Haustierkämpfe in Visionen von N'Zoth

Hallo Haustierkämpfer!

Wir haben einige Diskussionen über Haustierkämpfe in Visionen von N’Zoth mitverfolgt und würden gerne mit euch darüber und über Änderungen sprechen, die wir für ein zukünftiges Inhaltsupdate geplant haben.

Bei Wind und Wetter

Wettereffekte sollten immer schon die Regeln von Haustierkämpfen etwas abändern. ‘Sandsturm’ wirkt hervorragend gegen Haustiere mit schwächeren Angriffen, ‘Sonnenschein’ unterstützt Heilfähigkeiten und ‘Reinigender Regen’ verbessert alle aquatischen Fähigkeiten. ‘Schmuddelwetter’ und ‘Schneesturm’ wirken sich hingegen weder auf den Ausgang eines Kampfs noch auf seine Regeln besonders stark aus. Also werden wir in Visionen von N’Zoth diese beiden Wettereffekte aktualisieren und ihnen zusätzlich zu ihren existierenden Effekten neue verleihen:

Schneesturm

Erhöht jetzt zusätzlich den Elementarschaden aller Fähigkeiten um 25 %.

Schmuddelwetter

Erhöht jetzt zusätzlich allen verursachten kritischen Schaden um 25 %.

Damit es zur Änderung von ‘Schmuddelwetter’ zu keinen Missverständnissen kommt: Kritische Treffer verursachen normalerweise 150 % des normalen Schadens. Durch ‘Schmuddelwetter’ werden 175 % des normalen Schadens verursacht.

Außerdem haben wir schon seit einer Weile über eine neue Art von Wetter für das Spiel nachgedacht, also führen wir mit Visionen von N’Zoth dieses neue Wetter ein: ‘Toxische Dämpfe’. Dieses fügt dem aktuellen gegnerischen Haustier Drachkinschaden zu und verursacht den Wettereffekt ‘Toxische Dämpfe’.

Toxische Dämpfe

Erhöht die Dauer aller offensiven regelmäßigen Schadenseffekte um 1 Runde.

Während ‘Toxische Dämpfe’ aktiv ist, gelten alle Haustiere als vergiftet.

Höher geht’s nicht

In Visionen von N’Zoth werden die Stufen aller neuen Haustierkampfweltquests in der offenen Welt von Uldum und vom Tal der Ewigen Blüten skaliert, wodurch sie der Stufe des Haustiers mit der höchsten Stufe in eurem Team entsprechen und nicht mehr immer aus einem gegnerischen Haustier auf Stufe 25 bestehen. Das gilt auch für Nazjatar und Mechagon – auch dort werden alle Haustierkampfweltquests angepasst. Ihr könnt sie alle mit einem Team aus drei Haustieren auf Stufe 1 angehen!

Änderungen an Werten

In Visionen von N’Zoth ändern wir außerdem, wie Fähigkeiten mit prozentueller Schadensreduktion miteinander gestapelt werden können. Wenn ihr momentan ein Haustier wie Einheit 17 in Mechagon bekämpft (einen Boss, der durch seine passive Fähigkeit 50 % weniger Schaden erleidet) und sie ‘Ducken’ einsetzt, wird Einheit 17 immun gegen Schaden, weil die beiden Schadensreduktionseffekte von 50 % miteinander addiert werden. In Visionen von N’Zoth wollen wir die Schadensreduktion auf 75 % beschränken. So würde der erlittene Schaden von Einheit 17 mit ‘Ducken’ um 75 % verringert, nicht mehr um 100 %. Dadurch werden einige gegnerische Bosse nicht mehr ganz so unbezwingbar wirken.

Bedenkt bitte, dass Fähigkeiten wie ‘Ausweichen’ oder '‘Abwehr’ weiterhin allen Schaden vermeiden. Diese Fähigkeiten sind von der Änderung nicht betroffen.

Was die Zukunft bereithält

In einem zukünftigen Update wollen wir eine Reihe von Balanceänderungen vornehmen, wodurch einige Haustiere und Strategien geschwächt werden. Wie gesagt, diese Änderungen werden nicht mit Visionen von N’Zoth implementiert, aber wir möchten euch früh genug vorwarnen. Wir können zwar im Moment noch keine genaueren Werte oder Details preisgeben, aber hier sind einige Fähigkeiten, die wir uns vornehmen wollen:

‘Schwarze Klaue’ und ähnliche Fähigkeiten, die erlittenen Schaden um einen festen Wert erhöhen.

‘Jagdrudel’ und ähnliche Fähigkeiten wie ‘Schar’.

Der Schwächungseffekt ‘Zerschmetterte Verteidigung’ von Fähigkeiten wie ‘Jagdrudel’ oder ‘Schar’.

Alle Stärkungs- und Schwächungseffekte, die erlittenen oder verursachten Schaden prozentuell stark erhöhen bzw. stark verringern.

‘Zwielichtmeteorit’ und ähnliche Fähigkeiten mit hoher Abklingzeit, die mehreren Zielen Schaden zufügen.

Die Fähigkeit ‘Glas mit stinkender Flüssigkeit’.

Einsiedlerkrebs

Der letzte Punkt ist natürlich keine Fähigkeit, aber Einsiedlerkrebse konnten fälschlicherweise auf mehr Werte als vorgesehen zurückgreifen. Also werden wir seine Werte verringern, sodass sie denen von ähnlichen Haustieren entsprechen.

Wenn wir neue Weltquests oder Begegnungen für Haustierkämpfe entwickeln, wollen wir knifflige Rätsel erschaffen, die Spieler kontern und „lösen“ können – idealerweise, indem sie verschiedene Haustiere und Hilfsmittel einsetzen. Wenn ein paar wenige Haustiere über so mächtige Synergien verfügen, dass sie in nur wenigen Runden unglaublichen Schaden verursachen und diese Gegner mit Leichtigkeit bezwingen können, stehen wir vor einem Problem. Sollten die neuen Herausforderungen nur mithilfe der allermächtigsten Combos abgeschlossen werden können, oder sollten sie für alle Spieler lösbar sein und entsprechend von hohem Schaden sofort vernichtet werden?

Wir wollen euch das Gefühl nicht wegnehmen, das ihr durch die geschickte Kombination von Fähigkeiten erhaltet, also wird ‘Schwarze Klaue’ weiterhin mit ‘Jagdrudel’ oder ‘Schar’ interagieren können. Wir wollen aber sicherstellen, dass diese Fähigkeiten angemessenen Schaden verursachen. Und wir wollen sicherstellen, dass sekundäre Effekte wie ‘Zerschmetterte Verteidigung’ in unsere Überlegungen zur Spielbalance mit einbezogen werden.

Wir geben euch Bescheid, wenn wir weitere Details für euch haben.

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