[Guide] Verstärker Schamane PvE 8.3

ACHTUNG da der Verstärker Schamane in 9.0 massiv geändert wurde ist dieser Guide veraltet

Hallo, da es hier noch keinen Deutschen Verstärker Schamane Guide hier im Forum gibt und man wegen Corona sowieso mehr Zeit hat, hab ich mich mal rangesetzt. Ich habe vorher noch nie einen Guide geschrieben entsprechend ist das hier mein erster Versuch, falls ihr also Anmerkungen habt sind diese herzlich Willkommen :slight_smile:

Entweder hier im Forum, oder auch auf
Discord: Kaen#8001


Wer englisch kann empfehle dem ich auch den Guide auf Icyveins und Wowhead.

                          Stats&Items

Grundsätzlich ist die Stat Verteilung haste>crit>versa>mastery. Mehr sage ich zu den Stats und dem Items an dieser Stelle auch nicht, da es deutlich effizenter ist sich einfach selbst zu simmen. Mit Raidbots ist dies sehr einfach und gibt euch eine bessere Info als ich hier schreiben könnte.

                       Azerite Talente
  • Naturgegebene Harmonie ist das wichtigste Talent für den Verstärker Schamanen. Er erhöht unsere Crit/Haste/Mastery je nachdem ob wir Feuer/Natur oder Frost Schaden verursachen. Da es möglich ist alle 3 Buffs gleichzeitig zu haben ist dies ein Enormer Push unserer Stats. Mit Flammenzunge machen wir Feuerschaden mit Felsbeißer Natur schaden. Frostschaden machen wir durch das Talent Hagelsturm. Es sollte versucht werden diesen Trait auf jedem Azeritestück zu haben

  • Resonanz der Ahnen gibt uns eine Chance unsere Mastery zu erhöhen. Das wichtige ist aber das wir 10 Sekunden extra Kampfrausch kriegen. Es sollte versucht werden diesen Trait 1mal zu haben.

  • Grollender Sturm erhöht den Schaden unser Sturmbringer Proccs. Das wichtige ist aber das wir alle 20 Sekunden einen Sturmbringer Procc bekommen.
    Es sollte versucht werden diesen Trait 1mal zu haben

  • Donneraans Zorn erhöht den Schaden unseres Stormstrikes. Gibt uns aber auch eine Chance für 6 Sekunden ein Totem zu beschwören, das unsere Chance auf Windfury verdoppelt. Es sollte versucht werden diesen Trait 1mal zu haben

Das wars schon für den Verstäker Schamane, das sind 6 Azerite Talente und wir haben 6 Slots zu Verfügung. Die andere Azerite Talente sind sofern möglich zu vermeiden.

Hinweis zu "Zügelnde Zunge und Stärke der Erde

Es gibt alternative Spielweisen mit den Trait „Zügelnde Zunge“ oder „Stärke der Erde“. Diese sind in 8.3 allerdings nicht mehr so stark und unterliegen dem „normalen“ Build. Aktuell ihre Rotation nicht teil des Guides und ich weiß zum aktuellen Zeitpunkt auch nicht ich die noch machen werde da die Spielweisen zwar Spaß machen, aber vom Schadensoutput nicht zu empfehlen sind.


                           Talente

15: Blitzschlagschild
30: Kraftvolle Winde
45: Freie Wahl

  • Geisterwolf gibt uns mehr Bewegungsfähigkeit und Defensive, wenn wir uns in unserer Geisterwolf Form befinden, der Standard im Raid.
  • Erdschild heilt und wenn wir Schaden erleiden. Für Solocontent geeignet.
  • Statische Aufladung verringert die Abklingzeit unseres Stunntotems, abhängig von der Anzahl der Gegner die getroffen werden. Gut wenn man das Stunntotem nutzt (wie in M+).

60: Hagelsturm/ Brandattacke

  • Sobald ihr 1mal Naturgegebene Harmonie habt, solltet ihr mit Hagelsturm spielen.
  • Ohne Naturgegebene Harmonie oder zum Reinkommen in den Verstärkerschamanen Brandattacke.

75: Freie Wahl

  • Wächter der Natur ist hier der Standard. Die anderen Talente können Situationsabhängig gut sein.

