[Guide][Wiki-Beitrag] How-To Total RP 3 Extended ❔

Der Weg zur ersten Kampagne

0 Bevor es losgeht…

1 Der Plahahahahaaaaaan :smiling_imp:

Natürlich steht es dir frei, einfach draufloszulegen, die Erfahrung zeigt aber, dass zumindest eine grobe Planung sinnvoll sein kann, denn eine Kampagne ohne Plan ist wie ein Film ohne Drehbuch.

1.1 Inhalt der Kampagne - das WAS

  • Halte fest, was passieren soll. Du kannst auch eine Story im Fließtext schreiben.
  • Lege fest, welche Teile davon der Spieler übernehmen soll. Wo soll der Spieler aktiv werden, was wird ihm „nur“ erzählt?
  • Gliedere deinen geplanten Kampagnenverlauf in Schritte und ggf. Teilschritte.
  • Halte deinen Plan schriftlich fest.

Dieser Plan ist nur für dich bestimmt. Niemand außer dir muss ihn verstehen, er kann deiner privaten Rechtschreibung folgen und darf das Layout einer Website aus den 90ern besitzen.

1.2 Machbarkeit & Umsetzung - das WIE

Überlege, wie du deine Quest(s) mit den Mitteln von Extended umsetzen kannst. Grundsätzlich stehen dir folgende Mittel zur Verfügung:

  • Anzeigen von Text auf dem Bildschirm
  • Abspielen von Geräuschen oder Musik
  • Anzeigen eines Dialogs zwischen zwei Akteuren („Zwischensequenz“ / „Cutscene“)
    Solche Dialoge können auch Entscheidungen beinhalten.
  • Anzeigen eines Dokuments mit Text und/oder Bildern, die der Spielclient bereitstellt.
  • Dem Spieler Extended-Items geben oder ihm diese wegnehmen
  • Texteingabe

1.3 Was Extended nicht kann

Bedenke, dass Extended bei all seinem Funktionsumfang ein Interface-Addon bleibt. Als solches kann es

  • nicht in die 3D-Spielwelt eingreifen, Monster oder Objekte spawnen
  • dem Spieler keine „echten“ Items, Gold oder Erfahrung geben
  • dem Spieler keine Buffs oder Debuffs geben oder auf sonstige Weise in das Kampfsystem eingreifen

Was sehr wohl geht, ist das Verfolgen von Geschehnissen im Spiel. Das bedeutet: Du kannst bspw. dem Spieler zwar kein Gold geben, du kannst ihn aber innerhalb einer Quest beauftragen eine bestimmte Goldmenge zu sammeln, und das auch überprüfen.

1.4 Ein Beispiel-Plan

2 Vom Plan zur Kampagne

Gut geplant ist halb verd… ne Moment… Egal.
Wenn du weißt, was du darstellen willst und eine grobe Ahnung hast wie, ist die restliche Umsetzung (nach etwas Übung) reine Formsache.

2.1 Schritt für Schritt, Quest für Quest

Nimm dir jeden Questschritt einzeln vor und identifiziere die auslösenden Ereignisse (Trigger). Wenn es dir hilft, schreibe sie einzeln auf.
Faustregel:

  • Jede Quest sollte mindestens zwei Schritte beinhalten.
  • Jeder Questschritt (bis auf den letzten) sollte wenigstens eine Ereignisverknüpfung mit zugehörigem Arbeitsablauf enthalten.

2.2 Denke an die Spieler

Behalte während des Erstellens die Spieler im Auge, für die du die Kampagne konzipierst. Jenachdem, für wen deine Kampagne gedacht ist, kannst du unterschiedlich viel Wissen voraussetzen. Folgende Maßnahmen machen eine Quest für die Spieler einfacher:

  • ausführliche und konkrete Questbeschreibungen: „Töte 10 Wildschweine in der Nähe vom Trolldorf Sen’jin in Durotar, die Tiere halten sich östlich des Dorfs auf.“
  • klare und elementare Questziele: „Wildschweine getötet: 3/10“
  • klare und verständliche Fehlermeldungen: „Du bist zu weit entfernt.“ (Beim Reden mit NPCs); „Benötigter Gegenstand: Schweinors Schnauze“

Umgekehrt kann man es dem Spieler auch schwerer/kniffliger machen:

  • vage oder abstrakte Questtexte: „Wildschweine sind lecker.“; „In Durotar soll es eine Wildschweinplage geben.“
  • komplexe Questziele: „Gehe jagen.“
  • ungenaue Questziele: „Lies dem Oberschwein die Leviten“
  • Insiderwissen: „Begib dich zum Gildenlager der Rotnasenorks.“
  • lakonische Fehlermeldungen: „Das war wohl nix.“

Das bedeutet: Die Questbeschreibung und andere Texte machen eine Quest einfach oder kompliziert! Die Ereignisse können kompliziert und vertrackt sein, aber die sieht der Spieler nicht.

2.3 Denke an die Spieler (schon wieder)

Spieler wissen normalerweise nicht, wie deine Kampagne funktioniert. Das kann dazu führen, dass sie deine Quests in einer unvorhergesehenen Reihenfolge lösen, oder Kampagnen-Items zur „falschen“ Zeit benutzen.
Prüfe daher, ob deine verwendeten Ereignisse wirklich nur zu beabsichtigten Zeitpunkten eintreten können, insbesondere dann, wenn die zeitliche Reihenfolge wichtig ist.

3 Und jetzt?

Jetzt kannst du deine allererste Kampagne erstellen.

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