Was man festhalten kann ist, dass das spielen des Anfangszenario nach dem 3. Mal einfach nervt. Da muss ich dem TE 100 Prozent zustimmen. Warum man das nicht skippen kann, wenn man es einmal durchgespielt hat, erschließt sich mir nicht.
Alles andere wurde auch schon oft diskutiert, und dieser ich bin der „Superdupermegaheldchampionhochlord“ geht einigen schon auf den Sack. Da fühlt sich Valheim echt befreieend an…
Mein größter Kritikpunkt ist aber eigentlich das timegating. Diese Kampagne die man anfangs nicht am Stück spielen kann, sondern immer warten musste bis man die nächste Ruhmstufe hat.
Denn nimmt man die Kampagne mal unter die Lupe muss man feststellen, dass die Story sehr dünn ist. Am Stück gespielt merkt man erst, wie wenig Substanz dahinter ist. Das war in MOP (mein letztes Addon) gefühlt anders. Da ist man tatsächlich von Gebiet zu Gebiet und die Story erschloß sich dann immer mehr. Ich bin der Meinung, dass für 1 Charakterspieler, ja die gibt es, die Story fast vernachlässigbar ist.
Das ist mein größter Kritikpunkt! Die Ansätze der Story sind wunderbar, aber man hätte soviel daraus machen können, das Potential wurde bei weitem nicht ausgeschöpft. Bei den Kyrianern zum Beispiel hätte man die Rückkehr nach Azeroth mit dem Angriff der Geißel noch viel mehr ausbauen können. Die ganze Uther Geschichte ist irgendwie viel zu schnell beendet…man hat gar nicht das Gefühl, dass Uther wirklich Gewissenbisse hat. Eher kommt er einem vor, wie ein opportunistischer Charakter der sich immer nur der Seite anschließt, die gerade gewinnt…
Für mich hätte hier ein langsamer Aufbau der Story viel mehr Sinn gehabt…ich bin, nachdem ich die Kyrianer Kampa das 2. Mal mit einem Twink fast durchweg gespielt habe, enttäuscht von der Substanzlosigkeit und vor allem dem schnellen Ende …
Das 2. was für mich Null Sinn macht, sind die Tiere und Pflanzen. Klingt komisch, ist aber so…irgendwas mit Anima wird glaube ich in der NF Kampa erwähnt aber so richtig erklärt wird es nicht.
Wir sind also im Reich der Toten und die Seelen aus den alten Welten wandern in den Schlund oder die Kyrianer verteilen diese fleißig.
Was ist aber mit den Tieren? Haben die keine Seele?
Bei den Kyrianern ist alles voll mit irgendwechen Horntieren etc?
Wie gelangen die in das Reich der Toten? Was ist mit den Pflanzen? Woher stammen die Bäume, Gras und Büsche?? Werden die Seelen dieser Lebewesen gerettet in anderen Welten wenn sie umkommen?
Wenn ich in Azeroth also mit meinen Plattenstiefel eine Blume zertrete weil ich gerade gegen einen Murloc kämpfe, und diese ihr Leben aushaucht, kommt dann ein Kyrianer und sieht sich das Ende der Blume nochmal an um die Seele dann ins Reich der Toten zu überführen?
Und wer entscheidet dann ob die Blume zu den Kyrianern oder doch den NF kommt??? Und passiert das mit allen Pflanzen??
Die letzte Sache die ich nicht verstehe. Wenn ich im Reich der Toten ein Tier töte, weil ich mal wieder für Provost Xy Horn oder Fell besorgen muss, wohin gelangt dann die Seele des Tieres was ich im Reich der Toten töte?? Überhaupt was passiert mit den ganzen Charakteren die ich im Reich der Toten töte? Sind die dann doppelt tot oder im übergeordneten Reich der Toten??