90: Zerschlagung / Zorn der Luft

  • Zerschlagung ist gut im AOE wenn man Bursten möchte (z.b. M+)
  • Zorn der Luft gut, wenn man nicht Bursten muss und im Singeltarget. Nur nutzen mit der Essenz „Erinnerung an den Klartraum“ im Minor Slot.

100: Elementargeister / Aszendenz

  • Elementargeister reduziert die Abklingzeit eurer Wildgeister. Außerdem werden es Feuer/Frost/Sturm Wölfe. Für AOE

  • Frostwolf verstärkt den Autoattack schaden des Wolfes und ändert sein Element in Frost (slowed Gegner)

  • Feuer: Erhöht euren Feuerschaden um 20% und verstärkt lavapeitsche mit einem Dot.

  • Sturm Erhöht den Schaden von Sturmschlag und Windfury um 35%.

  • Aszendenz 3 Minuten Cooldown 15 Sekunden Dauer; die Autoattacks und Sturmschlag ignorieren die Gegnerische Rüstung und kriegen 30y Range. Sturmschlag Cooldown und wird um 66% Reduziert und heißt Windschlag. Gibt uns ein kurzes Burst Fenster.


                         Essenzen

Als vorweg Hinweis, das hier ist für die Level 3 Essenzen.
Major Essenzen:

Singeltarget

  • Resonierendes Elementarherz

Multitarget
„Blut des Feindes“, falls vorhanden ansonsten Essenz der Fokussierungsiris.

„Resonanz der Weltader“ kann gespielt werden, wenn es genug Leute mitnehmen.

Minor Essenzen:

„Atem der Sterbenden“.

Singeltarget:

  • Essenz der Fokussierungsiris
  • Erinnerung an den Klartraum (Mit Zorn der Luft)
  • Konflikt und Zwietracht
  • Die Formlose Leere

Multitarget:

  • Reinigungsprotokoll
  • Blut des Feindes (Wenn nicht als Major gespielt)
  • Konflikt und Zwietracht
  • Essenz der Fokussierungsiris
  • Die Formlose Leere

                       Spielweise

Die Prioritätenliste des Verstäkerschamanen ist sehr einfach. Buffs aufrechthalten>Mealstrom abbauen>Mealstrom aufbauen.

  • Windschlag (Aszendenz)
  • :watermelon:Tobene Blitze (Buff nicht aktiv + Aszendenz aktiv)
  • Zorn der Luft, wenn Buff nicht aktiv > Mealstrom über 20
  • Flammenzunge, wenn Buff nicht aktiv
  • Hagelsturm wenn Buff nicht aktiv
  • :watermelon:Tobene Blitze (Buff nicht aktiv)
  • :watermelon:Tobene Blitze (3+ Targets)
  • DMG Cooldowns (Wildwölfe/ Aszendenz)
  • Sturmschlag
  • Felsbeißer (2 Stacks (oder unter 70 Measlstrom)
  • Flammenzunge (unter 4.5 Sekunden verbleibende Dauer))
  • Hagelsturm (unter 4.5 Sekunden verbleibende Dauer)
  • Lavapeitsche (über 50 Mealstrom)
  • Felsbeißer (filler)
  • Flammenzunge (Filler)

Tobende Blitze

Besteht aus 2 Komponenten einem Initialschlag und einem Buff wenn man 2 Gegner oder mehr trifft. Dieser Buff verstärkt unseren Sturmschlag und Lavapeitsche und gibt ihnen AOE schaden. Tobene Blitze sollte nur eingesetzt werden wenn man mindestens 2 Gegner Trifft.

Dieser Initialschlag trifft den Gegner mit

  • Flammenzunge Buff
  • Hagelsturm Buff
    und hat eine Chance
  • Windfury
  • Sturmbringer
    auszulösen.
    Hagelsturm und Flammenzunge aktiv zu haben, bevor ihr Tobende Blitze einsetzt erhöht euren AOE schaden also um einiges. Auch unser 30er Talent „Kraftvolle Winde“ und die Sturmwolfe von „Elementargeister“ erhöhen unseren Multitarget schaden, da sie Windfury verstärken.

Unser Windfurytotem das wir durch das Azeritetalent „Donneraans Zorn“ bekommen verdoppelt unsere Windfury Chance und erhöht so unsern AOE schaden.

