Ah, das war mir entgangen! Alles klar. ![]()
Das Event PLAYER_ENTERING_WORLD triggered nicht nur beim Login, sondern auch bei jedem Betreten einer neuen Instanz/Welt (also nach jedem Ladebildschirm).
Für den Login gibt es PLAYER_LOGIN oder aber man de-registriert das PLAYER_ENTERING_WORLD-Event nach dem ersten Mal.
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