[H-Plot-Frühsommer] Sand und Schweiß

Slot: 3
Tag: 2
Mission: 2 “Schildkrötenpanzer”
SL: Fal/Filaena
IC-Kommandant: Gilthanat Gil’Ravardy

Tagesbericht

  • Die Truppe hatte kurz Zeit, sich um Verwundete zu kümmern
  • Angriff der Allianz: 5 Reiter und ein Leerenpriester, als der Anker identifiziert
  • Kampf führte auf beiden Seiten zu harten Treffern, Allianz unterlag jedoch
  • Anker wurde im geistigen Duell besiegt und getötet
  • Truppe nahm die Pferde der Allianz an sich und ritt zur Ödnisfeste, wo ihre Pferde dann vor Erschöpfung und Hitze ihr Ende fanden
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Slot: 3
Tag: 2
Mission: 1 “Brechen und neu schmieden”
SL: Wokabi und Nrakha
IC-Kommandant: Kwatoko und Valreon

Tagesbericht

  • Nach kurzer Erholungspause, Versorgung von Verletzten und wieder Auffinden des vermissten Wolfsreiters, ist die Vorhut weiter gen Ödnisfeste gezogen
  • Bei Ankunft an der Ödnisfeste fand man die Befestigung in desolatem Zustand vor. Im Inneren fanden noch Kämpfe statt. Ein Turm brannte, die Tore waren aufgesprengt worden, die Mauern beschädigt.
  • Im Inneren der Mauern teilte sich der Trupp in zwei Gruppen um den letzten noch lebenden zu helfen. Magische Kuppeln trennten die beiden Kampfgruppen voneinander, doch die Gegner konnten besiegt werden.
  • Man richtete sich im Lager ein und wurde mit den anderen Teilen des Trosses wieder zu einer kompletten Truppe vereint.
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LagerRP am Pause Tag Donnerstag 27.06

Einen gesamten IC Tag bis zur Nacht bespielbar. Spieltag Freitag beginnt mit dem Morgengrauen.
Das Wetter ist unerwartet windig, was den Staub unangenehm die Temperaturen aber ein klein wenig ertragbarer macht.

Aktuelle Situation in der Ödnisfeste:

  • 4 Überlebende: Zwei Orc Grunzer die eisern Stand hielten, Schamane Adoeete Morgenwandler und Großkalieberschützin Matty Obendrauf.

  • Die Mauern stark beschädigt. Die Hälfte des Haupttores Weggesprengt.

  • Ein paar Vorräte vor allem Wasser ist in den Türmen noch gelagert

  • Viele Leichen beider Seiten pflastern den Boden.

  • im Oberen Turm stapelt sich ein toter Horde Militärs, darunter wohl die Kommandanten. Alle sind bleich und wirken wie zu Tode geängstigt.

  • Der Linke Turm ist an den Mauern angesenkt, ebenso das Dach des kleinen Hauses unten mittig.

  • Der Hochexekutor sagt man soll sich einen Tag Zeit nehmen, um auszuruhen und Wunden zu lecken er bespricht sich mit den Überlebenden zwecks der Situation.

Missionen für Freitag 28.06.2019


1. "Gespaltene Erde"

SL: Filaena

Inhalt der Mission: Geht in den Graben - Überreste Sammeln/scharmützel schlagen

vorwiegende Charaktere: Tross, Nah- und Fernkämpfer, schwere Geschütze, Graben ausheber/planiere, Pioniere, evtl. Heiler

2. "Geisterblut"

SL: Faelys

Inhalt der Mission: Befragt die Geister und besorgt Vorräte aus dem Camp Taurajo

vorwiegende Charaktere: Schamanen, Druiden, Tauren im allgemeinen, Jäger, Versorger, Kleiner Stoßtrupp/Wachen, Heiler


**3. "Wenn die Armee kein Mehl hat..."**

SL: Cleophe

Inhalt der Mission: Befreiung der Mühle im Süden

vorwiegende Charaktere: Nah- und Fernkämpfer, Versorger, Heiler


4. "Von Käfern und Getier"

SL: Wokabi/Kip

Inhalt der Mission: Kleine Helfer und Proteinquellen aus den Termitenhügeln beziehen um daraus Nahrung und krabbelnde geschosse zu entwickeln. Nahes Getier jagen

vorwiegende Charaktere: Versorger, Tüftler, Alchemisten, Tierkundige, Jäger, Heiler

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Slot: 3
Tag: 2
Mission: Klare Luft
SL: Faelys
IC-Kommandant: Shayris Waldschatten

Tagesbericht

  • Nach sehr kurzer Pause, um sich ein wenig zu sammeln, auftauchen der feindlichen Flieger. Darunter ein Gyrokopter und 4 Greifenreiter

  • Truppe kommt unter Beschuss durch Sprengladungen der Greifenreiter und versucht am Hügel Deckung zu finden. Zusätzlicher Schutz durch Lichtschild

  • Abschiessen und bekämpfen der Greifen, Greifenreiter und des Gyrokopters, Greifen und reiter sterben, Gyrokopter explodiert.

  • Versorgen der schlimmsten Wunden

  • Zusammentreffen mit einer weiteren Gruppe (Schätze in den Staubwolken). Beim gemeinsamen weiter gehen Richtung Ödnisfeste antreffen einer dritten Gruppe (Schildkröterpanzer).

  • Gemeinsames ereignisloses weiter ziehen und zusammen einmarschieren in der zurück eroberten Ödnisfeste

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Wichtig

Guten Abend liebe Mit-Plotler: Diese Ankündigung soll lediglich nochmals kurz zur Erinnerung dienen, dass wir aufgrund unserer laufenden Plotgeschehnisse IC noch keinerlei Möglichkeit hatten von den neuen Umständen der Spielwelt, die nun mit dem Patch eingepflegt wurden, zu erfahren. Bitte haltet euch die letzten anderthalb Wochen des Plots auch weiterhin daran, dass eure Charaktere während sie unterwegs sind aktuell noch nichts davon mitbekommen haben können.

Vielen Dank und schmelzt uns weiterhin nicht davon!

Eure Sand und Schweiß SL

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Nebenmission für Sa-Mo 29.06 - 01.07

Nebenmission 1 “Blitze am hellichten Tag”
SL: ?
Inhalt der Mission: Gnome haben mit Hilfe von Technomagie und einer Handvoll Donnerechsen eine Apparatur gebaut die im Graben unkoordinierbare Blitze herum jagt, Zerstört es!
vorwiegende Charaktere: Kämpfer aller Art, Ingenieure, Heiler

Nebenmission 2 “Im Auge des Sturms”
SL: ?
Inhalt der Mission: Ausbessern der Feste, Reparieren der Beiden stehenden Belagerungswaffen am Graben, Vorbereitungen für den Angriff und sichern der Verteidigungsanlagen.
vorwiegende Charaktere: Tross, Handwerker, Alchemisten, Wachen, Krieger, evtl. Heiler

Nebenmission 3 “Fressen oder gefressen werden”
SL: ?
Inhalt der Mission: Es gibt nur wenige Beutetiere die die Armeen auf ihrem Vormarsch und die einheimischen Raubtiere übrig gelassen haben. Haltet ausschau nach Giraffen, Kodos und Wolkenkitzler um Verpflegung ran zu schaffen aber seid vorsichtig
vorwiegende Charaktere: Jäger, Krieger, Fernkämpfer, evtl. Heiler

Nebenmission 4 “Der Harpyienstein”
SL: ?
Inhalt der Mission: Reist zum Harpyenstein um die Geister des Landes für uns zu gewinnen
vorwiegende Charaktere: Geistsprecher, Schamanen, Druidel, Priester, Krieger, Wachen, Gläubige, evtl. Heiler

Nebenmission 5 “Das Zentrum des Bebens”
SL: Berys
Inhalt der Mission: Erkundet den Riss bei Bael Modan
vorwiegende Charaktere: Schamanen, Krieger, Späher, Wachen, evtl. Heiler

Bitte NebenmissionsSL bis spätestens 12 Uhr SAMSTAG 29.06 bei Wokabi/Kip via Discord oder Ingamebrief bei Wokabi melden!

Für das Wochenende gilt IC Zeit:
Samstaag: Ab Nachmittag des vorherigen Tages
Sonntag: Ein ganzer Tag
Montag Ein ganzer Tag

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Slot: 4
Tag: 1
Mission: Geisterblut
SL: Faelys
IC-Kommandant: Kortorshar

Tagesbericht:

  • Nach zusammenfinden der Gruppe, Aufbruch in Richtung Norden zum zerstörten Camp Taurajo

  • Druidin erkundet das Dorf, ehe der Rest der Gruppe dieses Betritt

  • Ein Teil der Gruppe erkundet weiter das Dorf, sucht nach Brauchbarem oder Auffälligem, während der Rest das Ritual vorbereitet.

  • Es wird etwas Auffälliges eruiert und aus Versehen wird ein Buschfeuer etwas ausserhalb des Camps Taurajos entfacht.

  • Während die einen versuchen das Feuer zu löschen, beginnt der Rest der Gruppe mit dem Ritual

  • Geister sollen beschwört werden.

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Slot: 4
Tag: 2
Mission: Geisterblut
SL: Faelys
IC-Kommandant: Kortorshar

Tagesbericht:

  • Ein Teil der Gruppe tritt in die Geisterwelt ein.

  • Befragen eines Geistes und dann auftauchen von Geist Hiawaha

  • Der Rest der Gruppe löscht das Feuer und erkundet das Dorf ein weiteres Mal. Finden von etwas noch brauchbarem Getreide und ein wenig Rum.

  • Während der eine Teil der Gruppe aus der Geisterwelt zurück kehrt, nachdem sie mit Hiawaha gesprochen haben, bekämpft der Rest der Gruppe eine Gnomin, die aber fliehen kann.

  • Der Trupp kehrt am Abend zurück in die Feste.

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Slot: 4
Tag: 1
Mission : Wenn die Armee kein Mehl hat…
SL: Cleophé
IC- Kommandant: Galtak

Tagesbericht:

  • nach ein paar Verständigungshürden, wurde die Mühle per Rakete von der Luft ausgespäht.

  • drei Bogenschützen, ein Druide und ein Geschütz befanden sich dort

  • Trupp geriet vor dem eigentlichen Angriff in einen gnomischen Hinterhalt mit Rauchgranaten

  • Aus der Luft wurden die Gleve und zwei der Schützen eliminiert

  • eine Gnomin konnte gefangen genommen werden, der andere wurde eliminiert

  • Als der Trupp oben ankam wurde der letzte Schütze beseitigt und sich auf den Druiden konzentriert. Als dieser auf aussichtslosen Posten stand, wollte er in Fluggestalt fliehen. Sowohl Sissy als auch Galtak wollten ihn nicht entkommen lassen. Galtak warf kurzerhand Conster hinter den Druiden her und Sissy feuerte mit ihrer Kanone. Druide wurde zur Strecke gebracht und Conster geriet ins friendly fire, fiel in die Hütte

  • befreit wurden Ma´kra und ihr Sohn Gre’krah eine Bäckerin. Sie spendete das gesamte Brot an das Lager, nachdem die Verletzten in Sicherheit waren

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Slot: 4
Tag: 1
Mission : Von Käfern und Getier
SL: Wokabi
IC- Kommandant: Shayris und Uurduk

Tagesbericht:

  • kurzer marsch zu den Termitenhügeln unweit der Feste
  • Ausräuchern sowie Tötungs- und Fangversuche der Termiten
  • Aufspürversucht der Königin durch Naturmagie schlug an aber wurde nicht weiter verfolgt.
  • Larven wurden unweit der Erdoberfläche ausgemacht
  • Erneuter angrif von giftigen Wächtertermiten erfolgte nach weiterem Buddeln.
  • Diesem wurde getrotzt und man sammelte die dann toten Termiten zur Weiterverarbeitung ein.
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Nebenslot: 2
Nebenmission: 5
Mission: Das Zentrum des Bebens
SL: Berys
IC-Kommandant: Shayris
Tagesbericht:

  • Marsch zu dem Graben/Riss südöstlich, bei Bael Modan
  • erstes Spähen in den Graben - Sichtung von kleineren und entfernteren Erdelementaren
  • magische Aufklärung, aktive Elementarmagie
  • weiter vorgerückt in RIchtung der Ausgrabungsstätte
  • zunehmende Erschütterungen und Beben festgestellt
  • dumpfe Laute aus Richtung Festung/Ausgrabung
  • weiteres Auskundschaften der Zustände innerhalb des Risses: weitere Erdelementare gesichtet, die verwirrt oder unkoordiniert zu agieren schienen
  • Vorrücken gen Ausgrabungsstätte: zunehmende Erdstöße, bis der Trupp sich kaum bis nicht mehr auf den Beinen halten konnte
  • weitere magische und optische Aufklärung: keine Aktivitäten/Leben bei/um die Festung und die Ausgrabung gesichtet; starke Aktivität von Elementarmagie mit Quelle oder Ursache im Bereich Festung/Ausgrabung
  • Rückzug zur befestigten Straße hin; Rückkehr zur Ödnisfeste und Bericht an den Hochexekutor
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Missionen für 2.-3.07

1. “Die Ruhe vor dem Sturm” offen
SL: Filaena
Inhalt der Mission: Feste instandsetzen, Mauern ausbessern, Belagerungswaffen wieder aufbauen, Geschosse sammel/anfertigen, Versorgung einrichten, Letzte Vorbereitungen, bringt die Maschinen in stellung! Ausfahren der Belagerungswaffen, Letzte Verletzte Pflegen und wieder auf die BEine Stellen,
vorwiegende Charaktere: Tross, Kämpfer, Verletzte, Starke Arme, Heiler

2. “Triumphale Verheimlichung” 4-5 Spieler
SL: Cleophe
Inhalt der Mission: Fort Triumph infiltrieren (Spielort Herdweiler)
vorwiegende Charaktere: Saboteure Schleicher evtl. Heiler

3. “Jeden Stein zwei mal umdrehen” 6-7 Spieler
SL: Wokabi
Inhalt der Mission: Was geht in der Mine/Höhle vor sich - Anker Zerstören und Erze bergen
vorwiegende Charaktere: Tross, Nahkämpfer, Welche die sich der Leere gewachsen sehen, Heiler

4. + 5. “Verschüttete Erinnerungen” 10+ Charaktäre
SL 2 Stück: Nrakha und Uttrakha
Inhalt der Mission: Weitere Erforschung der Unruhen der Grabungsstätte sowie Plündern von Bael Modan
vorwiegende Charaktere: Nah und Fernkämpfer, Schamanen, Versorger, Späher, Diebe, evtl. Heiler

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Slot 5
Tag: 1
Mission: “Triumphale Verheimlichung”
SL: Cleophé/Melelea
IC-Kommandant: Shayris Waldschatten

Tagesbericht:

  • ein geheimes Eindringen in die Feste schien zunächst aussichtslos, keine Deckungsmöglichkeit, Wachen und Falltore.

  • Die Späher beschlossen am nahen Felshang emporzuklettern, um eine möglichst gute Draufsicht zu erhalten

  • eine grobe Kartenskizze von der Festung wurde angefertigt

  • Laufbursche Padington erhielt aktuelle Befehle und wird weiterhin optisch verfolgt

  • Magie wurde gespürt, konnte aber nicht kategorisiert werden. Die Vermutung eines Ankerpunktes wurde geäußert

  • Durch einen Probeschuss wurde ein Azerithpanzer ausfindig gemacht

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Slot: 5
Tag: 1
Mission: 1 “Die Ruhe vor dem Sturm”
SL: Fal/Filaena
IC-Kommandanten: Kor’torsha Narbenherz, Gonto Lorrides

Tagesbericht

  • Versorgung der Verletzten
  • Die Festung wurde auf Schäden untersucht
  • Beginn der Bereinigung der Schäden an der Außenmauer mittels Sandsäcken und Steinen
  • Beginn der Reparatur des beschädigten Katapultes mittels Schrottteilen und Stahlplatten
  • Beginn der Verbarrikadierung des Haupttores, Anbringung von Holzteilen
  • Einschlag einer Azerit-Granate vor dem Haupttor, gut 50 Meter davor. Kein Azerit wurde geborgen
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Slot: 5
Tag: 1
Mission: 4/5 “Verschüttete Erinnerungen”
SL: Nrakha + Uttrakha
IC-Kommandanten: Nelthariel Flammenstolz & Berys Bienentanz

Tagesbericht

  • Aufbruch der Truppe gen Bael Modan
  • Suche nach einem geeigneten Weg durch einen der Erdrisse
  • Kampf gegen aufgebrachte Erdelementare, die keine Eindringlinge in ihrem Gebiet wollten
  • Beständige Erdbeben haben das Vorankommen erschwert
  • Während ein im Kampf gegen die Elementare verletzter Schamane geheilt wurde, haben zwei Späher die Anfänge der Burgruine und Ausgrabungsstätte untersucht
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Slot: 5
Tag: 1
Mission: 3 Jeden Stein zwei mal umdrehen
SL: Wokabi/Kip
IC-Kommandanten: Vaeren Stumsänger

Tagesbericht

  • Aufbruch zur Höhle/Mine in welcher der Anker vermutet wird.
  • Freiräumen des Mineneingangs und eindringen in die Leerenverseuchte
  • Wiederstand gegen Leeren udn netherwesen beim weiteren Vordringen in die Höhle.
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Slot: 5
Tag: 2
Mission: 4/5 “Verschüttete Erinnerungen”
SL: Nrakha & Uttrakha
IC-Kommandanten: Nelthariel Flammenstolz & Berys Bienentanz

Tagesbericht

  • Nach dem die Ergebnisse des Ausspähens mitgeteilt wurden, entschloß sich die Gruppe, gemeinsam die zwergische Ruine zu begehen.
  • Man fand einige Beutegüter in den verwinkelten Gängen und den Geist eines zwergischen Schankwirtes, der sich überraschend gesprächig zeigte.
  • Beim Betreten der großen Halle stieß man auf unerwarteten Widerstand in Form von Selbstschußanlagen.
  • Nach kurzer Evaluierung entschied man sich, den vermeintlichen Verursacher ausfindig zu machen, wobei man Illusionen und einen Feuergeist der Yaungol nutzte.
  • Man stieß auf verbarrikadierte Eingänge, die sich im späteren Verlauf als Sprengfallen entpuppten.
  • Nach einer heftigen Explosion entschied sich die Gruppe zum Rückzug.
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Slot: 5
Tag: 2
Mission: 3 Jeden Stein zwei mal umdrehen
SL: Wokabi/Kip
IC-Kommandanten: Vaeren Stumsänger

Tagesbericht

  • weiteres vordringen in die Höhle utner gegenwer von Schttenhaften Wesen
  • Entdecken von Erz und Edelsteinen in einer Lohe
  • Sprengung des Ankers, mit anstrengenden Sicherheitsmaßnahmen
  • Teleportieren aus der einstürzenden Höhle
  • Portal zurück in die Ödnisfeste da viele Verlezte
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Slot: 5
Tag: 2
Mission: 1 “Die Ruhe vor dem Sturm”
SL: Fal/Filaena
IC-Kommandanten: Kor’torsha Narbenherz, Gonto Lorrides

Tagesbericht

  • Die Reperaturen wurden fortgesetzt
  • Außenmauer wurde repariert, Tor wurde verbarrikadiert
  • Eine Flugstaffel der Allianz hat die Festung ausgespäht, und später wurden die Arbeiter mit alchemistischen Flaschen bombardiert
  • Die Getroffenen erlitten diverse Beeinträchtigungen, körperlich und psychischer Natur
  • Die Flugstaffel wurde vertrieben
  • Erdbeben erschütterten immer wieder die Festung
  • Die anderen Gruppen trafen mit der Zeit wieder ein, und Verletzte wurden versorgt

OOC

Eine kleine Information:

Der morgige Tag (Donnerstag, 04.07.) ist als ein kompletter IC-Tag für freies Lagerspiel verfügbar. Versorgt eure Verletzten und kommt wieder auf die Beine, damit es Freitag dann ins Finale gehen kann!

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IC:

Folgendes wird Heute (Do. 04.07.) einmal ausgerufen und ans Schwarze Brett geschlagen.

"Soldaten der Horde! Hört her! Der Tag ist endlich da: Der Tag, an dem wir gegen die Allianz zurückschlagen. Daher verkünde ich nun den Plan für den morgigen Angriff! Die Zwillinge Fletcher, Kivu’za’li, Schamane Adoeete Morgenwandler, Matty Obendrauf und Mahlzahn werden für euch das Tor zerstören und euch Zugang zu der Festung des Feindes verschaffen.Ebenso werden wir uns anschließend um die Azerithaubutze kümmern um dieses Monstrum aus zu schalten. Ich erwarte deshalb, dass ihr vor dem Morgengrauen abmarschbereit seid! Je früher wir zuschlagen, desto sicherer wird unser Sieg! Ich verkünde nun die Aufteilung der Soldaten, welche anhand der Berichte ausgearbeitet wurde, die wir erhalten haben. Dabei sei gesagt, dass in einigen Bereiche Leerenenergie ausfindig gemacht wurde - An all jenen Orten soll mindestens ein versierter Lichtwirker mit anwesend sein! Gut, ohne weitere Verzögerung:

Die erste Gruppe hat den Auftrag, das Sägewerk und den Magierturm zu stürmen und alle schädlichen Mächte zu beseitigen. Vorsicht ist hierbei geboten - er wird davon ausgegangen, dass ein gefährlicher Leerenelf Namens Milathir Gaha’rit sich dort befindet. Es ist eure dringendste Aufgabe, nach der Säuberung des Sägewerks diesen Feind zu eliminieren! Es handelt sich um einen mächtigen Feind, der unsere Operation entscheidend gefährden könnte, je länger er am Leben bleibt.