Mealstrom

Der Verstärkerschamane hat gegenüber anderen Klassen den Unterschied das unsere Ressource bei uns teilweise wegfällt, da wir so viel erzeugen. Der größte Maelstom Generator ist „Waffe des Mahlstroms“ der uns passiv für jeden Autoattack und jeden Windfury schlag 5 Mealstrom gibt.

Als Verstärkerschamane ist es daher nicht so wichtig, wie bei anderen Klassen auf die Ressourcen zu achten und sie optimal zu nutzen, es ist deutlich wichtiger jeden GCD zu nutzen und die Proccs von Sturmschlag so schnell wie möglich abzubauen.

Nicht denken, sondern Sturmschlag drücken ist hier die Devise.

Ihr werdet auf jedenfall Mealstrom verschwenden, das lässt sich nicht verhindern

Wildwölfe

Wenn ihr nur Wildwölfe ohne Elementargeister spielt, ist es nicht notwendig die auf irgendwelche Cooldowns zu timen. Einfach drücken wenn sie rdy sind.

Zerschlagung

Wenn eine AOE Situation kommt auf jeden Fall für diese Aufsparen. Wenn möglich mit „Blut des Feindes“ und „Elementargeister“ kombinieren. Wenn der Wolf durch „Elementargeister“ Feuer wird, wird der Feuerschaden um 20% erhöht. Wenn man Glück hat, kriegt man 2x Feuer. Zusammen mit „Blut des Feindes“ das die Critchance und den Critschaden um 25% erhöht ein enormer AOE Schaden.

Sturmbringer

Gibt uns eine Chance von 5% pro Angriff die Abklingzeit von Sturmschlag zurückzusetzen und verstärkt den nächsten Sturmschlag so dass er mehr schaden macht und keine Abklingzeit auslöst.

Sturmbringer gibt uns also 2 Sturmschläge (einen der 25% mehr schaden macht und einen normalen)

       Wie wende ich einen Guide an (für Anfänger)

Ein Guide ist eine Hilfestellung, keine Anleitung die immer und in jeder Situation richtig ist. Zum Optimieren solltet ihr zunächst einmal euren Charakter Simulieren. Das geht mit Simcraft oder online über Raidbots. Über „Quick sim“ kriegt ihr eine Vorstellung wieviel Schaden ihr mit eurem Charakter machen solltet.

Geht dann eine Statue und versucht den schaden über 5 Minuten zu machen. Eine lange Dauer ist wichtig um eventuelle Glückssträhnen oder Pechsträhnen auszugleichen. Als normaler-HC spieler reicht es zunächst vollkommen, wenn ihr um die 80% des gesimmten Schaden hinbekommt. Je mehr desto besser!

Lernt so wie die Rotation und die Cooldowns funktionieren.

Über Warcraftlogs, könnt ihr euch andere Schamanen angucken, was für Talente sie bei welchem Boss spielen und wann sie welchen Cooldown benutzen

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Hier ist auch reserviert

Guter Guide muss ich sagen. Ich habe nur zwei kleine Dinge anzumerken. Falls ihr mit dem Azerit trait „Zündelnde Zunge“ spielt, hohe Mastery habt und diesen 2 oder sogar 3x nutzt, kann man statt Blitzschlagschild auch Heiße Hand nehmen. Zwar sind die Procs etwas willkürlich, aber der Schaden kann sich sehen lassen und Lavapeitsche wird dadurch mehr als nur ein „Maelstrom dump“. Auch Erdrutsch anstatt Kraftvolle Winde kann man sich überlegen. Dies kostet zwar etwas AoE-Dmg, dafür boostet es den ST.
Grüße :slight_smile:

Zündelnde Zunge Build ist in 8.3 keine Alternative. Es macht weniger Schaden als die „normale“ Spielweise sowohl im Multitarget, wo es schon immer schlecht war, als auch im Singeltarget. Die Spielweise ist zwar witzig ist allerdings etwas anspruchsvoller und macht weniger Schaden. Wenn man Versucht seinen Schadensoutput zu maximieren bringt einem der „Zündelnde Zunge“ Build genauso wenig weiter wie der „Stärke der Erde“ Build.

Gleiches gilt für Erdrutsch. Es verkompliziert unsere Rotation und wir kriegen dafür nicht mehr Schaden.

