Die Klingen - Gildenvorstellung
Wir rekrutieren! Schützen, Meuchler, Frontschweine, Doppelsöldner, Heiler ,Zwielichte Gesellen, Bestienmeister, Magier, alles was bereit ist für Gold und Schätze zu töten.
Auftraggeber und Aufträge immer gern gesehen!
IC - Geschichte.
Da ist ein Haus in Beutebucht
man nennt es „Klingen Zuflucht“
Jetzt sitzt nur die Vulpera hier,
versinkt in trauer und Bier.
Der Hauptmann ging,lies sie zurück.
Sie wussten nicht, was zu tun.
Der Tabard war nicht mehr am Stück,
Die Schwarzklingen sollten ruhen.
Die Zimmer kahl, die Kasse leer.
Es herrschte große Not,
Hör auf mich und glaube mir,
Die Schwarzklingen sind tot.
Ein neuer Eid, auf neues Glück.
Die Klingen hießen sie nun.
Der Wüstenfuchs der war verzückt.
Es gab nun viel zu tun.
Noch einmal wollen wirs probiern,
Das Einauge führt uns an.
Für uns gibt es nichts zu verliern.
Wir brauchen jeden Mann.
Entstehung.
Die Klingen sind die zerrütteten Überreste der Schwarzklingen, vom versoffenen elfischen Hauptmann zurück gelassen, weigerten sie sich aufzugeben und ihre Leben vor dem Söldnertum wieder aufzusuchen, in Hoffnung auf Absolution. Der zerrissene Tabard mit dunklen gekreuzten Schwertern schmückt, mit einer Axt an die Hauswand genagelt, den Eingang der "Klingen Zuflucht" in Beutebucht.
OOC-Teil.
Willkommen in der Gildenvorstellung von Die Klingen, einer Rollenspielgilde mit dem Fokus auf Söldner-Rollenspiel.
Wir bespielen einen Söldnertrupp im Dienst der Horde und sind damit eine Plotgilde, welche vom Einfallsreichtum ihrer Spieler lebt. Wir haben IC keine Rassenbeschränkung, allerdings werden wir aufgrund des zu hohen Powerlevels von der Aufnahme von Todesrittern und Dämonenjägern absehen.
Wir wünschen uns zudem eine gemischte Truppe - das bedeutet eine ausgewogene Vertretung der hordischen Rassen. Einen Überhang bestimmter Rassen möchten wir wenn möglich vermeiden.
Konzept Vorschläge.
ehemalige Soldaten der Horde und ganz generell alles, was einen militärischen Hintergrund hat oder sonst wie kampfversiert ist. kampferfahrene Charaktere, denen der Sinn nach Abenteuer, Kampf und Gold steht. Charaktere, die Lust haben, ihre Mitstreiter wieder zusammenzuflicken. gerissene Späher oder Charaktere, die generell gern Informationen beschaffen und Augen und Ohren offenhalten. Generell Charaktere, die kein Problem damit haben, im Kampf verletzt zu werden.Charaktere, die kein Problem mit einem blutigeren und rauerem Umgang haben. Charaktere, die Befehle befolgen können und die sich in ein Team einfügen und mit anderen agieren und kämpfen können - für reine Einzelspieler sind wir nicht die Richtigen. Charaktere, welche einst Hordenfeindlich waren und versuchen so Kontakte zur Horde zu knüpfen/sich am ende dieser Anzuschließen, zb: Dschungeltrolle aus dem Schlingendorntal, ehemalige Goblins der Venture und Co, Grimmtotems etc.
Voraussetzungen.
- Ein Charakter der zu hordischen Söldnern passt. (( Elfen die beim Anblick von Blut umfallen, oder Tauren welche einen Eid auf die Erdenmutter schworen keiner Kreatur Azeroths je leid anzutun sollten eventuell eines der Zahlreichen anderen Angebote nutzen.))
- Ein Herz für Söldner und Plot RP so wie Eigeninitiative. (( Vorschläge für Plots, das vorrantreiben der eigenen Charakterstory oder Zwischenfälle mit einer verheimlichten Vergangenheit bereichern den Spielalltag! ))
- Zeit und Lust. (( Wir sind kein Twinkfriedhof. Es wird 2-3 feste und von einem SL geleitete Spieltage geben. ))
Aufnahme bei uns.
Die Aufnahme in die Gilde erfolgt IC. Die Bewerber können sich im Vorfeld aber InGame an Ruumi richten oder unserem Discord-Server joinen.
https://discord.gg/k9pVexkvUe
Was bieten wir?
- Geleitetes Rollenspiel an 2-3 Tagen die Woche.
- Die Möglichkeit an den restlichen Tagen social RP zu betreiben.
- Einen erfahrenen SL.
- Die Möglichkeit auf Charakterentwicklung, so wie Abenteuer!
- RP-Content für mittelständige Konzepte, nicht zu schwach nicht zu mächtig
Was bieten wir nicht?
- RP in den Schattenlanden.
- Dauerbespaßung.
- Eine Gildenmutter für alle Wehwechen.
- Toleranz gegenüber wortloser Inaktivität.
- Kekse. Die Vulpera hat alle gefressen.
Haben wir IC einen Rüstmeister oder eine Uniform?
Nein haben wir nicht, wir sind Söldner. Euer Charakter erhält wenn nötig die geringste Menge an Währung die es benötigt um eine brauchbare Waffe vom Schmied zu ersteigern. Seine Ausrüstung bringt er mit, oder bezahlt sie von seinem Sold. Der Tabard ist, wenn er IC überreicht wird während Aufträgen als Erkennungsmerkmal zu tragen.
Hinweis auf Einstellung gegenüber den Fraktionen
Wir bespielen Söldner im Dienste der Horde, nehmen aber Aufgrund unserer IC Niederlassung in Beutebucht auch Aufträge von neutralen Fraktionen und Organisationen an. Abneigungen gegen Allianzvölker wird es geben, solange diese jedoch auf neutralem Boden vorzufinden sind, werden wir keine Übergriffe planen.
Aber das Schlingendorntal ist groß und unter all den blutigen Ritualen der Dschungeltrolle, wird das kreischen von Blauröcken kaum auffallen.
Wo finde ich euch?
Wir befinden uns IC derzeit in Beutebucht, dort ist auch unser Stützpunkt. Sollten wir umziehen oder längere Zeit woanders gebunden sein, wird dies hier veröffentlicht.
Stand des Threads: 09.07.2021