Die zweite Gruppe kümmert sich um die Taverne und den Schützenturm. Es ist wichtig, dass ihr zuerst die Taverne säubert - auch wenn es früh am Morgen sein wird, muss davon ausgegangen werden, dass sich dort Soldaten aufhalten, die dem Feind im Turm zur Hilfe eilen könnten. Haltet eure Köpfe unten, und seid auf schweren Beschuss eingestellt. Diese Position ist ein gutes Stratagem, falls der Feind uns mit Fliegern oder Verstärkung zu Leibe rücken will.

Gruppe Drei kümmert sich um die Stallungen und das Rathaus der Festung. Auch wenn sie strategisch gesehen eher eine untergeordnete Rolle spielen, ist es wichtig, dass ihr die Stallungen zuerst stürmt. Wenn die Tiere der Allianz in Panik geraten und beginnen, unsere Reihen nieder zu trampeln, dann können wir diese Schlacht sehr schnell verlieren! Wendet jedoch auch Vorsicht beim Rathaus an - es wird eine mächtige, magische Präsenz dort geortet. Die genaue Quelle ist nicht bekannt, doch müsst ihr euch auf einen schweren Kampf vorbereiten!

Die nächste Gruppe kümmert sich um die Schmiede und die Miene der Allianz. Je schneller wir sie von ihren Ressourcen abschneiden, desto besser. Bringt die Schmiede in euren Besitz, setzt ihre Arbeiter fest und kümmert euch dann um die Miene. Die Feindpräsenz im Inneren ist ungeklärt, jedoch wurde eine starke, magische Aura festgestellt. Es ist vorsicht geboten, seid auf alles gefasst, und lasst euch in den Gängen der Miene nicht separieren!

Das Ziel der letzten Gruppe ist die Festungsanlage, die Burg der Allianz. Stellt euch auf harte Gegenwehr dort ein, es wurde in dem Gebäude ein Anker lokalisiert! Auch wenn wir den Feind überraschen sollten, werden sie sich dort wohl sammeln, um alles entgegen zu werfen, was sie haben. Räumt die Festung leer, fokussiert eure Bemühungen aber auf die Zerstörung des Ankers! Es ist außerdem davon auszugehen, dass das Kommando der feindlichen Truppen sich dort aufhält. Wenn ihr könnt, schaltet auch dieses aus.

Damit habt ihr alle nun die Zeit, euch zu überlegen, wo ihr angreifen wollt - ich erinnere jedoch noch mal an diese beiden Punkte: In den Gruppen mit magischer Präsenz ist mindestens ein Lichtwirker Pflicht! Und seid vor dem Morgengrauen abmarschbereit - und damit meine ich nicht, fangt dann an, eure Zelte abzubauen, sondern seid mit allem Gepäck zum Aufbruch bereit! Wir vertreiben morgen die Allianz, und sie werden es sich zweimal überlegen, hier noch einmal einzufallen! Für die Horde!

OOC:

Gruppe 1 Sägewerk und anschließend Magierturm SL Uttrakha - stark leerenmagisch - IC Leitung Valreon

Gruppe 2 Taverne und anschließend Schützenturm SL Blisimti - IC Leitung Ezma und Shayris

Gruppe 3 Stallungen und anschließend Rathaus SL Filaena - Ic Leitung Kwatoko

Gruppe 4 Schmiede und anschließend Mine SL Nrakah - IC Leitung Urong

Gruppe 5 Burg/Festungsanlage SL Cleophe+Elegias - vermuteter Anker - IC Leitung Nelthariel

WICHTIG: Bitte achtet, solltet ihr heute bereits IC Pläne schmieden auf ausgewogene Zusammenstellung. Wie im Befehl ersichtlich überall mindestens 1 x Heiler, 1 x Lichtwirker (zusätzlich zum heiler), 1 - 2 Nahkämpfer, 1-2 Fernkämpfer zu haben als Gruppenbasis.

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