[Guide] Der Vergelter im PvP 8.1.5 by Avengelyne (8.3 by Drownlord)

Vergelter-Paladin PvP Guide (8.1.5) Stand: 05.02.2019
Avengelyne braucht noch etwas, um seinen Guide auf den aktuellen Stand zu bringen.
Derweil gibt es drei Videos von meiner Seite her zu den Talenten (PvE+PvP), sowie den Azerit-Traits und den Essenzen:

Dieser Guide ist eine Übersetzung von Avengelyne auf www.WoWhead.com:
https://www.wowhead.com/retribution-paladin-pvp-guide

Eine gewisse Interpretation meinerseits ist natürlich dabei, da ich die englische Sprache nicht gut genug beherrsche :wink: .
Also her mit Verbesserungen, oder Vorschläge bei der Übersetzung!


Willkommen zu Avengelyne’s Vergelter Paladin Guide für Arena PvP (Spieler gegen Spieler)!

Dieser Guide hebt die Stärken und Schwächen der Spezialisierung hervor, starke Kombinationen und effektive Strategien. Er beinhaltet außerdem Ratschläge zu Talentausrichtungen, PvP-Talentausrichtungen und Rassen-Traits.

Kürzliche Anpassungen am Vergelter

Anpassungen an Talente nun Zauber

29.01.2019

„Erlass des Lichts“ Schaden wurde um 30% reduziert.

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch „Erlass des Lichts“ weniger Schaden verursacht hatte, wenn Fähigkeiten die Heilige Macht kosten, verringert waren (z.B. durch „Göttliche Bestimmung“ oder „Die Feuer der Gerechtigkeit“).

*Dies ist ein moderater Nerf auf unseren Burst-Schaden.

Es wurde ein Fehler behoben, wodurch fälschlicherweise Vergelter- und Schutzpaladine von der erhöhten Heilung von „Lichtblitz“ im PvP-Kampf profitierten.

*Dies ist ein weiterer moderater Nerf auf unsere Heilung. „Lichtblitz“ heilt nun ungefähr 15% weniger.

8.1 Änderungen

„Großer Segen der Weisheit“ stellt nur noch Mana her. Dies bedeutet, dass „gesegnete Omen“ nicht mehr ausgelöst werden kann.

„Göttlicher Sturm“ wurde leicht gebuffed – Dies ist eine unbedeutende Änderung.

„Großer Segen der Könige“ wurde leicht gebuffed – Dies ist eine weiter unbedeutende Änderung.

„Segen der Seraphim“ wurde entfernt – Dies ist unglücklich. Ich fand es sehr nützlich gegen bestimmte Teams.

„Heiliges Ritual“ wurde entfernt – Das ist in Ordnung. Es wurde nahezu nie benutzt.

„Ultimative Vergeltung“ wurde hinzugefügt – Es sieht so aus, als könnte dieses Talent im gewerteten Schlachtfeld oder auf Schlachtfeldern sehr gut sein.

Season 2 Azerit-Änderungen

Jegliche Nerfs auf Azerit-Fähigkeiten wurden rückgängig gemacht und dafür wurden Alle um 50% im PvP reduziert. Dies beinhaltet alle Ringe, Fähigkeiten, Klassen und Spezialisierungen!

„Unermüdlichkeit“ wurde durch „Erlass des Lichts“ ersetzt. Dies ist eine großartige Änderung, weil „Unermüdlichkeit“ nutzlos war und „Erlass des Lichts“ könnte einer unserer besten Traits im PvP werden.

Denkt daran, dass die Verlängerung nicht stapelbar ist und auch nicht durch PvP-Talente weiter verlängert wird. Somit sind 30 Sekunden das Maximum.

Weitere Informationen gibt es weiter unten bei „Azerit-Rüstung“.

„Göttliches Recht“ wurde durch „Himmlische Macht“ ersetzt. Dies ist ebenfalls eine gute Änderung. Einen solchen Trait zu haben erhöht ist eine erhebliche Verbesserung unseres konstanten Schadens.

11.12.2018 Nerfs

„Richtspruch“ – Schaden im PvP-Kampf um 25% reduziert.

„Aschewelle“ – Schaden im PvP-Kampf um 25% reduziert.

„Word der Herrlichkeit“ – Heilung im PvP-Kampf um 40% reduziert (vorher 20%).

Alles signifikante Nerfs. Ich werde verschiedene Spielstile auswerten um zu sehen, was optimal ist.

12.12.2018 Hotfix

„Urteil des Templers“ und „Göttlicher Sturm“ verursachen nicht mehr verringerten Schaden im PvP-Kampf.

Das ist ein sehr wichtiger Hotfix. Das ist ein Buff von 33% auf beide Fähigkeiten. Wir können nun um konstanten Schaden herum bauen und sind gut unterwegs.

Was verändert dies alles?

Die Nerfs auf „Richtspruch“ und „Aschewelle“ bedeuten eine signifikante Reduzierung unseres Burst-Damage. Im Gegenzug wurden „Urteil des Templers“ und „Göttlicher Sturm“ verstärkt, sodass unser konstanter- und Flächenschaden stärker ist. Gesamt betrachtet sind wir schwächer als vorher, weil wir nicht mehr in der Lage sind Spieler einfach auszuknipsen.

Die Änderung an „Wort der Herrlichkeit“ ist auch signifikant und verringert unsere Überlebensfähigkeit und Offheilung. Wir nehmen stattdessen „Selbstloser Heiler“.

Die oben genannten Änderungen machen „Tempo“ zu einem ansprechenderem Wert für uns.

Ein Überblick der Stärken und Schwächen

Überblick

Deine Rolle als Vergelter in der Arena ist Burst-Schaden zu verursachen.

Benutzte „Hammer der Gerechtigkeit“ in Abstimmung mit deinem Team um mehr CC (Crowd-Control, Gruppenkontrolle) zu landen, um einen Zielwechsel vorzubereiten, oder um deine Gegner mit deinen nützlichen Fähigkeiten und Off-Heals zu kontern.

Schwächen

Vergeltung ist keine mobile Spezialisierung. Wir sind sehr anfällig gegen CC, und sind häufig genötigt aus das nächstgelegene Ziel zu wechseln. Außerdem haben wir schwache defensive Möglichkeiten neben von „Gottesschild“.

Stärken

Wir haben ein sehr starken offensives und defensive Repertoire: „Segen der Freiheit“, „Segen des Refugiums“ und „Segen des Schutzes“. Des Weitern haben wir starke Off-Heal Möglichkeiten mit „Word der Herrlichkeit“ und „Selbstloser Heiler“.

Mit „Zornige Vergeltung“ haben wir auf Wunsch hohen Burst-Schaden und einen durchschnittlichen Schaden danach. „Zornige Vergeltung“ erhöht außerdem unsere Heilung und erhöht jetzt unsere kritische Trefferchance um 20% - es kann im Notfall also auch als defensiver CD benutzt werden.

Optimale Rasse für den Vergelter Paladin in BfA

Allianz

Menschen – Sich aus einem Betäubungseffekt (Stun) durch „Jeder Mann für sich selbst“ zu befreien, ist einfach zu stark. Auch im Vergleich zum Burst-Schaden auf Knopfdruck den die Lichtgeschmiedeten Draenei liefern, oder den Off-Heal auf Knopfdruck der Draenei.

Dunkeleisenzwerge sind auch eine gute Option, um sich alle zwei Minuten aus „Wurzel-Effekten“ zu befreien und der Extraschaden durch „Feuerblut“ ist auch gut.

Horde

Blutelfen – „Arkaner Strom“ reinigt z.B. „Segen des Schutzes“ und ist sehr nützlich. Die anderen Horderassen sind nicht annähernd so gut.

Talente

Level 15

„Eifer“ oder „Richtspruch“ (Burst)

Wenn du mit PvP anfängst und es einfach halten willst, wähle „Eifer“.

INFO: Ich empfehle „Eifer“ statt „Rechtschaffenes Urteil“, da es nur „Urteil des Templers“ verstärkt und im PvP auf 10% verringert wurde, was effektiv eine Schwächung um 33% ist. Aus diesem Grund ist „Eifer“ auf Dauer fast immer besser.

Seitdem 8.1 „Urteil des Templers“ verstärkt hat, habe ich weiter mit „Rechtschaffenes Urteil“ experimentiert und finde, dass sich im Vergleich zu „Eifer“ nicht viel verändert hat. Selbst wenn man zu 100% am Ziel ist verursacht „Eifer“ mehr DPS. Wenn man noch den Faktor hinzuzieht, dass es schwierig ist den Buff aufrechtzuhalten, vor allem wegen unserer schlechten Mobilität, dann merkt man, dass „Rechtschaffenes Urteil“ auf dem Papier gut aussieht, in der Arena aber nicht.

„Eifer“ kann nicht mehr gereinigt werden.

„Richtspruch“ hat ein größeres Burst-Potential und gewährt uns 20% erhöhten Heiligschaden auf dem Ziel. Hat eine gute Synergie mit „Hammer des Zorns“. Seit Patch 8.0.1 kann der Debuff nicht mehr gereinigt werden.

INFO: Im PvP wird der Bonus auf Heiligschaden auf 15% verringert. Er beeinflusst außerdem nicht die Rassenfähigkeit der Lichtgeschmiedeten Draenei. Wenn du sehr viel Meisterschaft besitzt, dann kombiniere es mit „Aschewelle“, wodurch du sehr viel verursachen kannst. Abstriche musst du beim konstanten Schaden machen. Dieser wäre mit einer Auslegung auf Tempowertung höher.

Beide Optionen sind gut. Welche die bessere ist, kommt auf deine Teamzusammenstellung an.

Selbst nach dem Nerf um 25% ist es weiterhin eine gute Wahl für Burst-Schaden.

Level 30

„Klinge des Zorns“ oder „Hammer der Zorns“

„Klinge des Zorns“ verursachte den meisten Schaden und Heilige Macht, abhängig von deiner Zeit am Ziel. „Die Kunst des Krieges“ wird nur durch automatische Angriffe zurückgesetzt, sodass dieses Talent nicht sehr nützlich ist, wenn du nicht an dein Ziel herankommst (du wirst „gekited“). Funktioniert wunderbar in Kombination mit „Recht und Ordnung“. „Klinge des Gerechtigkeit“ teilt physischen Schaden aus, sodass es am effektivsten gegen Ziele mit wenig Rüstung ist.

„Hammer des Zorns“ ist eine gute Option, besonders in Kombination mit „Richtspruch“ um viel Schaden über Distanz zu verursachen, während „Zornige Vergeltung“ läuft. Passt gut zu „Hammer der Abrechnung“ und „Kreuzzug“.

In BfA verlängert „Hammer der Abrechnung“ nicht mehr die Dauer von „Kreuzzug“, doch die Möglichkeit für 25+12 Sekunden lang Schaden über Reichweite zu verursachen, ist gegen Teams die dich kiten sehr gut. Der Schaden fühlt sich sehr niedrig an, dafür, dass es eine „Hinrichter“ war, aber es ist immer noch nützlich in manchen Situationen.

Level 45

„Faust der Gerechtigkeit“ ist seit mehreren Addons unser Brot-und-Butter Talent. Du willst eh die ganze Zeit deine Finisher raushauen (u.a. „Urteil des Templers“) um den CD so schnell wie möglich zu reduzieren. Verbinde dieses Ehrentalent mit „Jurisdiktion“ (+10m Reichweite) für maximale Effizienz.

Level 60

„Aschewelle“ beinhaltet Burstschaden auf Knopfdruck, fünf Heilige Macht, einen Snare und alle Untoten/Dämonen werden betäubt (nützlich gegen die Succubus des Hexenmeisters, um „Betört“ zu unterbrechen, die „Zaubersperre“ des Teufelsjägers zu verhindern, oder den Schaden des Gargoyle vom Todesritter zu stoppen).

Die anderen beiden Optionen sind schlicht nicht gut genug.

Selbst nach dem Nerf um 25% ist es weiterhin die beste Wahl, dank des Burst-Schadens auf Knopfdruck, dem Slow und fünf Heilige Macht.

