Auch da bist du mit 9% wie jeder melee gut aufgehoben da du für die krankheiten ja noch hit skillen kannst. Einzig ob dualwealed jetzt mehr als 9 braucht muss dir n melee sagen
Icy Touche, Blood Boil, DnD, DeathCoil, Howling Blast und Pest zählen als Zauber und benötigen somit Zaubertrefferwertung. D.h du benötigst mit den Zaubern immer zu treffen 100% was 17% Zaubertrefferwertung bedeutet.
Da Frost-DK als Opener Icy-Touche und Pest mit Glyphe nutzen fällt somit der aktive Zauber auf Pest um die Krankheit Aufrechtzuhalten.
Haben wir eine Zaubertrefferwertung von 11% (mit Raid auf 14%) wären wir bei 97% Zaubertreffer (Raid).
Das wäre bei der Mathematischen Formel folgendes bei 3 Minuten Fight mit Pest. :
0.97 ^ 7 = 0,80798284478113
1 - 0,80798284478113 = 0,19 == 19%
Diese 19% bedeuten das du eine Chance hast von 19% das in einem 3 min. Kampf 1 mal Pest zu verfehlen.
Um so öfters und länger der Kampf geht um so höher die Chance das pest 1 mal verfehlt.
Zaubertrefferwertung entfällt somit vom Table und wir werden immer über 8% Melee-Hitcap kommen was wiederum unsere Zaubertrefferwertung beeinflusst.
Das Hitcap für Melee-Abilities beträgt 8% und keine 9%. Und wir bekommen aus den Talenten bereits 3% weshalb wir nur noch 5% benötigen (vom Gear). Das gleiche wie im Unholy-Tree mit Spell-Hit da bekommen wir auch 3%.
Jein. Trefferwertung zählt nun zwar als Zaubertrefferwertung und Physischertrefferwertung, allerdings gibt es noch Talente die zb. nur Zaubertrefferwertung oder Trefferwertung mit Physischen Angriffen erhöht. Elend von Priester oder Verbessertes Feenfeuer erhöhen zb. die Zaubertreffer chance um 3%. Wie der Vorposter schon richtig beschrieben hat wäre das Hitcap für Zauber bei 17%.
@Basab
Heißt um nicht mehr mit Zaubern zu verfehlen müsstest du insgesamt auf 17% Spell hit kommen durch zb.: