Mich stört es doch sehr, dass hier wieder behauptet wird, dass das Problem der Inkonsequenz alleine bei den antagonistischen Spieler liegt. Ich plädiere das Gegenteil: Die Spieler, die die „Guten“ verkörpern, denken sehr gerne, sie haben durch ihre Rolle ein Anrecht auf den Sieg. Das wiederum führt dazu, dass sie einem sehr schnell Inkonsequenz vorwerfen, wenn man sie nicht gewinnen lässt.
Was ich gerade sage ist auch exakt der Grund, weshalb manche dieser Gilden sich aufgelöst haben bzw. inaktiv wurden. Die falschen Vorwürfe (und was daraus alles resultiert) lassen sich irgendwann nicht mehr durch den Spaß des RPs ausgleichen.
In diesem Thread wurde das aber schon einmal im Detail durchgekaut.
In einem unmoderierten RP-Umfeld (wie in WoW der Fall) braucht es sehr viel Feingefühl und diplomatisches Geschick, damit Konflikt-RP fließend abläuft. Ich wünsche dem Threadersteller, dass er - wenn er denn fündig wird - mehr gute als schlechte Erfahrungen machen wird.