Grafik-Update?

WoW ist ja schon ein recht altes Spiel, sowohl
von der Engine als auch wahrscheinlich vom Quellcode her aber auch von der Grafik!.

Meine kurze aber konkrete Frage
sollte WoW einen neuen Anstrich bzw ein aktuelles Grafikupdate bekommen sodass das Spiel vielleicht weniger wie 2004/2005 aussieht sondern eher wie 2020er-Jahre - angefangen mit den älteren Gebieten/Zonen wie zum Beispiel
Mulgore bzw Low-Lvl-Zonen von lvl 1-50 und abschließend dann neue Zonen wie Thaldrazus etc.

Ich meine jetzt damit keine 4k oder UHD-Grafik aber vielleicht mehr so in Richtung 1080p - als Beispiel…

Oder was meint Ihr

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Wird sicher irgendwann gemacht, aber bei den verfügbaren und den benötigten Ressourcen neuen Content zu gestalten und alten Content aufzuhübschen, das wird wohl oder übel noch ne ganze Weile dauern.

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Es werden immer wieder neue und bessere Texturen eingebaut das dauert halt seine Zeit.
Man braucht das auch nicht auf krampf alles auf einmal machen. Die Grafik ist so gut wie sie ist. Nicht übertrieben und hat ihren eigenen recht zeitlosen Stil.
LG
Pink Fluffy Flauschkugel :cookie: :unicorn:

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Das kommt noch dazu :stuck_out_tongue:
Dass es immer mal Leute dabei gibt, denen das nicht reicht, das ist halt überall so.

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Na ja BfA, SL und jetzt DF haben schon HD-Grafiken für den Comic-Style bekommen. Die anderen Zonen werden je nach Nutzung vollständig oder teilweise überarbeitet. Also sie sind schon dabei.

Das alles mit einem Rutsch zu machen wird eher nichts weil das sonst wieder in so einem Desaster wie Cataclysm enden könnte wo sie die ganze Welt überarbeitet haben.

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Eigentlich wollt ich schreiben dass es alles gut ist wie es ist. Dann musste ich an die Bäume im Blutelfenstartgebiet denken…kann ich jetzt nicht mehr schreiben

Generell brauch ich kein Update für WoW…so wie es ist soll es gerne aussehen…ich will mich nicht einloggen und auf einmal sieht alles modern und was auch immer aus…

…aber diese verfluchten Bäume…reißt sie ab…brennt sie nieder…oder addet dort ein paar polygone ^^

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was meinste warum das mit Teldrassil passiert ist :thinking: :innocent: :fire:
LG
Pink Fluffy Flauschkugel :cookie: :unicorn:

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Dabei hat der zwischenzeitlich mal ein HD-Refresh bekommen, war also eigentlich gar nicht nötig das man den abfackelt.

Da bin ich auch mal gespannt wann sie das fixen.
Wenn du aber mal was lustiges sehen willst, geh nach Silvermoon und betreib ein wenig Wall-Jumping (als DH sogar sehr einfach) und schau dir Silvermoon von oben an :smiley:
Oder du schaust das folgende Video ab der gelinkten Stelle :wink:

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Weil sie es verdient haben? :face_with_hand_over_mouth::joy:

Aber ne das mit den Bäumen kann ich nachvollziehen. Auch diese schrecklichen Wölfe, deren Fell genau wie diese Bäume aussehen :tired_face:

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Ganz ehrlich? Mir gefällt das Grafikniveau das seit Legion vorherrscht sehr gut. Was ich mir wünschen würde, endlich eine Anpassung der alten Gebiete an das Niveau der neuen. Aber da bin ich ja nicht der einzige. Aber wenn ich mir heute noch Suramar anschau, da können sich, was die Stimmung, das Licht etc angeht, einige MMOs eine Scheibe abschneiden.

Boralus ist auch eine Perle, die schönste Stadt im Spiel, meiner Meinung nach.

Auch Zuldazar, so nervig es damals war, ist ein epochales und beeindruckendes Ding.

Generell gefällt mir auch die Vegetationsdichte in den neueren gebieten sehr gut. Da bricht man durch die Baumkronen und sieht den Himmel nicht mehr, gerade in Zandalar hat man eine so schöne Dschungelstimmung…ala Jumanji oder Lost World.

Auch wenn Shadowlands anstrengend war, der Ardenwald war ja auch, unbestreitbar, ein wahrer Augenschmaus.

Wennst halt dann nach Durotar oder Elwynn kommst, da kriegst dann halt Brechreiz, das ist klar. Hab mit meiner Frau schon oft darüber gesprochen ob sie das endlich aufwerten sollten, und sie hatte da einen Punkt der vlt nicht unwichtig ist. WOW hat seit Legion sehr viele, wunderschöne und moderne Gebiete dazubekommen, aber es hat eben auch diese alten, teils unansehnlichen, Gebiete (Höllenfeuerhalbinsel zb). Diese wirken zunächst wie ein Schwachpunkt, aber man kann sie auch als eine Art Gamingmuseum betrachten. Man sieht in WOW wie in keinem anderen Spiel, wie sich Technologie und Grafik weiterentwickelt hat. Und das hat schon irgendwie was. Man geht dann halt nach Durotar, wie man in ein Museum geht, und sieht sich die Anfänge des SPiels an, und ist dann umso mehr baff, wenn man gebiete wie den Ardenwald, Boralus oder die Dracheninseln sieht.

Aber klar könnte man die gebiete trotzdem überholen und die alten Designs vie Bronzedrachen drinbehalten. keine Frage. Nur macht dies, meines Erachtens, nur dann Sinn wenn man gleichzeitig neuen Content in diese Gebiete bringt, damit diese dann auch bespielt werden. Ich liebäugle da immer wieder mit einem weltweiten Weltquestsystem.

So oder so, wenn ich WOW ab Legion betrachte, ist es ein Spiel das mir persönlich, sehr gut gefällt, grafisch wie atmosphärisch.

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Ungesehen(bin gerade auf Arbeit ^^) tippe ich auf eine Dachlose Stadt? :slight_smile:
Ich erinnere mich daran als sowas damals public wurde und die Begründung war ja, dass nie vorgesehen war dass man fliegen kann daher wurden da keine Ressourcen ins Building gesteckt

Dass Teldrassil abgefackelt wurde war mit ein Grund warum ich zu Beginn von BFA aufgehört habe(aber nur ein Nebengrund)…ich habe diesen Baum geliebt…Darnassus war so schön. Und da waren nicht so hässliche Bäume wie im B11 Gebiet(ich glaub TdM hat auch so hässliche Bäume)
Nur auf der Azur- bzw Blutmythoshalbinsel war ich seltener aber ich tippe die Bäume sind da auch so s…parsam

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Schlimmer.
Ganz Silvermoon besteht nur aus Wänden und kaum Räumen. Die Zwischenräume der Stadt sind einfach leer. Zum Teil kann man das auch selbst sehen wenn man an einer Ecke steht und die Kamera dreht, da kann man dann auch mal durch die Texturen clippen mit der Kamera.

Jips ist halt ein Uniform-Model.

Yes

Naja, Teldrassil war ja auch eigentlich ein Weltenbaum und kein Weltenstumpf. Der Grund warum man später nur einen Baumstumpf sah, war, das da immer nur ein Stumpf war. Mehr musste man damals nicht designen, da die geringe Sichtweite es so wirken ließ als wäre da ein richtiger baum.

Erst wie die Sichtweite immer weiter aufgedreht wurde, sah man irgendwann von der Küste aus das ganze Ding, unversteckt…und musste reiern…XP

Es ist aber einfach traurig, dass selbst aktuelle Texturen beim genauen hinschauen immer noch unscharf sind… dazu das ganze clipping. Einfach schlimm.

