4

Flammeninferno ist hier die Standart Variante sowohl für Single Target und auch Multitarget

Phönixflammen ist momentan schwächer als Flammeninfero in Single Target und konstantem Aoe. Im Burst Aoe ist Phönixflammen immer noch vorne.

Alexstraszas Zorn bietet den höchsten Schaden im Aoe, kann aber durch die geringe Reichweite von Drachenodem nicht immer perfekt Eingesetzt werden.

Tier 5

Frenetische Geschwindigkeit ist die Standartvariante hier.

Die anderen Talente können jenach Situation ihren nutzen erlangen.

Tier 6

Großbrand ist die Standart Variante für Single Target, der Schaden ist zwar gering, aber besser als nichts.

Für Multitarget-Kämpfe kommt es drauf an welche AOE Variante man benötigt.

Lebende Bombe würde ich für Kämpfe nehmen wo Priority Schaden wichtiger ist als Add Schaden dadurch kannst du nämlich weiterhin deine Pyroschläge auf das Hauptziel wirken.

Flammenfeld würde ich für Kämpfe empfehlen inden ADD Schaden wichtiger ist als Bossschaden, bzw wenn du Flammenstoß anstatt Pyro verwenden willst.

Tier 7

Pyroklasmus ist momentan die Standart Variante für Single Target, es ist zwar ziemlich Zufällig wieviel Schaden du durch dieses Talent bekommst, gibt uns aber im Durschnitt den meisten Schaden im Vergleich der anderen Talente.

Beispiel für einen Single Target Raid Kampf
Brennende Berührung
Flimmern
Fluss des Beschwörers
Flammeninfero
Frenetiche Geschwindigkeit
Großbrand
Meteor

Beispiel für einen Raid Kampf mit Adds
Brennende Berührung
Flimmern
Rune der Kraft
Flammeninferno
Frenetische Geschwindigkeit
Lebende Bombe
Pyroklasmus

Beispiel für einen Kampf mit starken Aoe, also pure Add Kämpfe oder Mythic+
Brennende Berührung
Flimmern
Rune der Kraft
Phönixflammem
Frenetische Geschwindigkeit
Lebende Bombe oder Flammenfeld
Meteor

5 - Rotation

Rotation’s Übersicht.

Außerhalb von Einäschern, folgt dieser Abfolge.

  1. Zaubert Feuerball bis es Kritisch trifft uns uns °Aufwärmen° gibt.
  2. Benutzt einen Feuerschlag um °Aufwärmen° zu °Kampfeshitze° umzuwandeln.
  3. Verbraucht °Kampfeshitze° indem ihr einen Pyroschlag benutzt.
  4. Wiederhole den Ablauf und benutzt zusätzliche Fähigkeiten wie Meteor, Phönixflammen und Pyroklasmus zwischendrin

Beachte das während des Zeitraums bei dem der Feuerball zum Ziel fliegt und Kritisch trifft du schon dabei bist einen neuen Feuerball zu zaubern - Breche diesen also nicht ab, sondern benutz Feuerschlag während dem Zauber und benutz dann Pyroschlag am Ende des Kampfes.

Wir wollen immer einen Feuerball vor einem Pyroschlag zaubern, sodass beide Zauber das Ziel gleichzeitig treffen. Dies ist wichtig, da es einen kleinen Zeitraum gibt bei dem wir den °Aufwärmen° Buff nicht verlieren wenn einer der Zauber nicht Kritisch trifft.

