Ich hab mir da mal gedanken gemacht- falls jemals eine revamp der alten welt kommen sollte ( was weiterhin sehr unwahrscheinlich ist)
Wie könnten dann Möglichkeiten die Zonen aussehen und was für quest würden einen erwarten, was würde geändert und was fällt gänzlich weg?
Ich hatte da einige Gedanken, wen man die aktuelle Lore beachtet, bei eignen würde es wiederum bisschen schwerer werden.
Elwynn wald:
Hier würde erstmal alles mit den schwarzfels orks in Nordhain wegfallen da das auch lange vorüber und gänzlich weg wäre.
Stattdessen erwartet man eher aufgaben wie man trainiert mit andren Rekruten, sammelt sachen auf den weinberg (mitlerweile wieder aufgebaut) und hilf da aus mit körperlicher arbeit- weil Abenteuer müssen das auch mal lernen um körper und geist zu stärken.
Dazu noch man einge Kobolde beseitig in der mittlerweile geöffneten echokantmine sowie eben Klassen bezogene quest.
In restlichen wald würde man hier hier erstmal keine wirkliche story erwarten, ehr lose banditen töten und bären und wölfe dezimieren.
Die Tiefenschachtmine würde zum teil von kobolden befreit werden, das gold endlich geschürft werden kann, wobei einige kobolde noch verbleiben- da kommen noch der gute wiliam und remy ins spiel die ihre kerzen und goldstaub haben wollen.
Die jaspinmine würde gänzlich mitlerwile von spinnen üebrrannt worden sein, das uns der Vorarbeiter (der draußen wartet) schickt die zu dezimieren (und vielleicht arbeiter retten)
Nahe osttal gibt von Thomas- mitlerweile zum Corporal befördert weiterhin die quest kopfgeld auf die murclos sowie grenzschutz, die quest um die beiden vermissten soldaten entfällt aber (und ihre leichen verschwinden ebenfalls) sowie die um James clark und folgende.
Dafür bekommt man ne neue quest in der man ein paar schmuggler an der anlegestelle im süden verhaften soll (um mal den ort wieder relevant zu machen) und nen hinweis dann das die banditen wohl organisierter sind und das der anführer- ein magier bei der heldenwacht im steinhügelsee da sein Lager hat- wo es dann die ersten hinweise auf bisschen defias action wieder gibt.
Osttal wäre weietrhin 1:1 das selbe bis das hier das gnoll lager im norden des sees als gefahr gesehen wird und vieleicht vorräte gestohlen wurden welche man zurück holt (das der ort auch relevant wird)
Im Westen würde der streit um die beiden bauern familenen entfallen, höchstens der junge vom weinberg- mittlerweile teenanger würde der einen steinfield weil Pubertät auf die nerven gehen und das man ihn vielleicht ne Lektion erteilen soll.
Am Waldrand würde es weietrhin probleme mit den Gnolle geben- welche sich einen neuen anführer haben- aufgestechelt von den defias und hier würde eiegtlich das bestehende üebrnommen werden.
Westfall:
hier würde einmal die komplette CSI questreihe wegfallen- stattdessen würde sich hier dann die storyline um die aufstrebende Brotkorb gilde unter Bauer Saladean, Cescillia Clessington und Vanessa/Hope drehen sowie ben die defias Splitter Fraktion unter Duncan (welcher ja entkam) und weiter für Unruhe sorgt in dem teils aufgebauten westfall mit einer nun endlich befestigten späherkuppe und einem stark gealterten Marshal Starkmantel.
Dämmerwald:
Hier würde es primär um die restlichen aufsetzigen Nachtwachen und Kultisten aus der Schurken ordenshalle geben die man im Auftrag von Sahra ladimore jagt- welche ja mittlerweile ja Kommandantin ist.
Worgen würden weiterhin eine Gefahr sein - grade für den mittlerweile von Cenarius zirkel Geschützen Zwielicht hain (vieleicht mit nen angriff aus traum portal welche man abwehren müsste)
weiterhin hat sich dann einige Nekromanten in rabenflucht in eingenistet welche unter Anleitung des Einbalsamierers/Einsiedler leben (die quest am turm werden da entfernt)- welche somehow den angriff auf dunkelhain mit Kleiner überlebt hat (fragt mich nicht wie- aber laut lore hat er überlebt)
Die Quest um morbert teufel, stavan dunstmantel und Mor`ladim entfallen gänzlich.
Für rotkamm hab ich keinen plan weil nochmal die orks auszupacken wäre da lame und würde noch nicht mal sinn machen.
Es würde höchsten die ganze Rambo questline dahingehend entfallen.
Tirisfall:
Hier würde es sich in erste Line um verbliebene sylvanas Loyalisten drehen die für ärger sorgen aber auch um die scharlachrote Bruderschaft die vereinzelte Aktionen startet aber keine größere präsenz hat da die ganzen orte- bis auf Kloster wo die rum lungerten eingestampft wurden.
Außerdem würde sich auch weiterhin um den Wiederaufbau von brill- und tirisfall gehen sowie die Sicherung davon.
Die quest wo man die verblieben lordearon Bewohner tötet entfallen (weil es lore weise keinen sinn macht- weil kaum noch übrig oder man eben der Allianz keine causis beli geben will damit)
Auch die quest reihe um Lilian Voss kann man vieleicht abändern das man mit ihr sich auf die spuren der scharlachroten bruderschaft gibt - man erfahrt so dann wer sie wahr bzw von ihrem vater, welche ja ein hoher Priester war.
Silberwald:
Hier sehen ich mehr einen Stellvertreter krieg mit den Blutfangrudel welcher weiterhin die verlassenen hassen- da die kein teil der allianz sind wäre daher ok wen man die kämpfen lässt.
Ansonsten weiterhin Gebiets Sicherung.
Die ganze questreihe um Gilneas und die Allianz entfallen.
Durorat: hier entfallen sämtliche quest wo man Allianz Truppen tötet- es könnte höchstens nen neuen auftrag geben da man mittels vodo Burg Tiragade (mitlerweile größtenteils resturiert) ausspähen muss um zu wissen ob die allianz die füße still hält- wo man nicht erwischt werden darf.
Was hättet ihr für Ideen welche quest möglich wäre wen es jemals nen revamp geben würde?