Die Grafik ist gut so wie sie ist, weil Grafik alleine macht ja noch kein gutes Spiel, wie es ja immer wieder bewiesen wird :slight_smile:

Es ist nun mal ein MMO und kein Next Gen Single Player Spiel oder First Person Co-Op/PVP Shooter.
Selbst BDO und ESO haben unscharfe Texturen beim rein zoomen, und auch FF14 wird nach dem 7.0 Update noch unscharfe Texturen an den neuen Texturen haben.
Es kostet zu viel Datenvolumen auf deiner Platte und Rechenkapazität gestochen scharfe Texturen einzufügen.
Und WoWs Engine ist nochmal ein Stück älter um das Level von BDO/FF14 zu erreichen, obwohl ich finde, dass WoW schon sehr schöne Texturen, auch im Zoom, hat.

Wenn ich so recht überlege, sind die Texturen nicht mal wirklich so viel schlechter als BDO/FF14, wenn ich mein Abenteurer Outfit vom Invite a Friend und Gesicht/Körper Texturen anschaue, das liegt vielmehr am gewählten Grafikstil.
Meine subjektive Wahrnehmung jedenfalls, wenn ich es mit meinen FF14 Chars und BDO Screenshots vergleiche.

Edit: Und Clipping wirst du in MMOs auch immer haben, je nach Model Stil.

Wenn man sich mal in die „alten Gebiete“, in die östlichen Königreiche oder Kalimdor verirrt, kann man feststellen, dass da rein gar nichts mehr los ist. Da ist wirklich niemand mehr. Ich auch nicht. Ich habe jede Klasse auf Allianz- und Hordenseite jeweils einmal (außer Rufer natürlich). Was soll ich mit mehr? So gerne ich auch levele, und so gerne ich mich dort wieder rumtreiben würde, aber was soll ich da? Einen meiner 70er löschen, und neu hochleveln? Das erinnert mich so an den Typen mit dem Berg und der Kugel.

Wenn es in den alten Gebieten mal wieder neuen Content geben sollte, so wird die Grafik da sicherlich überarbeitet. Aber eine generelle Überarbeitung würde einfach zu viele Ressource für nichts binden. Ist schade, aber ist so.

Habe die letzten 2 Tage mal mit meinem Paladin Eiskrone in Nordend komplett durchgequestet.
Wenn es da nicht gerade witterungsbedingt etwas diesig war, war es ein Genuß, die Landschaft zu betrachten.
Gut, damals hatte ich zur aktuellen WotLK Zeit noch ne Batterie als PC - heute eher ein Kraftwerk. Heute spiel ich u.a. in viel besserer Aulösung.
Zusätzlich benutze ich noch von Nvidia diese Filtereinstellungen, was es noch deutlich mehr verbessert, nach meinem Empfinden.

Das muss nicht unbedingt sein.
Damals z.B. bei Morrowind (TES III), da haben Modder von Plugins teilweise neue HD Texturen erstellt und diese nicht im gewohnten Format erstellt/gespeichert. Das war dann, glaub, nun im dds Format, was die Größe der Daten sogar um ein Vielfaches reduziert hat.

Da gab es später sogar ein Tool (Converter), mit dem man, meine ich, sämtliche Daten (Texturen, Meshes, Icons) ins neue Format umwandeln konnte.

Das stimmt schon, gibt’s für die anderen Creation Engine Spiele auch. Habe auch einige ressourcenschonendere 4k Texture Mods für FO4 und Skyrim SE, im Gegensatz zu den Hauseigenen 4K Textures, wenn ich mich recht entsinne…aber lange her…

Aber ob das die WoW Engine hergeben würde, damit arbeiten zu können?
Ich weiß nicht, ob in der Vergangenheit schon mal Texturformate geändert wurden bei WoW, erinnere mich nur an Änderungen von Container Formaten (I miss my MPQ Editor und WoW Model Viewer T_T) und Soundfile Formaten.

Und genau das macht WoW auch so langlebig.

:face_with_symbols_over_mouth:
Wo genau haben Zivilisten es verdient?