Gameplay MDI Tuniere

Nicht zu vergessen dass das wieder zu random wäre und wenn man pech hat wird einem der Run wegen einer dieser Hürden versaut wobei das andere Team eine dieser Hürden zu einem günstigeren Zeitpunkt bekommen hat.
Würde nie und nimmer funtktionieren und wie du schon sagtest nur zu Frust führen

Niemand hat gesagt das das nicht bekannt sein soll. Natürlich sollen die Teams das davor wissen das es das Bannsystem geben soll.

Meine Antwort galt nicht dir.
Es ging da explizit um die Antwort von der Blutelfe.

Zu deinen Vorschlägen, ich persönlich halte von Pick and Bann nicht viel, zumindest nicht in WoW

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Zwang ist immer ne super Idee. Alternativ machen wir einfach alle Klassen so gleich, dass alle gleich gut/schlecht sind.
Großartige Idee wie immer.

Das klingt sogar mal nicht sinnfrei.

Na da geht doch noch viel mehr. Lasst sie uns zwingen mit 5x derselben Klasse zu gehen, am besten eine ohne Tank/healspecc. Dazu unterbringen wir auch noch die Möglichkeit von skips.

Und dann führen wir noch dk/Dh/gildenbank und lfg/lfr-Tool in Classic ein.

Solche Ideen bringen bestimmt ne Menge Beifall bei allen Beteiligten und machen auch wahnsinnig viel Sinn.

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Das MDI war eigentlich stinkt langweilig. Krieger, Monk, Hunter, Hunter, Hunter. Ja es gab Variationen. Aber echt wenig. Alleine das man Inis abwählen kann war schon nicht sooo prall.

Es wäre aber meiner Meinug nach genauso langeweilig wenn Klassen gebannt werden und die jeweiligen Teams dadurch durch den Dungeon wipen

Unwahrscheinlich, dass die auf dem Niveau durchwipen. Wird dann halt nur etwas langsamer oder bestimmte taktiken/skips sind dann nicht mehr möglich.

mmh warum gibt es die keine Vielfalt. Jetzt nicht falsch verstehen. Es ist und bleibt eine Leistung das auf dem Niveau so zu spielen und entsprechende Methode zu entwickelt um diverse Skills einiger Klassen so zu nutzen das sie OP wirken.
Eigentlich zeigt es aber nur das die Balance völlig aus dem Ruder gelaufen ist und die Corruptions da wohl einen recht grossen Anteil daran haben.

Es zeigt aber auch das das Level vom MDI schlicht zu niedrig gewählt war. Das macht einiges ja auch erst möglich, was 2-3 Stufen höher vermutlich nicht mehr funktioniert.

So lange es unterschiede zwischen den Klassen gibt wird es auch eine Meta auf Turnierebene geben. Diese unterscheidet sich sowieso ziemlich oft vpn der Pushmeta.

In LoL Turnieren werden zu 90% dieselben 20 Helden gepickt, in CS spielt auch keiner auf einmal Galil oder Negev wenn man sich eine M4, AK oder awp leisten kann und in smash gibt es auch Tierlists .

Klar gibt es Einzelfälle wo ein Team/Spieler mal mit einem offmeta pick gewinnt, aber das ist dann eher die Ausnahme als Regel.

Wenn man die Existenz einer Meta als fehlendes Balancing hernimmt ist jedes einzelne Multiplayerspiel unbalanced.

So lange du selbst 25er keys mit jedem spec spielen kannst ist sie mMn komplett ausreichend. Jenseits davon betrifft es sowieso nur ein paar dutzend Spieler.

Das ist aber Unsinn in den Bereichen in denen das mdi abläuft.
An der absoluten Spitze wirst du NIE eine perfekte Balance haben, da jeder Punkt Abweichung zu vor und Nachteil wird und somit dann auch das letzte Prozent zählst.
Daran abzulesen, dass Balance völlig uns den Ruder läuft, ist etwas merkwürdig und unangebracht. Solange sich nicht alle Klassen gleich spielen und das gleiche können, wird am Ende immer eine Meta stehen.

Es ist doch nicht von der Hand zuweisen das die Klassen die eh schon sehr stark waren ihren Vorsprung noch weiter ausgebaut haben durch die Corruptions und der Abstand noch viel grösser geworden ist.

Und ja, MDI ist sicherlich nicht der passende Rahmen das festzustellen, weil da im Grunde schon vieles "cheesed"wird, durch regelrechtes deleten von Mobs , was auf höheren Keys nicht mehr funktioniert. Hatte ja oben schon geschrieben , das MDI Level da wohl niedrig angesetzt ist.

Und Ja, auf 15 und Co ist das Wurst, in der Theorie. In der Praxis sorgt es dafür , das die Com sich MDI ansieht und das leider als Heiligen Gral ansieht. Da wird man schon dafür gekickt , das man keinen Kick hat oder nur verbunden mit nachteilen. Und ob M+ für PuG gemacht ist oder nicht, da Blizzard da keinen Riegel vorgeschoben hat mit wöchentlichen Gruppen IDs ähnlich wie im Mythic Raid würde ich sagen , ja es ist auch für PuGs gemacht. Und ja , das ist ein Com Problem… und Blizzard tut sich und der Com keinen Gefallen damit , das durch dieses MDI Format zu vertärken. Es manipuliert sozusagen die Meinung der Com.

Man sieht ja das es im Rio sich etwas anders verhält, aber im +25 Bereicht gibts eigentlich auch nur Magier, Schurke, Hunter und DH… ja es gibt statistische Ausreisser, aber Einzelpersonen die Ausnahmespieler sind , sind da nicht repräsentativ, da die ja faktisch von Meta Klassen flankiert sind.
Hab mal spasses halber die Top 900 durchgeschaut, im bereich Timed Keys…
Da gibts es eigentlich nur ein Team (vielleicht ist mir im schnellen durchsehen eins durch die Lappen gegangen) was sich nicht aus Meta , Meta + x zusammensetzt. Und selbst die sind selten.

Und wenn eine nicht Meta Klasse 25er laufen kann, weil sie 2 mal Meta an der Seite hat die offensichtlich auch 28 laufen können, könnte man auf die Idee kommen das da „carry“ schon ein Rolle spielt :). Das soll aber die trotzdem sehr gute Leistung der Spieler nicht schlecht machen (sind ja eh oft die gleichen Spieler nur in anderer Klasse). Ja sie haben das mal getimed. Während das bei denen dann aber die Ausnahmen sind, ist das bei Meta die Regel. Zwischen 28 und 25 liegen halt mal ca. 35%.

Das ist doch aber ein comproblem und keins der Balance.

Aber das ist doch dann genau der Bereich, wo wirklich jedes Prozent Unterschied zählt. Solange Klassen dann nicht komplett identisch werden, kannst du das nicht zu 100% Balancen und somit wird sich, egal wie groß der Unterschied ist, in dem Bereich das Optimum ballen. Da kannst du an den Schrauben drehen wie du willst, dann spielen sie halt 3x hm statt 3x Hunter.

Wir reden aber nicht mehr über einzelne %… das das nicht geht ist klar, durch die Corruption ist das deutlich mehr geworden… Wenn aber für die Top Spieler auf der Welt das mit Non Meta + 2 mal Meta schon sehr schwer ist 25er zu laufen die in 3x Meta 28 laufen, verweisse ich nochmal auf die 35% unterschied dazwischen… MDI ist da noch mal etwas anderes.

Und zum Com Problem. Es liegt in der Natur der Sache sich etwas nicht unötig schwer machen zu wollen. Warum also Non-Meta einpacken und hoffen das der perfect spielt oder einen Meta der nur 90% rausholt, aber immer noch besser ist als der perfekte Non Meta ^^.

Man erwischt sich doch selbst dabei, das man das unbewusst berücksichtigt, beim Gruppen bauen. In dem Moment hat MDI doch sowas wie einen psychologischen Werbeeffekt für diverse Klassen.

Gibt halt einige Faktoren die dagegen sprechen und die du auch nicht mit LoL oder so vergleichen kannst:

In LoL hast du eine Map… in WoW hast du 12 Dungeons mit vielen möglichen Affixen, die du dann je nach Klassenpick auch anders spielen musst. Das geht sicherlich irgendwo auf einem Pro Niveau, aber dafür musst du das auch definitiv als Fulltime Job machen und dauerhaft Zugang zu den entsprechenden Servern haben. Es ist jetzt schon der reine Wahnsinn wieviel Zeit die Teams investieren, 12+ Stunden Training am Tag, das ist eine unglaubliche Belastung. Jetzt rechne dir mal aus wenn jeder von denen noch jede Klasse bzw. jedes Setup nochmal perfekt beherrschen muss.

Am Ende muss da halt Blizzard einfach am Balancing arbeiten um jede Klasse / Specc quasi eine Daseinsberechtigung zu geben. M+ Talentbäume wurden z.B. schon häufig genannt.

Blödsinn sowas. Dafür gibt es zu wenig chars oder klassen weil es kein moba ist. Das gleiche wäre als wenn du in street fighter oder tekken 1 char von beispielsweise 8 bannst. Selbst Profis spielen nicht alle Charaktere gleich gut.

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