Priorität außerhalb von Einäschern

  1. Zaubert Spiegelbilder
  2. Zaubert Rune der Kraft wenn du kurz davor bist beide Aufladungen wieder bereit zu haben, du einen Pyroklasmus Procc hast oder wenn du kurz davor bist Einäschern wieder Bereit zu haben (Behalte immer eine Aufladung von Rune der Kraft für Einäschern auf!)
  3. Hardcasted (Also benutze den Spell auch wenn er eine lange Zauberzeit hat) mit einem Pyroklasmus Procc, bzw mit einem Procc der Legendären Handgelenke
  4. Zaubert Meteor (Probiert Meteor so zu timen das er während der Rune einschlägt - Sollte Meteor nicht vor dem nächsten Einäschern bereit werden ist es besser Meteor für das nächste Einäschern zu verzögern.
  5. Zaubert Phönixflammen wenn du kurz davor bist alle Aufladungen wieder bereit zu haben.
  6. Zaubert Feuerschlag wenn du kurz davor bist alle Aufladungen wieder bereit zu haben.
  7. Zaubert Pyroschlag wenn ihr °Kampfeshitze° habt.
  8. Zauber Feuerschlag wenn ihr °Aufwärmen° habt.
  9. Zaubert Versengen wenn das Ziel unter 30% ist und ihr Brennende Berührung geskillt habt, bzw den Legendären Gürtel angelegt habt.
  10. Zaubert Feuerschlag.

Einäschern

Einäschern ist unser Haupt Schadens Zauber und benötigt gewisse Grundvorraussetzungen. Um sicherzustellen das wir unseren Schaden während Einäschern maximieren wollen wir sowenig Zauber wie möglich °Hardcasten° (keine Feuerbälle z.B), wir versuchen also soviele Spontanzauber wie möglich zu verwenden. D.h wir wollen Einäschern mit 2+ Aufladungen von Feuerschlag sowie Phönixflammen beginnen.
Sofern ihr Rune der Kraft geskillt habt, solltet ihr immer 1 Aufladung davon für Einäschern aufbewahren. Es sollte direkt vor dem benutzen von Einäschern benutzt werden. Einäschern sollte ebenso immer auf Abklingzeit gehalten werden. Es kann kurz verzögert werden sollte der Boss Extra Schaden bekomen, bzw wenn Adds kurz davor sind zu erscheinen.

Einäschern Priorität.

  1. Zaubert Meteor
  2. Zaubert Pyroschlag mit °Kampfeshitze°
  3. Zaubert Feuerschlag mit °Aufwärmen°
  4. Zaubert Phönixflammen mit °Aufwärmen°
  5. Zaubert Versengen mit °Aufwärmen°

Eine Ideales Einäschern beginnt mit °Kampfeshitze° und besteht auf aneinander reihen eurer Spontan-Zauber.

Beispiel mit Flammeninferno:
Einäschern -> Pyroschlag -> Feuerschlag -> Pyroschlag -> Feuerschlag -> Pyroschlag -> Feuerschlag -> Pyroschlag -> Versengen -> Pyroschlag -> Versengen -> Pyroschlag

Beispiel mit Phönix Flammen:
Einäschern -> Pyroschlag -> Feuerschlag -> Pyroschlag -> Feuerschlag -> Pyroschlag -> Phönixflammen -> Pyroschlag -> Phönixflammen -> Pyroschlag -> Phönixflammen -> Pyroschlag

Dadurch das wir versuchen soviele °Kampfeshitze° Proccs wie möglich zu bekommen, benutzen wir Versengen anstelle von Feuerball sollten wir keine Spontan Zauber mehr bereit haben.

Der Opener, bzw die Kampf-Eröffnung

Opener mit Pyroklasmus oder Brennende Berührung

Pre-Pot und Pre-Cast(Zauber) Pyroschlag -> Rune der Kraft -> Feuerschlag sollte der Pyroschlag gekrittet haben -> Aktiviere Einäschern und benutze die Prioritätenliste von oben.

Opener mit Feuerstarter:

Pre-Pot und Pre-Cast(Zauber) Pyroschlag wie zuvor, Einäschern sollte nicht benutzt werden bevor der Boss 90% Leben erreicht, bis dahin, benutzt Feuerball -> Pyroschlag bis das Ziel unter 90% ist, Feuerschalg und Phönixflammen können benutt werden wenn ihr die maximalen Aufladungen habt.

