Na, das ist doch fast wie eh und je.
Es war vorher Murks und es ist jetzt genauso Murks.
Das ist jetzt einfach wieder so ein verzweifelter und genauso sinnloser Versuch, etwas hinzubiegen, was so einfach nicht hinzubiegen ist.
Diese Schlacht war von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Das Problem ist einfach, dass man nach Belieben die Server wechseln kann. Und dieser "Lösungsversuch " zielt halt nicht im Geringsten auf die egtl. Ursache bzw. das egtl. Problem ab.
Ich kann mir vorstellen, dass es nicht ganz ohne ist, XRealm für die Open World abzuschaffen, weil man dann auch gleich die Server neu strukturieren bzw. zusammenführen müsste, um ausgeglichene Populationen zu schaffen. Und damit das ganze dann nicht auch nur wieder von kurzer Dauer wäre, müsste man dann auch direkt ein System einbringen, mit dem man die Populationen auch auf Dauer ausgeglichen hält.
Ich finde es halt nur echt peinlich, dass man (wenn überhaupt) jetzt erst erkennt, was dieser XRealm-Kram in der Open World so alles anrichtet. Das gibt es schließlich nicht erst seit kurzem.
Jeder, der sich nur mal kurz Gedanken gemacht hat, als XRealm eingeführt wurde, ist sofort auf die Idee gekommen, dass das in der Open World nichts gutes bringen kann.
Das hat man bei Blizz wohl ignoriert und auf die leichte Schulter genommen. Wen interessieren schon die paar Leute, die Wert auf eine funktionierende Open World legen? Sind doch eh nur alles überflüssige RP’er und Romantiker.
Schließlich sind nur Dungeons, Arenen und BGs wichtig.
Dann hat man versucht mit immer mehr Scheinlösungen dieses Problem zu lösen, wodurch meist bloß weitere Probleme geschaffen wurden. So gleicht das ganze nun einem schlecht vernähten Flickenteppich.
Das Ergebnis ist nun ein Shardingsystem von dem kaum einer weiß, wie genau das nun egtl. funktioniert.
Server, die zwar voll, aber völlig einseitig bevölkert sind und auf der anderen Seite Server, die völlig leer sind.
Die Ökonomie im Spiel ist im Grunde völlig kollabiert und höchstens noch ein schlechter Witz.
Und der absolute Knaller ist dann einfach, dass man jetzt ernsthaft diese Schlacht um Nazjatar eingeführt hat. Hat da wirklich ernsthaft jemand dran geglaubt, dass das funktionieren kann?
Weiß man bei Blizz nach 15 Jahren etwa immer noch nicht, wie die Spieler so ticken? Muss ja eine Wahnsinnserkenntnis sein, dass die meisten Menschen immer den Weg des geringsten Widerstandes gehen.
Also entweder sorgt man in maher Zukunft für ausgeglichene Server und dafür, dass diese in der Open World wieder weitestgehend unter sich bleiben, oder man sch… einfach drauf und lässt das Spiel in Zukunft nur noch aus instanzierten Inhalten bestehen. Dann kann man sich in Zukunft auch die Kosten, die Mühen und die Zeit sparen, neue Kontinente zu kreieren.
Dann wird das Spiel am besten nur noch über ein LFG-Tool im Login-Screen gesteuert, inklusive Chat. Dort können sich dann der Jäger „Dèádlÿsñîpêr“, der Magier „Demagelol“ und der Paladin „Palaoschi“ für eine Runde BGs, ein paar M+ Dungeons oder ein paar Arenaspiele versbreden, falls sie gerade mal keine Lust auf Fortnite haben.
In einem Rollenspiel die Aspekte und Festures zu berücksichtigen, die für ein Rollenspiel wichtig sind, ist ja ohnehin völlig überbewertet und vor allem überflüssig.