Ja das ist klar. Ich mag nur persönlich Blitzschlagschild seit der Änderung nicht mehr besonders und Kraftvolle Winde wurde ja auch leider generft. Ich finde einfach, dass die Spielweise mit meinem Build spaßiger ist. Aber jedem das seine. :smiley:

Aber macht das unsere Spielweise nicht weniger Proc abhängig?

Wie er schon richtig schrieb ist es ein Funbuild. Du spielst, falls du mehrere traits davon hast, mit Heiße Hand-Talent aus der ersten Spalte und versuchst so das Maximum an Schaden für Lavapeitsche herauszuholen. Aber proclastig ist das ganze schon, da du auf diese von Heiße Hand hoffen musst. Blitzschlagschild hingegen ist sehr zuverlässig. Ändert nichts an der Standard-Rota und ist einfach ein passiver Dmg-boost.

Dachte immer da ging es um die Stacks auf das Ziel und nicht das man zwingend auf Heiße Hand hoffen muss? Ich habe ihn halt einmal und die Stacks sind ja alle Naselang auf 7-10.

Richtig es geht um die Stacks auf dem Ziel, die du spätestens bei 10 Stacks abbauen musst. Wenn du ihn „einmal“ hast, macht Sturmschlag trotzdem noch mehr Schaden d.h. wenn „Sturmschlag“ rdy ist und du 10 Stacks von Zündelnde Zunge hast, machst du trotzdem Sturmschlag. Damit verschwendest du Zündelnde Zunge Stacks was den Trait noch ineffizienter macht.

Früher hat man halt mit 3x Zündelnde Zunge gespielt, dann rückt Lavapeitsche in unserer Rotation weiter nach oben. Der ganze Build basiert auf dem Management der Zündelnde Zunge Stacks. Eine Art „pseudo Ressource“

Richtig Verstärker Schamane ist Proc basiert aber nicht auf die schlechte weise (wie es teilweise dem Frostmage geht) sonder auf die gute weise wir haben grade in 8.3 wo man mit viel haste spielt praktisch immer procs. Kurzfristig ist der Verstäker Schamane extrem Proc abhängig aber insgesamt ist er konstant. Mal hat man in der Minute mehr Proccs mal weniger. Macht im Schnitt jedoch deutlich mehr Schaden als der Build mit Zündelnde Zunge.

Hmm kenne ich aus den Guide aber anders:

  • Cast Lava Lash Icon Lava Lash if your target has 10 stacks of Primal Primer Icon Primal Primer.
  • Cast Totem Mastery Icon Totem Mastery if the buff is down or will expire within the next 3 seconds.
  • Cast Sundering Icon Sundering if two or more targets are in range.
  • Cast Flametongue Icon Flametongue if the buff is not active.
  • Cast Frostbrand Icon Frostbrand if the buff is not active to maintain the Hailstorm Icon Hailstorm effect.
  • Cast Feral Spirit Icon Feral Spirit if available.
  • Cast Stormstrike Icon Stormstrike with a Stormbringer Icon Stormbringer proc.
  • Cast Lava Lash Icon Lava Lash if your target has 7 or more stacks of Primal Primer Icon Primal Primer.
  • Cast Stormstrike Icon Stormstrike without a Stormbringer Icon Stormbringer proc active.

Da ist es weit vor Sturmschlag mit oder ohne Proc. Welche Aussage stimmt nun?

Mir geht es ja nicht um was mehr Schaden, sondern was macht konstanter Schaden.

Der Guide basiert vermutlich auf 3 mal Zündelne Zunge und nicht auf 1mal.

Und den machst du mit dem „normalen“ Build. Entschuldigung wenn das falsch rüber gekommen ist.

Yap er basiert meines wissen auf 2-3x diesen Trait.

Echt ok, dachte der würde eher nach oben oder unten ausschlagen.

1 Like

Nochmal eine Frage an den Experten:

Ist es ok wenn ich die 12% Tempo Corruption stacke, wenn ich heute reinhaue könnte ich mir ggf. noch eine 2te kaufen.

lg

Jo, das stackst du so hoch nur geht. Dazu 2 x die Waffe von Raden und du bist glücklich.

Generell ja, der Verstärker basiert aktuell auf high-haste. Ich habe allerdings im dem Guide bewusst keine Stat empfehlung ausgesprochen, stattdessen empfehle ich einfach deinen Charakter zu simmen mit

 https://www.raidbots.com/simbot

geht das Super einfach.

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