AOE Rotation

Aufgrund der Tatsache wie unsere Meisterschaft, unser Entzünden wirkt, ist die Anzahl der Ziele bis wir unserer Aoe Rotation benutzen stark Gear Abhängig. Aber generell kann man es so machen:
-Beginnt mit Drachenodem solltet ihr damit mind 3 Ziele treffen.
-Ersetzt Pyroschlag mit Flammenstoß ab 5 Zielen ohne Flammenfeld und ab 3 Zielen mit Flammenfeld.
-Zaubert Lebende Bombe bei 2 Zielen sofern beide Ziele die volle Laufzeit der Bombe überleben. Ansonsten bei 3 Zielen.

6 - Werte

Feuer hat keine Stat °Breakpoints°, keine Caps, und keine Spezifischen Werte die wir erreichen müssen.
Um zu sehen welche Werte die besten für euch sind kopiere ich hier mal den Text aus dem Frost Magier Guide:

Diesen Link öffnen

Dann Entweder für ingame das Simulationcraft addon runterladen. Ingame /Simc eingeben
per STRG +C kopieren einfügen STRG + Vim unteren Fenster (nicht euren Char eingeben).
Dann unten auf Generate Stats Weight.
Jetzt wird euch eure DPS angezeigt und welche Werte aktuell (diese skalieren je nach Verteilung) wie Stark für euch sind. Dies einfach alle 2-3 gewechselten Items wiederholen. Am besten natürlich nach jedem.

7 - Austrüstung

Ideale Single Target Schmuckstücke

  1. Prototyp eines Personaldezimierers von Weltenbrecher der Garothi
  2. Norgannons Heldenmut von Argus, der Zerütter

Ideale Aoe Schmuckstücke

  1. Prototyp eines Personaldezimierers von Weltenbrecher der Garothi / Signalfeuer des Terminus vom Antorischen Oberkommando
  2. Norgannons Heldenmut von Argus, der Zerütter

Unsere besten Legendären Gegenstände sind immernoch die Legendären Handgelenke, der Legendäre Gürtel und der Splitter der Exodar.

8 - Edelsteine, Verzauberungen und °Konsumierbares°

Edelsteine und Verzauberungen:
Edelsteine: 11 Krit oder 11 Tempo
Hals Verzauberung: Mal des verborgenen Satyrs
Ring Verzauberungen: Krit oder Tempo
Konsumierbares:
Buffood: Vielsetigkeit
Flask: Int
Trank: Trank der verlängerten Macht
Rune: Lichtgeschmiedete Verstärkungsrune.

Zum Abschluss kopiere ich nochmal etwas aus dem Frost Magier Guide :slight_smile:

Discord:
Da Discord wohl bei vielen noch nicht so bekannt ist ;), eine kleine Erkärung.
Discord ist ein neues Chat-Tool. Man kann dort im Sprach wie auch im schriftlichen Bereich chatten. Die Erstellter haben sich passende Kanäle für Fragen, Fachsimpelei oder einfach freundliche Gespräche erstellt. Dies ist eine tolle Methode Fragen direkt zu stellen und beantwortet zu bekommen.

Ich entschuldige mich falls ich während dem Schreiben ein paar Englische Wörter nicht komplett übersetzen konnte. Bei Fragen könnt ihr euch gerne im Discord oder unter dem Beitrag selber melden.

Quellen: Altes Forum Fire Guide an der Pinwand

Mfg

Den Guide hatte ich eigendlich Absichtlich nicht mit rüber genommen da er halt mittlerweile schon etwas veraltet ist und nichtmehr 100% übereinstimmt.

Okay tut mir leid ich wollte eigentlich nur auf die schnelle helfen, falls ich die Comments löschen soll musst du nur bescheid geben.

Ne passt soweit, wollte nur sagen das der Guide nichtmehr 100% aktuell ist^^

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