[H-Orc-RP] Schattenwolf Clan - Inspiration

*Wann wird ein Traum zu einer Vision? *

Darüber rätselte Kuruma, der Schamane.
War es nur sein Traum gewesen,
oder war es eine Vision.
Was macht den Unterschied aus?

Ich sag euch was ich denke.
Entscheidend ist,
ob der Traum wahr wird!

Ich hatte auch einen Traum…

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Häuptling

Der Anführer bestimmt als Leitwolf über das Schicksal seines Clans und ist mit diesem auf Gedeih und Verderb verbunden. Um seiner Verantwortung gerecht werden zu können, besitzt der Häuptling bei Entscheidungen stets das letzte Wort. Zu seinen dringlichsten Pflichten gehören die Achtung der Traditionen, die Bestimmung der Rangordnung, sowie den Schutz seines Rudels.

In der Regel erlangt das Haupt des Clans seine Stellung über das Recht des Blutes. Jedoch kann durch Ausbleiben anerkannter Erben oder aufgrund innerer Rangkämpfe die Blutlinie durchbrochen werden. Für gewöhnlich bestimmt der Häuptling zu seinem Beistand einen Scharfseher, den spirituellen Anführer, sowie einen stellvertretenden Kriegshetzer, als weitere Köpfe des Clans.

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Scharfseher

Dieser Schamane ist das spirituelle Oberhaupt der Gemeinschaft. Die Ernennung zum Scharfseher des Clans erfolgt stets durch den Häuptling und kann einzig von diesem widerrufen werden. Das vorrangige Wirken des Scharfsehers umfasst die Bewahrung der Traditionen, die zeremonielle Ausrichtung von Ritualen, als auch die Ehrung der Ahnen.

In seiner Rolle als ranghöchster Schamane obliegt es seiner Pflicht jene zu unterrichten, die ihm einst folgen werden. Die Beherrschung der Elemente schließt das Lehren des Trankbrauens und die Kunst der Verzauberung mit ein. Es ist die ehrenvolle Bürde des Scharfsehers dieses Wissens zu erhalten und an würdige Nachfolger weiter zu reichen.

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Kriegshetzer

In Zeiten des Krieges ist es dem Anführer des Clans vorbehalten seinen Vertreter in der Schlacht zu ernennen. Dieser oberste Befehlshaber wird nach alter Sitte aus den treusten und stärksten Wolfsreitern auserwählt. Der Kriegshetzer kennt weder Furcht noch Zweifel und führt seine Wölfe verbissen in jeglichen Kampf. Einzig dem Häuptling ist er Rechenschaft schuldig.

Schwäche, Feigheit und Trotz werden gnadenlos bestraft. Niemand soll es wagen sich dem Befehl eines Kriegshetzers zu widersetzen. Fällt dieser im Kampf, ist es nicht gestattet um ihn zu trauern. Die Wolfsreiter ehren ihren Kriegsherrn durch Spalten der Schädel seiner Feinde.

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Rottenmeister

Die Wolfsreiter erlesen ihren Rottenmeister einzig aus eigenen Reihen. Dieser Befehlshaber hat das Recht, das Banner des Clans in die Schlacht zu tragen, sowie die Ehre, jenes mit seinem Leben zu schützen. Er sorgt für rechte Bewaffnung, stellt die Schlachtordnung auf und befehligt seine Rotte mit harter Hand. Besteht diese, ist es sein Verdienst. Scheitert sie, ist es sein Versagen.

Erworben wird diese Stellung unter Wahrung der Tradition durch stetige Rangkämpfe zwischen den Wolfsreitern. Im rituellen Zweikampf offenbart sich das Wesen des Krieges in all seiner Pracht. Begründet auf gewaltiger Kraft, beharrlicher Ausdauer und unbändigen Willen, verdient der ranghöchste unter den Veteranen die Ehrfurcht der Wölfe als Rottenmeister des Clans.

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Wolfsreiter

Die Reiter der schwarzen Wölfe stellen die Hauptstreitmacht des Clans. Kampferfahren und schwer bewaffnet stehen sie zum Gefecht bereit. Wolfsgesang geleitet ihren Kriegspfad und sät Furcht in den Herzen ihrer Feinde. Getrieben von unbändigem Kampfesdrang treiben sie ihren Ansturm voran. Ihrem Rudel treu ergeben, schützen sie dieses bis zum letzten Atemzug.

Diese Veteranen haben zahlreiche Schlachten geschlagen und ihren Stand mit Blut und Schmerz erworben. Ihre ungebrochene Treue belohnt der Clan mit der größten Ehre, die einem Ork zuteilwerden kann. Die Wolfsreiter erkämpfen ihr Vorrecht das Wappen des Clans zu tragen. Mit geschärften Klingen und Stolz erfüllter Brust verkörpern diese Wappenträger die Helden eines jeden Welpen.
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Bewahrer

Jene Schamanen sind erlesene Lehrlinge des Scharfsehers. Sie bewahren das Vergangene durch ihre Schriften, weissagen das Ferne in ihren Visionen, verkörpern sowohl Gedächtnis als auch Gewissen des Clans. Dem Ruf der Elemente horchend, erlangen die Bewahrer ihre Gnadengaben. Begabung zu stärken, Unheil zu bannen und Krankheit zu heilen steht seit jeher in ihrer Macht.

Die Ausrichtung von Zeremonien zur Wahrung der alten Traditionen ist des Schamanen Bürde. Die alten Rituale sind Huldigung von Geistern der verehrten Ahnen und Schutz vor Dämonen der verhassten Hexer zugleich. Das beständige Wirken dieser Beschwörer der Elemente gewährt ihnen ein hohes Ansehen unter den Wölfen. Nur allzu oft bewahrten sie ihre Sippe vor Tod und Verderbnis.

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Grunzer

Mit gewaltigen Äxten bewaffnet, wachen die Augen dieser rauen Krieger stets über ihren Clan. Angetrieben von Kraft und Ehre bieten sie jedem Feind furchtlos die Stirn im Kampf. Die gestandenen Waffen der Krieger erhalten sie selbst. Sie schmieden, schärfen, beulen aus. Tun was nötig ist. Ihr eiserner Kampfgeist wird nur von ihrer unerschütterlichen Loyalität übertroffen.

Diese hartgesottenen Orks schützen die Welpen, sichern die Grenzen ihrer Jagdgründe und bewachen die Beute des Clans. In Zeiten des Krieges sind es die Grunzer, die als wilde Horde das wahre Rückgrat der Streitmacht stellen. Ihr wüster Kampfrausch begründet ihren Ruhm. Kein Feind der ihren Schlachtruf nicht kennt, ihren Ansturm nicht fürchtet.

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Späher

Die Wildnis ist ihre Heimat. Diese Jäger sind es, die dem Clan seinen Namen gaben. Als streunende Scharr in den Weiten der brachen Lande wurden sie seit Gedenken von schwarzen Wölfen begleitet. Sie ernähren den Clan, ziehen mit den großen Kodoherden, singen gemeinsam im Schein des Mondes. Einer alten Sage nach, teilen Ork und Wolf ein Herz.

Des Spähers vorrangige Pflicht ist die Versorgung des Clans mit frischem Fleisch. Gewiss sind die erbeuteten Knochen, Häute, Felle und Pelze ebenfalls Grundlage für ein Bestehen in der Ferne, weit abseits von Schein der Fackeln. Auf der Jagd misstrauen sie dem Feuerpulver, lassen sich anstatt durch die Sinne ihrer Wölfe leiten. Sie achten ihr karges Land.

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Peon

Ein Ork, der noch zu jung oder zu schwach ist, um dem Rudel von Nutzen zu sein, wird Welpe genannt. Der Clan versorgt ihn, der Clan beschützt ihn, der Clan macht aus dem Peon das, was er einst werden wird. Dafür fordert der Schattenwolf Clan nur Eines von ihm,

Loyalität.

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…singt mit den Wölfen…