📌[H-RP] "Belebtes Orgrimmar" - eingestellt

Ritueller Kampf

Prolog

Das Mondfest, so unorcisch wie viele andere Feste dieser Welt, doch passen sich Städte und Völker den Bräuchen an, wenn auch eher auf eigene Art und Weise.
Orgrimmar wird voll und belebt, Läden füllen die Regale auf, Straßen werden voll, Tavernen über diese Tage ausgebucht, Verwandte nisten sich in den Häusern ein.
Auch von weit her vermögen die Reisenden zu kommen, wie für diese Kämpfe mit rituellem Hintergrund für alle Orcs und Klans.
Vieles, was der Orc aus Nordend vorhat, erklärt sich wenn er es vor allen Anwesenden verkündet.
So melde sich jeder Orc an, ob jung oder alt.

Ablauf

Die Kämpfer entkleiden sich bis auf die Hose (weibliche dürfen etwas Leichtes oben herum tragen).
Man bekommt Farben für den Ahnenkampf zugeteilt. (Barbier: Auswahl grüne Orcs Farbe ändern; braune Orcs und andere Völker die diese Funktion nicht haben bitte ins Flag schreiben)

Die Farben stehen nicht für Götter oder Ahnen, sie stehen für orcische Arten.
Ein jeder Orc kann sich zu seiner Farbe bekennen und seine Herkunft offenkundig tragen. Auch Nichtteilnehmer können diesen Tribut zollen.

Farben: Weiß, Grau, Gelb und Rot

Weiß:
Land des Schnees, des Eises. Regionen der Orcs auf Draenor: Frostfeuergrad.

Oder auch für die Jugend und Unerfahrenheit, ein unbeschriebenes Blatt.

Grau:
Land der Dunkelheit, Land des Rauches, Rus und Gestank: Gorgrond, Schattenmondtal.
Auch für technikversierte Orcs, Kriegsgerät und Kampfführung. Ebenso des dunklen Sterns, als Boten der Schatten wie der Magie, des Schamanismus.

Gelb:
Land des Lichts, des Schleiers, verdeckt im Gestrüpp des Waldes: Tannan, Talador, Spitzen von Arrak.
Täuschung, Hinterhalt, Überleben. Eigenheiten, die besonders sind.

Rot:
Land des Windes, des Brüllens und des Kampfes: Nagrand.
Kriegslüstern, kampfbereit, erfahren im Töten, Brandschatzen und Rauben.

Völker

Alle Völker der Horde! Dürfen an diesen Kämpfen Teilnehmen.
Die Obigen Farben stehen frei zur Auswahl für jedes Volk zur Verfügung.
Diese sind kein Muss aber ein schönes Gemeinsam da die Kämpfe wie ein Ritual gedacht sind.

System

Gekämpft wird schlicht mit einem einfachen Kampfsystem.
Roll 1-20 für den Angriff und die Verteidigung.
Die höhere Zahl im Stechen von Angriff und Verteidigung gewinnt die Runde, ob getroffen wird oder pariert.

Es ist erlaubt und macht auch für den Lesefluss etwas her, wenn im defensiven Emote gleich der Angriffsemote folgt. Diesen kann man hintenan würfeln.

Die Emotes bitte angemessen lang halten (bis 3 Blöcke). Es ist manchmal schwierig, wenn man es schön darstellen möchte, doch muss man nicht jede Falte bei der Bewegung schlackern sehen. Denkt daran, es gibt Zuschauer, die auf Emotes warten und reagieren wollen.

Kampfdauer;
Ein Kampf sollte nicht länger als 60 Minuten dauern, Ideal wären etwa 30Minuten.
Sollte es zu 60Minuten kommen und darüber hinaus wird es einen Final Wurf geben zur Entscheidung, das andere auch noch Kämpfen können.

HP/ Leben

Jeder Kämpfer bekommt drei Leben, da keine nennenswerte Rüstung, außer die von Natur gegebene, einen schützen wird. So werden auch keine Waffen eingesetzt sondern nur die Fäuste, Beine und Füße.

Wenn die 3 Leben verwirkt sind, ist es erwünscht den letzten Emote passend anzulegen, wie man zu Boden geht.
Wichtig! Je nach persönlichem Entscheid und konsequenter Trefferfolge, kann man auch vor dem HP-Ende zu Boden gehen, indem man außer Gefecht gesetzt wird oder dergleichen.

Tote soll es nicht geben, wer aber seinen Charakter dort an einem Genickbruch oder dergleichen sterben lassen möchte, der wird nicht davon abgehalten werden. Dies ist eigenes Ermessen des Spielers.

Spieltage

Je nach Anmeldungen: 1-2 Tage, maximal 6 Kämpfe an einem Tag.
Sollte die Anmeldung das Max erreichen wird der 11.2.22 dazu genommen.
Beginn: 20:30 Uhr
Tag 12.2.22

Austragungsort

Der Schamanenkreis auf den Anhöhen von Orgrimmar.

Ehren wir die Ahnen und Elemente auf ihrem Boden. Blut als Opfer, Schmerz als Tribut.

Anmeldung

Bitte bei Discord melden.
Ath’rog#3032

Ingame auch möglich, da bekomme ich es nur nicht immer mit.

Teilnehmer

6-12

  1. Zon’ji (Troll)
  2. Regash Champion der Donnerfürsten (Orc)
  3. Säbelzahn (Troll)
  4. Ath’rog Blutwolf (Orc) * Steht ganz hinten um Ungleichheiten aufzufüllen oder wird gefordert

Zusatz Posten

Teilnahme andere Gruppen zur mit Gestaltung:

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Kampfforderung

Nach den regulären Kämpfen, wird Ath’rog zu offenen Kämpfen aufrufen.
Dies heißt, ein jeder der Zuschauer oder Kämpfer, darf sich in den Ring stellen und schauen ob ein anderer bereit ist sich gegen diesen zu Messen.

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