Fragen zur DMG-Berechnung des (Feral)Druiden

Hey Leute,

ich habe mal eine Frage zum Feraldruiden. Und zwar hat sich mir die DMG-Berechnung noch nicht so ganz erschlossen.
Ich weiß, dass Beweglichkeit und Stärke zum Beispie die Angriffskraft erhöhen und diese sich auf den Nahkampfschaden auswirkt.
Aber geht zum Beispiel der DMG der getragenen Waffe gar nicht in den DMG als Katze/Bär ein? Also wäre beispielsweise eine Waffe mit 30DPS und 10Beweglichkeit stärker als eine Waffe mit 50DPS und keinen Stats?

Und zweitens die Waffenfertigkeit. Diese steigert sich ja in Tiergestalt nicht, sondern nur, wenn man wirklich die Waffe einsetzt. Ist dies wirklich? Verfehlt man als Katze/Bär öfters, wenn die Waffenfertigkeit der getragenen Waffe gering ist? Oder ist das zu vernachlässigen?

Also wie steigere ich am besten meinen Nahkampfschaden/DPS? Nur über Beweglichkeit und Stärke?

Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand kurz die Fragen beantworten könnte, da ich leider noch keinen passenden Beitrag auf die schnelle gefunden habe…

Vielen Dank im voraus.

Ich versuchs mal möglichst kurz zu machen:

  • Der Feral macht als Bär/Katze ausschließlich Nahkampfangriffe (unbewaffnet).
  • Stats (STR, BEW) verbessern die Nahkampfangriffskraft (unbewaffnet) und somit den Schaden in Tiergestalt.
  • Waffenschaden (DPS, max DMG) sowie Waffenfertigkeit haben keinen Einfluss auf den Schaden in Tiergestalt.
  • Statpriorität: Stärke < Beweglichkeit -Beweglichkeit steigert Crit + Rüssi- (Hit wird dann im Endgame bis Cap wichtiger als BEW)
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gleiche frage :thinking:

Genau aus diesem Grund ist die beste Waffe für einen Feral in den meisten Fällen ein ganzer Rucksack voller MCP die er auf cooldown used und nach 3 mal austauscht ^^""

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