Haustier-Typen
Was sagen die verschiedenen Familien/Typen über die Haustiere aus?
Das grundlegende System hinter den Typen ist vergleichbar mit dem von "Stein,Schere, Papier". Bestimmte Typen haben im Kampf gegenüber anderen Stärken und Schwächen und zusätzlich noch Besonderheiten. Neben der Familie, der ein Tier angehört, lässt sich auch jede Fähigkeit einem der Typen zuordnen. Erkennbar ist es jeweils an den Symbolen.
Eine Aufzählung der Typen mit ihren Stärken, Schwächen und passiven Fähigkeiten:
Als übersichtliches Bild:
https://i.imgur.com/pcuzalj.jpg
Humanoid:
Humanoide regenerieren 4% ihrer Maximalgesundheit, wenn sie in der aktuellen Runde Schaden verursacht haben.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von Kleintierfähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von Untodfähigkeiten
Humanoidenfähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Wildtieren
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Drachkin
Drachkin:
Drachen verursachen 50% zusätzlichen Schaden in der nächsten Runde, nachdem sie die Gesundheit eines Ziels unter 50% gebracht haben.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von Flugfähgikeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von Humanoidenfähigkeiten
Drachkinfähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Untot
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Magisch
Fliegend:
Fliegende Kreaturen erhalten 50% zusätzliche Geschwindigkeit solange sie über mehr als 50% Gesundheit verfügen.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von Wildtierfähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von magischen Fähigkeiten
Flugfähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Drachkin
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Aquatisch
Untot:
Untote Haustiere erwachen für eine Runde erneut zum Leben, wenn sie getötet werden und sind währenddessen unsterblich.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von Drachkinfähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von Kleintierfähigkeiten
Untodfähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Aquatisch
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Humanoid
Kleintier:
Kleintiere sind immun gegen Betäubungs-, Bewegungsunfähigkeits- und Schlafeffekte.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von Elementarfähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von Wildtierfähigkeiten
Kleintierfähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Humaoid
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Untot
Magisch:
Magische Haustiere können durch einen einzelnen Angriff nicht mehr als 35% ihrer Maximalgesundheit verlieren.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von aquatischen Fähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von Drachkinfähigkeiten
Magische Fähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Mechanisch
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Fliegend
Elementar:
Elementare ignorieren alle negativen Wettereffekte. Gegnerische Haustiere können nach wie vor positive Wettereffekte erhalten, wenn sie gegen Elementarhaustiere kämpfen.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von mechanischen Fähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von aquatischen Fähigkeiten
Elementare Fähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Kleintier
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Mechanisch
Wildtier:
Wildtiere verursachen bei weniger als halber Gesundheit 25% zusätzlichen Schaden.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von Humanoidenfähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von mechanischen Fähigkeiten
Wildtierfähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Fliegend
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Kleintier
Aquatisch:
Der Schaden von regelmäßigen Schadenseffekten ist bei aquatischen Haustieren um 50% verringert.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von Untodfähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von Flugfähigkeiten
Aquatische Fähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Magisch
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Elementar
Mechanisch:
Erwacht einmal pro Kampf mit 20% Gesundheit zu neuem Leben.
Sie bekommen 33% weniger Schaden von magischen Fähigkeiten
Sie bekommen 50% mehr Schaden von Elementarfähigkeiten
Mechanische Fähigkeiten:
Sie verursachen 33% weniger Schaden an Elementar
Sie verursachen 50% mehr Schaden an Wildtier
Am Ende bekommt man dadurch jeweils einen geschlossenen Kreis für Angriff und Verteidigung.
Ein anschauliches Bild gibt es hier:
http://cdn.warcraftpets.com/images/pet-battles/wow-pet-battles-strong-weak-infographic.v7605.jpg
Und nochmal eine anschauliche Tabelle hier (Englisch):
http://www.warcraftpets.com/downloads/WoW-Pet-Battles-Cheat-Sheet.pdf
Mein Drachkin hat gar nicht mehr Schaden an einem magischen Gegner verursacht, warum?