Level 75

„Unbeugsamer Wille“, „Kavalier“ oder „Auge um Auge“

„Unbeugsamer Wille“ ist dein to-go Talent wenn du nicht weißt, was dich erwartet. Es ist in allen Situationen nützlich.

„Kavalier“ ist nützlich wenn es dir an Mobilität fehlt, außerdem kann es dir defensive Möglichkeiten eröffnen.

„Auge um Auge“ ist wahrscheinlich die beste defensive Option, wenn wir gegen zwei Nahkämpfer antreten, welchen physischen Schaden verursachen.

Level 90

„Selbstloser Heiler“

„Wort der Herrlichkeit“ wurde im PvP um 40% abgeschwächt, sodass wir es im gewerteten Schlachtfeld nehmen, wenn dein Team mit viel Schaden zu kämpfen hat.

„Rache des Rechtsprechers“ ist mehr für Solo-Spiel geeignet, passt gut mit „Göttliche Bestimmung“.

„Selbstloser Heiler“ Ist das Talent unserer Wahl mit 8.1. Du kannst 1 Heilige Macht für „Inquisition“, gefolgt von 2 und dann 3 um schnell Stacks von Beginn an zu haben.

Level 100

„Göttliche Bestimmung“ oder „Inquisition“

„Inquisition“ ist eine effektive und konstante Option, welche nicht von RNG (Random Number Generator = Zufällig) abhängig ist. Dieses Talent bringt uns den meisten Schaden und sollte deine erste Wahl sein.

„Göttliche Bestimmung“ wurde abgeschwächt, die Procs verringern nun nicht mehr den CD von „Hammer/Faust der Gerechtigkeit. Es ist weiterhin eine gute Option, wenn du nicht ständig „Inquisition“ aufrechthalten möchtest. Die +20% Schaden/Heilung auf dem Proc ist sehr effektiv mit „Wort der Herrlichkeit“ oder „Rache des Rechtsprechers“.

PvP Talente

Ich empfehle euch dringend das „Medaillon des Gladiators“ in 9/10 Situationen zu nehmen.

Und für die Talente…

„Segen des Refugiums“

Dieses Talent ist Pflicht im 3vs3, außer die Gegner haben keinen Silence, Fear oder Stun. Du solltest fast immer dieses Talent wählen im 3vs3.

2. Auswahl – Hilfsmittel

„Jurisdiktion“

Dieses Talent ist zu empfehlen, denn der Retri hat eine schlechte Mobilität. Man verliert einfach zu viel Zeit, wenn man die 10m zum Ziel hin- und wieder zurück läuft. Außerdem ist es zu offensichtlich, was man vorhat.

Soviel dazu, wenn ihr plant auf den Heiler zu gehen, oder diesen nicht zu betäuben, dann können auch andere Talente in Betracht gezogen werden.

Sollte euer Team Probleme haben, mit den (Schadens-)Druck klarzukommen, oder euer Team braucht einen Verlangsamungseffekt, zieht „Lumineszenz“, „Segen der Seraphim“ oder „Recht und Ordnung“ in Betracht.

Wenn du die DPS-Meter toppen willst, dann wähle ein weiteres Talent aus der 3. Auswahl.

3. Auswahl – Schaden

„Rechtbringer“

Dieses Talent bringt die in den meisten Situationen den meisten Schaden, aus allen vier Schadenstalenten.

„Hammer der Abrechnung“

Dieses Talent ist eine gute Option und kann gut als Angriff auf Reichweite fungieren, in Kombination mit „Kreuzzug“ und „Hammer des Zorns“, oder um einen Ein-Minuten-Burst vorzubereiten.

Außerdem kann es dazu benutzt werden, den Bonus (+Heal; +Krit) auf „Wort der Herrlichkeit“ anzuwenden.

„Ultimative Vergeltung“

Dieses neue Talent wurde mit Patch 8.1 hinzugefügt und hat Potenzial wenn man es mit „Himmlische Macht“ und „Macht des Rächers“ verbindet. Aktuell sieht es so aus, als wäre es wert eines von denen zu nehmen.

