ErfahrungWie funktioniert das eigentlich mit dem "Ziehen"?
Haustiere auf Stufe 25 bekommen keine Erfahrung mehr in Kämpfen. Ist nun ein niedrigeres Haustier im Kampf beteiligt gewesen, bekommt es die komplette Erfahrung (sind zwei niedrigestufige Haustiere beteiligt gewesen, teilen sich diese die Erfahrung).
Um Erfahrung zu bekommen ist es wichtig, dass das niedrigstufige Haustier den Kampf überlebt, weniger als 5 Level über dem Level der gegnerischen Haustieren liegt und im Kampf beteiligt war.
"Im Kampf beteiligt sein" funktioniert auf folgende Weisen:
1. Das niedrigstufige Haustier startet den Kampf und muss auch mindestens eine Runde dort verweilen. Der Gegner hat also die Möglichkeit eine Aktion durchzuführen. Man selber kann eine Aktion durchführen oder einfach passen. In Runde 2 kann man das Haustier dann auswechseln. Dieses Vorgehen wird in der Regel dann genutzt, wenn man genau abschätzen kann, dass der Gegner zu Beginn eine Fähigkeit benutzen wird, die keinen Schaden verursacht (oder das niedrige Haustier die Attacke überleben wird).
2. Das niedrigstufige Haustier wird im Kampf eingewechselt und direkt danach wieder ausgwechselt, ohne eine Aktion durchzuführen. Das Einwechseln zählt als Aktion in der Runde. Der Gegner hat seinerseits auch die Möglichkeit eine Aktion in dieser Runde durchzuführen. Dieses Vorgehen wird in der Regel dann genutzt, wenn man genau abschätzen kann, dass der Gegner nun eine Fähigkeit benutzen wird, die keinen Schaden verursacht (oder das niedrige Haustier die Attacke überleben wird).
3. Das niedrigstufige Haustier wird nach dem Tod eines der eigenen Haustiere eingewechselt und direkt danach wieder ausgwechselt, ohne eine Aktion durchzuführen. In diesem Fall gilt das Einwechseln als eigene, komplett vollständige Runde und der Gegner hat keine Möglichkeit eine Aktion durchzuführen.
4. Das niedrigstufe Haustier wird von eigenen oder gegnerischen Haustieren in den Kampf "gezogen" durch Fähigkeiten wie "Totstellen". Hier gelten die selben Kriterien wie bei dem Einwechseln unter Punkt 2.
5. Das niedrigstufe Haustier ist das einzige überlebende Haustier. Dies kann z.B. bei Fähigkeiten wie "Explodieren" der Fall sein. Das niedrige Haustier muss mit dieser Methode nicht am Kampf teilgenommen haben.
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Welche Möglichkeiten gibt es die erhaltene Erfahrung zu erhöhen?
Es gibt viele Möglichkeiten die erhaltene Erfahrung für unsere Haustiere zu verbessern und diese "stacken" (stapeln bzw. addieren sich) auch alle miteinander.:
Der Safarihelm gibt uns einen 10% Bonus, solange man den Buff aktiv hat.
Zu bekommen ist er durch den Erfolg "Die Zähmung der Welt", für den man 40 Meistertierzähmer besiegen muss..
Die Kleines Leckerli geben uns einen 25% Bonus für eine Stunde.
Man bekommt sie bei Lio die Löwin und Serr'ah in der Garnison oder in Dalaran in der magischen Menagerie für 5 polierte Haustierglücksbringer oder mit einer hohen Wahrscheinlichkeit aus Haustierpflegepaket und Berühmter pandarischer Haustierbedarf..
Die Leckerli geben uns einen 50% Bonus für eine Stunde.
Man bekommt sie bei Lio die Löwin und Serr'ah in der Garnison oder in Dalaran in der magischen Menagerie für 10 polierte Haustierglücksbringer, bei Meister Li auf der Zeitlosen Insel für 1 Münze der Erhabenen und mit hoher Wahrscheinlichkeit aus Kampfhaustierbedarf und Haustierpflegepaket.Hinweis: Die Leckerlis muss man bei beschworenen Haustieren (können auch gegnerische Haustiere sein) anwenden. Der Buff läuft nicht weiter, wenn man ausloggt.
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Der Dunkelmond-Zylinder gibt uns ebenfalls einen 10% Bonus für eine Stunde, der sich auch auf die Erfahrung der Haustiere auswirkt.
Man bekommt ihn während der Zeit des Dunkelmond-Jahrmarktes bei Gelvas Rußgatter für 10 Gewinnlose.Hinweis: Der Hut hält nur während der Jahrmarktszeit und der Buff läuft auch in ausgeloggtem Zustand weiter!
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Während der Zeit des "Bonusereignis: Haustierkämpfe", bekommt jeder Spieler einen Bonus von 200%! Schaut in euren Kalender und haltet eure Teams bereit..
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Gibt jeder Kampf gleich viel Erfahrung?
Nein.
Die Erfahrung hängt von verschiedenen Faktoren ab:
Das Level der eigenen Haustiere
Das Level der gegnerischen Haustiere
Die Anzahl der im Kampf beteiligten Haustiere und eventuell gefangene Haustiere
Ein eventuell vorhandener Zähmerbonus
und andere Buffs, die die Erfahrung erhöhen (siehe: "Welche Möglichkeiten gibt es die erhaltene Erfahrung zu erhöhen?")
Wie berechnet sich die Erfahrung?
Die Erfahrung berechnet sich auf folgende Weise:
Erfahrung = (Dein_Pet_Level + 9) * (Gegner_Pet_Level - Dein_Pet_Level + 5)
Dazu kommen nun weitere Multiplikatoren:
Mehrfach-Pet Bonus: Dieser Bonus hängt von der Anzahl der gegnerischen Haustiere ab. Wir nennen es die Variable N.
N = 1.0 wenn man gegen ein einzelnes gegnerisches Haustier antritt.
N = 2.0 wenn man gegen zwei gegnerische Haustiere antritt.
N = 2.5 wenn man gegen drei gegnerische Haustiere antritt.
Zähmer-Bonus: Dieser Bonus hängt von den gegnerischen Zähmern ab. Wir nennen es die Variable T.
T = 1.0 wenn man gegen wilde Haustiere kämpft (kein Zähmer-Bonus).
T = 2.0 wenn man gegen die Zähmer des Turniers der Erhabenen antritt.
T = 2.5 wenn man gegen die ersten Zähmer von Azeroth antritt (Zunta, Julia Stevens, Dagra die Grimmige, Mac Donald).
T = 3.0 wenn man gegen alle anderen Zähmer aus Vanilla-Azeroth, der Scherbenwelt, Nordend oder aus den Kataklysmus-Gebieten antritt
T = 5.0 wenn man gegen die Zähmer aus Pandaria, die meisten Zähmer aus Draenor, die Zähmer beim Dunkelmond-Jahrmarkt , Spatz in der Garnison, Klein Tommy Grünschnabel von der Zeitlosen Insel , Erris/Kura aus der Garnison oder generell alle Zähmer mit drei Haustieren aus Legion und BfA antritt.
T = 6.0 wenn man gegen Ashlei antritt.
Erfahrungs-Buff-Bonus: Es gibt verschiedene Möglichkeiten die erhaltene Erfahrung zu steigern (siehe: "Welche Möglichkeiten gibt es die erhaltene Erfahrung zu erhöhen?"). Wir nennen es die Variable B.
B = 1.00 wenn man keinen Buff benutzt
B = 1.10 wenn man den Safarihelm benutzt.
B = 1.10 wenn man den Dunkelmond-Zylinder benutzt.
B = 1.25 wenn man die Kleines Leckerli benutzt.
B = 1.50 wenn man die Leckerli benutzt.
B = 3.00 wenn man während des "Bonusereignis: Haustierkämpfe"
Man addiert sie zusammen, bevor man sie mit den anderen Werten multipliziert:
Benutzt man Safarihelm, Kleines Leckerli und Leckerli hätten wir 1.00 + 0.10 + 0.25 + 0.50 = 1.85; also B = 1.85
Benutzt man Safarihelm, Kleines Leckerli und Leckerli während des "Bonusereignis: Haustierkampf" hätten wir 1.00 + 0.10 + 0.25 + 0.50 + 2.00 = 3.85; also B = 3.85
Mit allen Buffs und dem Hut des Jahrmarktes (+0.10) käme man so auf B = 3.95!
Am Ende sieht unsere Berechnung so aus:
Erfahrung = B*T*N*[(Dein_Pet_Level + 9) * (Gegner_Pet_Level - Dein_Pet_Level + 5)]
Ein Beispiel:
Man kämpft mit zwei Level 25 und einem Level 1 Haustier gegen die Zähmerin Ashlei, während man den Safarihut trägt und beide Leckerlies intus hat.
Wir haben also B = 1.85, T = 6.0 und N = 2.5
1.85 * 6.0 * 2.5* [(1 + 9) * (25 - 1 + 5)]
27,75 * 10 * 29
= 8047,5
Unser Level 1 Haustier würde also von diesem Kampf 8047,5 Erfahrung mitnehmen.
Interessant an der Gleichung ist, dass es sich (umgeformt) um eine Quadratische Funktion handelt. Das bedeutet, dass die Erfahrung mit höheren Leveln erst ansteigt und dann wieder abfällt. Es gibt also einen Punkt, abhängig vom Gegnerlevel, an dem das Haustier die meiste Erfahrung bekommt.
Um diesen Punkt zu ermitteln, gibt es auch eine Gleichung:
Level_für_maximale_Erfahrung = (Gegner_Pet_Level - 4) / 2
Bei Ergebnissen die niedriger als 1 sind, bekommt die meiste Erfahrung ein Level 1 Haustier.
Bei Ergebnissen mit einer Dezimalzahl (.5) zählt das vordere und hintere Level als Höhepunkt.
Beispiel:
Bei einem Gegner der Stufe 25 sieht unsere Gleichung so aus:
Level_für_maximale_Erfahrung = (25 - 4) / 2
Level_für_maximale_Erfahrung = 10,5
Die meiste Erfahrung gegen einen Gegner der Stufe 25 bekommt also unser Haustier mit Stufe 10 und 11.
Wäre bei unserem obigen Beispiel unser Haustier Level 10 und nicht Level 1 würde es statt 8047,5 sogar 10545 Erfahrung bekommen.
Spezielle Situationen:
Ein wildes Haustier fangen:
Wird im Kampf ein Haustier gefangen, verringert sich die Erfahrung um 25%. Um das einzurechnen, multiplizieren wir das Ergebnis vor dem Runden mit 0.75.
Bei unserem errechneten Beispiel mit 8047,5 Erfahrung (auch wenn man bei einem Zähmer natürlich kein Haustier fangen kann), wären das dann nur noch 6035,625 Erfahrung.
Mehrere Haustiere die Erfahrung bekommen:
Hier fehlen noch Daten, um das genau zu ermitteln. Was man grob sagen kann ist, dass bei gleichem Level der Haustiere die Erfahrung exakt gleich geteilt wird und ansonsten das höhere Haustier weniger und das niedrigere Haustier mehr als die Hälfte bekommt.
Hier gibt es noch eine schöne Tabelle über die nötige Erfahrung für das jeweilige Level-Up und die benötigte Gesamterfahrung: http://i.imgur.com/coghV3h.png
Damit habt ihr nun alle Mittel, um genau zu berechnen wann und wo eure Haustiere das maximale Level erreichen werden (und keine Zeit mehr zu spielen). ;)
Quelle: http://www.warcraftpets.com/community/forum/viewtopic.php?f=10&t=8829
Die Qualität der gegnerischen Haustiere spielt also keine Rolle bei der Erfahrung?
Exakt. Gerade beim Leveln in der freien Wildbahn, sind seltene Haustiere also einfach nur zeitraubend.