Soweit ich das durch einige ältere Posts und eigene Tests feststellen kann, existiert das Problem schon seit langem und es ist nicht bekannt, woran das liegt. Eventuell gibt es irgendeine serverseitige Limitierung, aber wenn, dann scheint auch diese sehr ungleichmäßig und unvorhersehbar auszufallen…
In Blizzards eigenem Interface-Code wird das ganze nur nach einem GUILD_ROSTER_UPDATE-Event aufgerufen, aber anscheinend ist auch das nicht komplett zuverlässig.
Einen ähnlichen Post aus 2012 mit einer „Lösung“ von findest du bspw. im alten US-Forum: