Grafikfehler: Gitternetz-Artefakte in weiter Entfernung

Ich sehe an vielen Orten, vor allem unterirdisch, lauter Gitternetzmuster an den Wänden. Sie sehen so aus, als würden Texturen nicht vollständig gerendert werden und man sieht nur das „Drahtgestell“, bzw. das Mesh des Objekts. Diese Artefakte treten bei höherer Sichtweite auf und verschwinden, wenn man ein paar Meter davorsteht. Irgendeine Ahnung was das sein könnte?

Ich habe mittlerweile herausgefunden, was die Probleme verursacht:

DirectX 12. Die API scheint verbuggt zu sein. Mit DirectX11 tritt dieses Problem nicht auf.

hmm bin mir nicht sicher , aber ja , ich seh irgendwo auch so komische Striche in form von vielen Partikeln oder Quadrate die von Funken bzw aus Funken geformt sind. Ich hab mir da nichts bei gedacht , ist eine Anomalie die bei Zauberern vor kommt…

Ich habe nun einen Weg gefunden, das Problem (temporär) zu beheben:

→ Menü
→ Optionen
→ Grafik
Ganz nach unten scrollen
→ „Optionale GPU Funktionen“ deaktivieren
→ Anwenden
→ „Optionale GPU Funktionen“ aktivieren
→ Anwenden

Damit lassen sich die Grafikartefakte beheben, jedoch muss dies bei JEDEM Neustart des Spiels manuell durchgeführt werden. Hoffe Blizzard behebt dies so bald wie möglich.

Der Bug wurde scheinbar behoben.