„Aura der Rache“

Dieses Talent hat großes Potenzial, wenn eure Gegner viel CC haben. 12% Heiligschaden und 12% kritische Trefferchance bei vier Stapeln ist eine massive Erhöhung unseres Schadens. Es ist definitiv brauchbar, aber es ist eine situative Wahl. Bedenkt, wenn genug CC vorhanden ist, dass man vier Stapel bekommt, kann es auch passieren, dass du gar nicht an ein Ziel herankommst. Die Stapel können auslaufen und man hat nichts davon.

„Göttlicher Bestrafer“

Dieses Talent kann nützlich sein, wenn man aus dem Burst-Schaden von „Hammer der Abrechnung“ keinen Nutzen ziehen kann, oder „Aura der Rache“ keinen wirklichen Nutzen hat.

Dieses Talent ist nützlich um den „Rechtschaffendes Urteil“ aufrecht zu halten, solltest man dies in der ersten Talentreihe gewählt haben.

Es ist gut im 1vs1, Welt-PvP und Schlachtfelder, jedoch noch lange nicht so gut in der Arena wie die anderen Talente.

Sollte euer Team Probleme haben, mit den (Schadens-)Druck klarzukommen, oder euer Team braucht einen Verlangsamungseffekt, zieht „Lumineszenz“, „Segen der Seraphim“ oder „Recht und Ordnung“ in Betracht.

Ausrüstung

Werte:

Das Skalierungs-System in BfA funktioniert anders als die Templates in Legion.

Die Hauptquelle dafür ist ein Tweet eines Games Designer. Darauf basierend was uns mitgeteilt wurde und die Community getestet hat, funktioniert dies folgendermaßen:

Die Beziehung zwischen ausgeteiltem Schaden und Leben ist teilweise normalisiert, wenn man gegen einen Spieler kämpft und ein Unterschied im Itemlevel besteht. Das bedeutet, dass die Schadenszahlen auf deinem Bildschirm andere sein können, als bei deinem Gegner.

Zum Beispiel triffst du deinen Gegner mit 60.000 Schaden, bei ihm wird dieser Treffer jedoch mit 45.000 Schaden angezeigt – wenn sein Itemlevel viel niedriger ist als deins.

Sekundarwerte sind davon nicht betroffen. Wenn du z.B. 20% Tempo hast in der Arena, dann wirst du immer 20% haben. Egal ob dein Gegner ein niedrigeres Itemlevel hat, oder nicht. Dies betrifft auch Kritische Trefferwertung, Meisterschaft und Vielseitigkeit. Dies bedeutet, dass Sockel in Ausrüstungen manchmal viel wertvoller sind eine ein höheres Itemlevel – besonders wenn dein Itemlevel noch recht niedrig ist.

Die Heilung ist davon nicht betroffen.

Im BfA-Prepatch gab es einen sog. „Squish“ – d.h. Das Itemlevel und die Werte wurden „zusammengedrückt“ – simpel ausgedrückt: sie wurden verringert, ohne dass wir schwächer werden.

PvP Ausrüstung:

Durch das Erreichen von Level 120 bist du in der Lage Eroberungspunkte zu sammeln. Nachdem du 500 solcher gesammelt hast bekommst du ein vorgegebenes Item, wovon du 2-4 Varianten zur Auswahl hast. Jede Woche bekommst du ein weiteres Item, wenn du 500 Punkte gesammelt hast. Pro Woche bekommst du immer ein Item. Startest du Wochen später erst ins PvP, so kannst du mehrere Items pro Woche erspielen (für 500 Punkte), das dies sie sog. „Aufholmechanik“ darstellt. Dies geht solange, bis du auf dem aktuellen Stand bist. Ab dann musst du – wie alle anderen auch – auf die nächste WoW-Woche warten.

Die wichtigsten Items sind die Azeritrüstungen und Schmuckstücke. Durch den Zugriff ihrer Fähigkeiten haben sie den größten Einfluss. Behalte immer deine idealen Werte im Hinterkopf, wenn du deinen Charakter ausstattest. Du kannst auch auf PvE-Aurüstung zurückgreifen, es stellt kein Problem dar. Je mehr Möglichkeiten du nutzt, desto schneller oder besser kommst du an deine idealen Werte ran.

Werte-Priorität

Tempo (bis 15%) > Meisterschaft = Tempo > Vielseitigkeit > Kritische Trefferchance

All unsere Sekundarwerte sind gut und unterscheiden sich nur in ein paar Prozent. Tempo ist auch mit höherem Itemlevel sehr gut. Sockel skalieren extrem gut in PvP und sind üblicherweise mindestens 10 Itemlevel wert. Du kannst eigentlich mit keiner Kombination der Werte etwas falsch machen, siehe folgende Informationen.

Meisterschaft ist unser bester Zweitwert für Burst-Schaden. Alle Fähigkeiten die Heiligschaden verursachen profizieren davon. „Aschewelle“ und „Richtspruch“ verursachen sehr hohen Schaden mit viel Meisterschaft! Es ist wichtig zu wissen, dass Meisterschaft unsere Heilung in keiner Weise erhöht und in Sachen konstanter Schaden hinter Tempo fällt.

Tempo ist unser bester Zweitwert für konstanten Schaden und der gesamten DPS. Versuche zumindest 10-15% Tempo zu haben. Schaue dann nach den anderen Werten und rechne sie durch für die besten Resultate. Tempo wird besser je länger du an deinem Ziel bist, d.h. der ideale Tempo-Wert variiert von Spiel zu Spiel.

Vielseitigkeit ist unser bester Zweitwert für Schadensreduktion und Heilung, welches ihn zum besten Wert zum Überleben macht. Es ist immer gut Vielseitigkeit zu haben.

Kritische Trefferchance ist einer der besten Werte für PvE, aber seitdem dieser im PvP nur 150% Schaden im PvP verursacht, ist dieser Wert nicht sehr gut.

Verzauberungen und Edelsteine

Sockel und Verzauberungen solltest du nutzen, um anhand der vorherigen Angaben deine Ausrüstung anzupassen – sollte dir noch etwas fehlen. Wenn du 15% Tempo erreicht hast, würde ich Meisterschaft (offensive) oder Vielseitigkeit (defensiv) empfehlen.

Ich empfehle es nicht seine Waffe mit Tempo zu verzaubern, weil die Art und Weise wie die Verzauberung ausgelöst wird lässt deine Globale Abklingzeit (GCD) von Sekunde zu Sekunde variieren. Hier empfehle ich Meistervolle Navigation (offensive) oder Vielseitige Navigation (defensiv).

Für maximale Effizienz, nutze deine starken Angriffe während eine diese Verzauberungen ausgelöst wurde. Die Abklingzeiten (cooldown) von „Richtspruch“ und „Aschewelle“ sind nicht von Tempo beeinflusst.

Empfohlene Azerit-Traits

Nachdem der 5. Azerit-Ring freigeschaltet ist, empfehle ich folgende Traits:

3x Macht des Rächers

1x Erlass des Lichts

1x Himmlische Macht

Alternative kann man sich auch Cleave-Schaden dank „Erlass des Lichts“ ausrichten:

3x Erlass des Lichts

2x Macht des Rächers

1x Himmlische Macht

Kopf:

Plattenhelm des düsteren Gladiators oder Plattenkriegshelm des düsteren Gladiators

Schultern:

Plattenschulterstücke des düstern Gladiators oder Plattenschultern des düsteren Gladiators

Brust:

Mache Mythisch+ Instanzen, denn du wirst 1.725 Titanresiduum um dir eine Brustplatte mit Level 415 kaufen zu können. Entweder Brustschutz des Tiefenbewohners oder Plattenkürass des Harpuniers , beide funktionieren. Man kann auch Brustschutz des Wächterinnenregiments nehmen, doch man muss Glück haben, da es ein Drop ist und man dieses Item nicht kaufen kann.

Azerit-Traits

Tier 1: „Lasermatrix“ oder „Unnachgiebiger Inquisitor“ sind insgesamt sehr gut. „Schlachtfeldfokus“ ist auch prima, besonders wenn du gegen ein Team der gegnerischen Fraktion kämpfst.

Wenn ihr als eine Setup-Kombo spielt, dann stapele „“Macht des Rächers“ und wähle „Hammer der Abrechnung“ als Talent, was dir zwei große Burst-Fenster ermöglicht. Jedoch geht das Ganze auf Kosten deines konstanten Schadens.

Tier 2: Versucht „Azeritadern“ oder „Schimmernde Zuflucht“ zu bekommen. Der beste offensive Trait hier ist „Überwältigende Kraft“.

Tier 3: „Edles Ross“ und „Azeritverstärkung“ sind die beste Wahl.

Macros

Stelle sicher, dass du Party-Makros hat für deine Fähigkeiten wie „Lichtblitz“, „Segen der Freiheit“, „Toxine Reinigen“, „Segen des Schutzes“, „Segen der Seraphim“ usw. In der Lage zu sein, sein Team mit Segen und Heilungen richtig zu unterstützen ist der entscheidende Unterschied zwischen einem Vergelter mit hoher Wertung und einem Neuling. Dies sind die einzigen Makros, die du wirklich brauchst. Ein paar Beispiele:

Freiheit Partner/Arena Spieler

#showtooltip

/cast [@yourpartnersname] blessing of freedom

Oder

#Showtooltip

/cast [@party1] blessing of freedom

#Showtooltip

/cast [@party2] blessing of Protection

Fokus „Hammer der Gerechtigkeit/Setfokus

#Showtooltip

/focus [@focus, noharm] [@focus, dead]

/stopmacro [@focus, noexists]

/cast [@focus] Hammer of Justice

Häufige Fehler und wie man diese vermeidet

Vergeltung ist eine der am wenigsten mobilen Spezialisierungen im gesamten Spiel.

Einen Fehler, welche ich bei vielen Vergeltern sehen ist, dass sie viel zu lange mit einem „Tunnelblick“ auf einem Ziel bleiben, sich in eine ungünstige Position ziehen lassen und sich dann nicht mehr in Sicherheit bringen können.

Wenn du kannst, versuche kommenden CC auf deinen Heiler voraus zu erahnen, halten denen GCD frei um „Segen des Refugiums“ sofort benutzen zu können. Dafür hast du als Ausgleich eine Fülle von Möglichkeiten zu entkommen, also lass sich nicht in eine Situation locken, wo man dich mit verschiedenen CC-Effekten belegen kann, was du das hättest verhindern können!

Wenn du eine Kombo spielst wo es darauf ankommt, dass dein „Hammer der Gerechtigkeit“ sitzt, stellt sicher, dass du mit deinem Team kommunizierst, und weiteren CC zu landen. Deinen Stun rauszuhauen, wenn deine Mitspieler Schwierigkeiten haben ihren CC zu landen, ist kontraproduktiv!

Andere Klassen kontern

Benutze deine Fähigkeiten wie „Segen des Refugiums“ auf gegnerischen CC, oder benutze „Segen des Schutzes“ um offensive Fähigkeiten wie „Vandetta“ oder „Blenden“ zu negieren. Oder benutze es etwas kreativer um defensive Fähigkeiten wie „Karmaberührung“ zu negieren. So kann man andere Klassen kontern.

Traditionell ist Vergeltung eine Spezialisierung, welche sich gut gegen „Cleaves“ behaupten kann, aber bisher ist noch nicht klar, ob das mit BfA Bestand haben wird. Bleibt dran für Updates, während sich die Meta entwickelt!

Starke Kombinationen – Warte auf Überarbeitung seitens Avengelyne!!!

3vs3

Vergeltung/Jäger/Heiler – bleibt wohl wie seit WotLK unverändert stark.

Vergeltung/Schurke/Heiler

Vergeltung/Krieger/Heiler

Vergeltung/Eule/Heiler

2vs2

Vergeltung/Heilschamane war die beste Kombi im 2vs2 in Legion und wird es wohl bleiben.

Der zweitbeste Heiler für den Vergelter ist der Disziplinpriester.

Überlebensjäger/Vergelter also Doppel-DD funktioniert ganz gut.

Effektive Strategien

Die meisten Vergelter-Zusammenstellungen verfolgen eine einfache Strategie. Haue was du kannst, lass sich nicht zu sehr von deiner Position locken und priorisiere die Unterstützung deiner Mitspieler mit deinen Fähigkeiten. Hab keine Bange „Zornige Vergeltung“ früh im Kampf zu benutzen, um CD deiner Gegner herauszulocken. Dies kann später eine Möglichkeit eröffnen, einen Gegner niederzustrecken.

Wie vorher schon erwähnt, benutzt „Hammer der Gerechtigkeit“ so, dass euer Team weiteren CC landen kann. Das ist viel effektiver, als ihn einfach rauszuhauen.

Wenn du neu als Vergelter bist, einfach auf den Heiler zu gehen war schon immer sehr effektiv. Vor allem wenn man als Doppel-Melee (Nahkämpfer) im niedrigen Wertungsbereich unterwegs ist. Besonders gegen Heilschamanen, Priester und Heiligpaladine! Aber bitte dies nicht bei einem Nebenwirker-Mönch und Heildruiden…

Letztendlich, sei dir nicht zu schade dich hinter einer Säule zu verstecken, wenn dein Team in Schwierigkeiten ist und sich erholen muss. Die Off-Heals des Vergelters sind stark in BfA, macht das Beste draus!

Über den Autor

Avengelyne spielt WoW seit Classic, holte seine ersten Gladiatoren-Titel in WotLK.

Bis heute hat Avengelyne 10x Rang 1 Titel auf seinen Characteren erreicht. Er nahm außerdem an drei regionalen LAN-Turnieren teil und an der BlizzCon 2017. Obgleich er ein Paladin-Spieler ist, kann er auch einen Dämonenjäger auf Turnier-Niveau spielen.

Avengelyne im Armory:

5 Likes

Danke für den neuen Guide! /sticky

1 Like

Danke ebenso :heart:

1 Like

wurde es aktualisiert oder was hab ich verpasst? O.o

Ja auf Patch 8.1.5.
Da der alte Guide von den Moderatoren aus dem alten Forum ins Neue übertragen wurde, habe ich keine Rechte mehr gehabt. Ansonsten hätte ich diesen einfach bearbeitet. Leider ging dies nicht mehr, sodass ich gezwungen war, den Guide neu aufzulegen.

1 Like

ahh okay, ist das jetzt die aktuellste? denke ja oder?

Ja, dies ist der aktuellste. Avengelyne wird seinen Guide immer mal aktualisieren - entsprechend werde ich zusehen, meine Übersetzung ebenfalls zu aktualisieren.
Sollte ich mal nicht aktuell sein und Avengelyne hat ein Update raus, schreibt es mir ruhig :slight_smile: .

1 Like

Welche Traits würdest du bei der Ingi Brille empfehlen?

Die Brille nimmt man soweit ich weiss gar nicht, weil nur ein brauchbarer Trait dabei ist (Avenger’s Might). Die anderen kenne ich nicht, werden im Pala-Discord auch gar nicht diskutiert.

Von daher kann ich dir auch keine weitere Empfehlung aussprechen.

€dit:
Einer mit Discord meinte, man kann die schon nehmen, aber hat auch keine Empfehlung für den 2. Ring. Generell etwas was offensiv ist.

€dit2 21.03.2019

Avengelyne hat seinen Guide gestern auf den neusten Stand gebracht. Bei Gelegenheit werde ich die Übersetzug hier anpassen!

€dit3 01.04.2019

Komme aktuell leider noch nicht dazu, ist aber nicht vergessen!

€dit4 28.02.2020

Leider werden selbst Stickys nach gewisser Zeit geschlossen, ka warum, aber ok.
Da Avengelyne seinen Guide noch nicht zu 100% auf dem neusten Stand hat - was wohl auch noch etwas Zeit zum Testen beantspruchen wird, könnt Ihr solange meine drei Guide-Videos anschauen. Vielleicht helfen Euch diese bis dato etwas weiter :slight_smile: .

Playlist:

1 Like

Dieses Thema wurde automatisch 90 Tage nach der letzten Antwort geschlossen. Es sind keine neuen Nachrichten mehr erlaubt.