Haustiere gehören zwar bestimmten Familien an, haben aber trotzdem oft Fähigkeiten anderer Typen. Beim Angriff entscheidet der Typ der Fähigkeiten und bei der Verteidigung der Typ des Haustieres. Dadurch ist auch Folgendes möglich:
Was sind "Double Counter"?
"Double Counter" sind Haustiere, die vom Typ in Angriff und Verteidigung stark gegen einen bestimmten Gegnertyp sind. Elementare mit elementaren Fähigkeiten sind gegen mechanische Gegner ein Paradebeispiel.
Hier mal eine kleine Auflistung von Beispielen gegen bestimmte Gegner.
(Tipp: Mit dem Addon „Rematch“ kann man im Spiel gezielt Double Counter im Wildtierführer suchen, in dem man bei „Stark gegen“ und „Zäh gegen“ das gleiche Symbol wählt)
"Double Counter" gegen:
Humanoide:
Spinnen mit "Leben entziehen", Maden mit "Verzehren", Teufelswelpe mit "Infizierender Biss", Verirrter Netherwelpe mit "Schattenschock"
Drachkin:
Knochenschlange, Verfluchte Birmakatze und Schrödingers Katze mit "Dunkelheit herbeirufen", Makabre Marionette mit "Makabre Maracas", Monstrositätchen mit "Faustbrot", Verseuchter Welpling mit "Dunkelheit herbeirufen" und "Grässlicher Atem"
Fliegend:
Viele Drachen haben magische Angriffe wie "Arkanschlag", "Kraftsog", "Arkane Explosion", "Arkaner Sturm" etc., so dass es hier eine ganze Menge gibt:
Junger Grimmlingflitzer, Netherfeendrache, Azurblauer Welpling, Bronzewelpling, Chrominius, Himmelsdrache, Jungtier des ewigen Drachenschwarms, Kampfgeist, Klein Tarecgosa, Lantikorschlüpfling, Netherwelpe, Nexuswelpling, Smaragdgrüner Protowelpe, Smaragdrüner Welpling, Yu'la
Untot:
Frösche mit "Zungenschlag" und "Fliegenschwarm" (und manche noch mit "Schlammlawine", "Schwarm"), Schildkröten mit "Kraftkugel"
Kleintier:
Dämonischer Wichtel und Kernfeuerwichtel mit "Rausch", Flipps mit "Biss", Grommloc mit "Zerschmettern", Herold der Flamme mit "Durchbohren", Hogs mit "Biss", "Kopfstoß" und "Zermalmen", Kleiner böser Wolf mit "Klaue" und "Anspringen", Kun-Lai-Junges mit "Fuchtler" und "Toben"
Magisch:
Mechanischer Pandarendrachling mit "Atem"
Elementar:
Schnecken mit "Tauchen"
Wildtier:
Sturmschwinge, Federwolkenmotte, Himmelblaue Motte, Papierdrachen, Purpurflügelmotte, Staubige Sporenschwinge mit "Blitzschlag herbeirufen" und Mechanischer Axtschnabel mit "Außer Kontrolle"
Aquatisch:
Jadeeule mit "Schneidender Wind", "Abheben" und "Wirbelsturm" und Verzauberter Besen mit "Sandsturm"
Mechanisch:
Jedes Elementar mit elementaren Fähigkeiten
Lohnt es sich im Kampf eher einen Typ zu wählen der stark in der Verteidigung oder stark im Angriff ist?
In der Regel lohnt sich ein erhöhter Angriff, da man damit die Kämpfe schneller beenden kann. Allerdings kann es in vielen Kämpfen trotzdem von Vorteil sein, wenn man den Verteidigungsbonus wählt. Zum Beispiel, wenn der Gegner das eigene Haustier ansonsten so schnell besiegt hat, dass es gar nicht dazu kommt, den Schadensvorteil zu nutzen.
Ist es normal, dass ich so viele Wildtiere habe, aber nur so wenig Drachkin?
Ja, das ist vollkommen normal. Es gibt insgesamt wesentlich mehr Wildtiere, da besonders viele wilde Haustiere dieser Familie angehören, während Drachkin generell nur selten vorkommen.