ich level aktuell einen Krieger und möchte mal wissen wie ihr so tankt.
Ist es am effizientesten immer nur einen Mob anzugreifen und auch auf die anderen Mobs keine Dots etc. machen.
ich probiere zwar alles anzutanken aber wenn die hexer z.b die mobs zudotten bekomme ich die aggro nicht mehr und es ist nur noch chaos
Krieger Tank in Classic spielt sich anders, als Krieger in BfA. Wer das nicht weiß, versteht oder respektiert, darf den Mob auch gern selber tanken. Weil du kannst halt nicht viel machen, wenn Taunt (oder Challenging Shout) auf CD ist und du nicht genug Wut hast, um auf alle Mobs SA (Rüstung zerreissen) zu stacken.
Primärziel mit Totenkopf markieren. Initialaggro bekommst du beim Pull durch Charge (oder Range-Pull), Bloodrage, Thunder Clap, Demo Shout. Generell sollten die Spieler warten, bis du wenigstens 2x SA auf dem Primärziel hast.
Dass mal jemand Aggro zieht, kann passieren. Wenn es aber stur jedes Mal passiert, die Leute einfach sterben lassen. Haben wir früher auch so gemacht. Nicht abspotten, keine Heilung drauf. Nach 2-3x sterben raffen es die Leute dann auch. Wenn nicht, findet man neue DDs wie Sand am Meer.
Du solltest ein bis vier Fokusziele setzen und den DDs auch klarmachen welche Reihenfolge richtig ist.
Ich nehme z.b.
1st Totenkopf
2nd Kreuz (2 Striche)
3rd Grün (Dreieck)
4th Blau (Viereck)
Das sind einfache Marks die jeder versteht und sich gut durch Assoziation merken kann.
Generell funktioniert der Kriegertank in 5Mans über seine vielen Spotts, verfügbare CCs und die Tatsache, dass du als Tank uneingeschränkt die Gruppe leitest.
Während dem Tanken beim leveln tankst du entweder mit einer Zweihandwaffe wenn dein Heiler das mitmacht oder für weniger als ca 6 bis 8 Mobs mit häufigen Zielwechseln und benutzt „Rüstung zerreissen“ sowie „Rache“.
Bei sehr vielen Mobs bleibt dir nix über als Demo Shout zu nutzen.
Dann ist da natürlich noch das Thema mit der Ausrüstung. Eine gute Blaue Waffe wird alles erleichtern beim leveln.
Wenn du Engi skillst gibt dir das Granaten, Goblin Sapper Charges (goblinpioniersprengladung?) und das berühmte Engi-Schild was sehr viel vereinfacht.
Allgemein ist in 5mans von Thunderclap abzuraten da Thunderclap zu viel Wut kostet und nur sehr wenig Aggro verursacht und dich dadurch dass die Mobs langsamer zuschlagen sogar noch extrawut kostet! Niemand wird auf dem Primärziel warten bis du Angetankt hast - das hat man 2005 gemacht aber das ist schon lange nicht mehr aktuell in 5mans (Der Raid ist die Ausnahme wo man dem Tank wenigstens 2GCDs Zeit lassen sollte - je nach Bossmechanik sogar mehr)
Ich würde auch empfehlen mit Zeichen und Fokus-Fire zu arbeiten
Wenn du mehrere (3+) Gegner hast, und die DDs stärker sind als du, überlasse ihnen den ersten Gegner (bzw die Aggro vom ersten Gegner). Nutze die Zeit für die Gegner 2, 3, …x.
Du kannst nur verlieren, wenn du gegen einen (über-)starken DD um die Aggro kämpfst.
Wichtig ist, dass der Heiler keine Aggro bekommt.
Darauf würde ich mich konzentrieren. Der Heiler ist dein bester Unterstützer in der Gruppe.